Team Fortress 2 ニュース アーカイブ

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Team Fortress 2 『Team Fortress 2』アップデート(2011-05-31)、『Magicka』のプロモーションアイテム追加

Team Fortress 2

Team Fortress 2』のアップデートがリリースされました(2011-05-31)。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2
Demoman

  • Magicka プロモーショナルアイテムを追加
  • targetID パネルが一人称 spectator モードで描画されていないのを修正した
  • 解像度 2500x1600 で起動している時にメインメニューがショッピングカートを貫いてしまうのを修正した
  • マップ変更中に表示される Tips をアップデートした
  • attached particles の名前を含むよう WEB Api 出力をアップデートした
  • gamehaptics.txt ファイルをアップデートした

『Magicka』とのプロモーションアイテムは、デモマン用の帽子 Conjurer's Cowl となります。

『Magicka』の公式サイトでは日本の震災向けのチャリティアイテム「Magicka Nippon DLC」の販売が開始されています。価格は $0.99 で、売り上げの 50% が寄付されるそうです。

プロモーションアイテムは、こちらの DLC を 6 月 5 日までに購入したプレーヤーが入手出来ます。

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2』のムービーコンテスト『Saxxy Awards』でユーザー投票が開始

Saxxy Awards

Team Fortress 2』のムービーコンテスト『Saxxy Awards』でユーザー投票が開始されました。

Saxxy Awards

『Saxxy Awards』は、新しく実装された Replay 機能を使って行われるムービーコンテストです。20 のカテゴリが用意されており、各部門で最も優秀な作品となった動画の作者には賞品が贈られます。

ユーザー投票の結果によって、Valve の審査に進むムービーが決定されます。
投票は以下から行う事が出来ます。

いくつか投票してみましたが、システムでムービーを読み込んでいるためか、1分間以内という応募規定に反する動画も表示されていました。

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2』アップデート(2011-05-12)

Team Fortress 2

Team Fortress 2』のアップデートがリリースされました(2011-05-12)。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2

  • Loadout の slot 選択画面に "Show in Backpack Order" 設定を追加した
    • このフラグは Quickswitch ダイアログにもまた影響する
  • Furious Fukaamigasa をアップデートした。Hero's HachimakiConnoisseur's Cap がクラフト可能になった
  • ローカライズファイルをアップデートした
  • Replay
    • 起動時に最大プレーヤー数を1増加させたり、自動的にreply.cfgを実行するための新しいコマンドラインパラメーター"-replay"を追加した
    • Mac Replay のレンダリングが汚くなる他のバグを修正した
    • Replay FTP が "replay_fileserver_offload_port" を使用しないバグを修正した
    • Replay サーバー config 問題の検知を改善した
    • Replay の公開テストが失敗した場合は自動的にサーバー上で利用出来ないようになった
    • TGA/WAVとしてエクスポートされた保存済み ReplayムービーがYouTube にアップロードしたり "Export" が試みられた場合に、より解説的なエラーを報告するようになった

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Saxxy Awards』特設ページに Q&A 項目が追加

Saxxy AwardsTeam Fortress 2』に追加された Reply 機能を利用したムービーコンテスト『Saxxy Awards』特設ページに Q&A の項目が追加されました。

Q: 複数のカテゴリに応募できますか?
A: 出来ます。

Q: 同じムービーを複数のカテゴリに応募できますか?
A: 内容が適切であれば応募可能です。

Q: 自分のPC では 720pレンダリングをサポートする高解像度で Team Fortress 2 を起動させることが出来ません。どうしたら良いでしょうか?
A: 720pをレンダリングするのに十分な解像度でゲームを起動することが出来ないのであれば、480p で応募することになります。

Q: どこからムービーを応募するのでしょうか?
A: メインメニューから応募できます。Saxxy 下にある“SUBMIT”ボタンを押して下さい。

Q: パブリックドメインの音楽、ビデオ、テキストを使用出来ますか?
A: Yes.

Q: 応募ムービーの長さが 1 分以上になってしまったらどうなりますか?
A: 1 分を越えてはいけません。

Q: 応募作品は実際のゲームプレーでなくてはなりませんか?フェイクのプレーでも良いですか?
A: どちらでも良いです。

Q: 複数の Replay を組み合わせても良いですか?
A: Yes.

Q: POV や SourceTV デモを使用しても良いですか?
A: このコンテストでは利用できません。

Q: カスタムスキンやスプレーを使っても良いですか?
A: Yes.

Q: コンテストが終了しても全ての Replay 実績を解除出来ますか?
A: Yes.

Q: 入賞作品は YouTube の視聴回数で決まるのでしょうか?
A: いいえ。応募作品は個別にジャッジされます。

Q: 応募作品にビジュアルやサウンドエフェクトを追加してもよいですか?
A: Yes.

Q: YouTube にビデオを 720p でアップロードしましたが、視聴オプション中に 720p が現れません。どうしてですか?
A: ビデオの処理に時間がかかる場合があります。より詳しくは YouTube のサポートページをご覧下さい。

Q: 応募作品を直接 YouTube にアップロードしてもよいですか?
A: Yes.

また、Replay 機能に関するサーバー管理者用の情報も紹介されていました。

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2』アップデート(2011-05-10)

Team Fortress 2

Team Fortress 2』のアップデートがリリースされました(2011-05-10)。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2

  • アイテムからクラフト回数属性を削除できないようにした
  • Hottie's Hoodie をクラフト可能にした
  • Replay
    • データの削除中にサーバーが固まるのを修正した
    • レンダリング中の viewmodel fov のバグを修正した
    • "replay_demolifespan" と "replay_data_lifespan" を削除した

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2』にムービーを作成する新機能追加、『The Replay Update』リリース

The Replay Update

『Team Fortress 2』にムービーを作成する新機能などが追加された『The Replay Update』がリリースされました。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Mac プレーヤーの OpenGL クラッシュを修正した
  • Windows 上のフルスクリーンモードにおける Alt-Tab に関連するいくつかのクラッシュを修正した
  • 無効なメッシュによってクライアントがクラッシュするのを修正した
  • Team Fortress 2 における新しい Replay 機能をサポートするために共有されたインターフェースをアップデートした

Counter-Strike: Source

  • ローカライズファイルをアップデートした

Team Fortress 2

  • Replay 機能 を追加した
    • Mac で replay レンダリングが汚れる問題は次のアップデートで修正予定
  • First Annual Saxxy Awards をローンチした
  • 8 つの Replay 実績を追加した
    • That's A Wrap - 最初の replay を保存する
    • We Can Fix It In Post - replay を観賞中にスペースキーを押しエディターに入る
    • Time For Your Close-up, Mr. Hale - replay をムービーにする
    • Home Movie - YouTube でムービー 100 ビューを達成する
    • Local Cinema Star - YouTube でムービー 1,000 ビューを達成する
      hat
    • Indie Film Sensation - YouTube でムービー 10,000 ビューを達成する
    • Blockbuster - YouTube でムービー 100,000 ビューを達成する
    • Star Of My Own Show - replay の編集でしばらく時間を過ごす
  • 新しい帽子を 10 個追加した
  • 新しい taunt が可能となるアイテム The Director's Vision を追加した
    taunt
  • loadout 画面上で装備可能なアイテムが不正確レンダリングされる問題を修正した
  • Mann Co. store のプレビューが不正確となる問題を修正した
  • クラフトしたアイテムは作成者を記録・表示するようになった
  • 新しいアイテムを早くクラフトしたプレーヤー用の報酬を追加した
  • Aperture Labs Hard Hat に新しいスタイルを追加した
  • Blighted Beak に新しいスタイルを追加した
  • いくつかのプロパティが特定の要因下で取り外しできなくなる、一新したアイテムインターフェスに関連するバグを修正した
  • CTF マップでブリーフケースが運ばれている時にプレーヤー上に描画されないのを修正した
  • キャラクタ loadout 画面で Gloves of Running Urgently に正しいスキンが使われていないのを修正した
  • キャラクタ loadout 画面で Kritzkrieg に正しいスキンが使われていないのを修正した
  • DirectX8 で Horseless Headless Horsemann のバーニングマテリアルが表示されないのを修正した
  • DirectX8 で Aperture Labs Hard Hat のバーニングマテリアルが表示されないのを修正した
  • Medic が Kritzkrieg を使用しブーストされているプレーヤーから burning/jarated 状態が無くなるのを修正した
  • プレーヤーが Medic の UberCharge によって無敵になっている時にコンデションがクリアにされる Mad Milk を追加した
  • Web 開発者用に IEconItems_440/GetSchema Web API に対するツールと互換性情報を追加した

First Annual Saxxy Awards

First Annual Saxxy AwardsFirst Annual Saxxy Awards』は新しい Replay 機能を使って行われるムービーコンテストです。20 のカテゴリが用意されており、各部門で最も優秀な作品となった動画の作者には、画像のような銅像が贈られるそうです。

応募条件

  • 締め切り: 2011 年 5 月 19 日 23 時 59 分 59 秒(GMT)
  • ムービーの長さ: 1 分未満
  • 解像度: 720p 以上
  • Steam ユーザー毎に 1 カテゴリにつき 1 つずつ応募可能(複数応募した場合は最後が応募作品となる)
  • Valve が許可する素材以外使用しない事
  • 作品の作者である証拠を示すために .dem ファイルの提出を求められる場合あり(入賞者など?)
  • 各カテゴリにおける外部ソフトの使用可。外部ソフトを使用する場合は、初期の TGA/WAV データを使用しなければならない。Video Preset は Maximum を使用すること。

Replay Editor に関する Q&A

The Replay EditorQ: Replay エディターにアクセスするには?
A: Team Fortress 2 のメインメニューから Replays をクリック。編集したければ、一時的な リプレイを選択しクリックで視聴・編集可能。一旦 リプレイを読み込んだら、スペースキーを押すことでエディターをポップアップ。

Q: 自分のキャラクターの視点でのみ保存されるのですか?
A: いいえ、ビデオを編集中に 3 つの視点(1 人称、3 人称、フリーカメラ)を選ぶことが出来ます。リプレイから異なる take を作るためにこれらを組み合わせる事が出来ます。

Q: take とは何ですか?
A: テイクはあなたが編集したリプレイのセグメントです。
テイクを作るために、インポイントとアウトポイントを使用することが出来ます。
また、同じ リプレイからユニークなテイクを作るために異なるカメラを使用することが出来ます。

Q: インポイントとアウトポイントとは何ですか?それらはどのようにして作るのですか?
A: インポイントとアウトポイントはあなたのテイクの導入と結末をマークするものです。

テイクのための良いスタートポイントに到達したら リプレイエディタを開き、画面最下部の中央にある三角のボタンをクリックします。良いエンディングポイントに到達するまで再生を続け、丸がついた三角形ボタンを押してください。

Q: インポイントとアウトポイントはどのようにして削除できますか?
A: 削除するには、それぞれに対応するボタンをもう一度押してください。

Q: どのようにしてテイクを保存しますか?
A: テイクの編集が終わったら、左上角にあるボタンをクリックしてください。ダイアログが現れます。テイクに名前を付け、クリックして保存します。すでに“ Save As,”を行っている場合は、同じ名前を付けメインメニューから“ Save ”をクリックしてください。

Q: どのようにしてテイクを見ることが出来ますか?
A: オリジナルの リプレイ上をクリックすることによって保存したテイクを見たり編集する事が出来ます。

Q: どのようにしてムービーを YouTube にアップロードするのですか?
A: YouTube にあなたのテイクヲアップロードするには、メインメニューから Replays をクリックし、アップロードしたい保存済みのムービーを選択します。あなたの YouTube アカウントにログインし、ムービーをアップロードします。

Q: ムービーがライブになると、既存のデモは壊れてしまいますか?
A: いいえ、リプレイは.dem フォーマットに影響しません。.dem ファイルはゲーム内で正しく動作します。

Q: リプレイシステムに既存のデモをインポートすることが出来ますか?
A: 可能ですが、まだサポートされていません。

Q: 自分の リプレイをダウンロードするためにサーバーに接続する必要がありますか?
A: いいえ。リプレイは HTTP を通じて提供されるのでゲームサーバーに接続する必要はありません。

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2』のアイテムが手に入る『Mount & Blade With Fire & Sword』と『SpaceChem』のキャンペーン実施中

Team Fortress 2』のアイテムが手に入る『Mount & Blade With Fire & Sword』と『SpaceChem』のキャンペーンが実施中です。

Mount & Blade With Fire & Sword

Janissary Ketche & The Hetman's Headpiece

2011年5月4日にリリースが予定されている『Mount & Blade With Fire & Sword』を5月3日までに予約購入することで 2つの帽子アイテムを手に入れることが出来ます。

予約購入の場合は 10% 割引となります。

SpaceChem

Spacemetal Scrap『SpaceChem』には、Team Fortress 2 をテーマとした 3 つのレベルが新たに追加されているそうで、こちらをクリアし『Travel to Australia』の実績を解除することで、クラフト用素材を手に入れることが出来ます。
この素材を組み合わせてクラフトすることで、『SpaceChem』をテーマにしたアイテムを生成する事が可能となります。

『SpaceChem』は Steam にて $14.99 で販売中です。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2

  • プロモーション用のコンテンツを追加

Wikiによるアップデート情報

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2 Beta』アップデートリリース(2011-04-26)

Team Fortress 2 Beta

『Team Fortress 2 Beta』のアップデートがリリースされました(2011-04-26)。

Team Fortress 2 Beta

『Team Fortress 2 Beta』は、今後実装予定の機能等をテストするために行なわれているもので、『Team Fortress 2』を所有しているプレーヤーならば、誰でも利用することが出来ます。
今回のアップデートでは、以下の内容が追加・変更されました。

Gameplay:

  • Medic:
    • Beta Syringe Gun
      • Mad Milk を 1 秒適用
      • 発射レートを 50% 遅くした
      • ダメージを 90% 少なくした
    • Beta Bonesaw
      • 敵のヘルスが見えるようになる
  • Sniper:
    • Beta Sniper Rifle
      • ヒット時: ライフルのチャージレートが 35% 増加
      • 外した時: ライフルのチャージレートが 65% 減少
    • Beta Sniper Club
      • ヘルスが最大の 50% 未満の時にダメージが 25% 増加
      • ヘルスが最大の 50% 以上の時にダメージが 25% 減少
  • Soldier:
    • Beta Rocket Launcher
      • 自分を回復中の Medic が倒された時に crit boost が 8 秒に増加
      • ヒット時: -10 ヘルス
    • Beta Shotgun
      • Medic が自分を回復している間はショットガンのダメージが 25% 増加
      • Medic が自分を回復していない間はショットガンの切り替え時間が 25% 長くなる
    • Beta Split Equalizer 1
      • プレーヤーがダメージを受けているとダメージ増加
      • 使用中は回復をブロック
    • Beta Split Equalizer 2
      • プレーヤーがダメージを受けていると移動スピード増加
      • 使用中は回復をブロック

General:

  • コミユニティから投稿された多くのレスポンスルールを取り込んだ
  • Replay: Mac でのオーディオ同期を修正した
  • オフィシャルリリースの変更と修正を同期した

Valve さんは Beta を実施しているにもかかわらず大量のバグを公式リリースするので Open Your Mind しすぎていると思われます。

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2』アップデート(2011-04-18)

Team Fortress 2

Team Fortress 2』のアップデートがリリースされました(2011-04-18)。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2

  • TFBotがマップ変更中に使用されていた場合に発生するサーバークラッシュを修正した
  • 付属モデルがある武器が原因となるクライアントクラッシュを修正した
  • マテリアルシステムクラッシュを修正した
  • ダイナミックモデルの読み込みに関連するクライアントクラッシュを修正した
  • いくつかのバックパックアイテム画像が正しく描画されないのを修正した
  • listen サーバーが Steaim に認証されない事があるのを修正した(Offline Practice を利用できない)
  • "itemtest"コマンドを修正した
  • プレーヤーが backpack loadout にアクセス出来ないのを修正した
  • ローカライズファイルをアップデートした

クラッシュ関連のバグがいくつか修正されました。
これでまともにプレーできるようになるでしょうか…。

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関連ニュース

Team Fortress 2 『Team Fortress 2』の大型アップデート、「The Hatless Update」リリース (2011-04-14)

The Hatless Update

Team Fortress 2』の大型アップデート、「The Hatless Update」がリリースされました(2011-04-14)。

Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released

Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • client/server streams 内での パケットインジェクション exploit を修正した
  • UDP ロギング exploit を修正した
    • 新しい server convar "sv_logsecret" を追加した

Team Fortress 2

  • 新マップ Koth_Badlands を追加
  • CP_Wellをアップデート
    • セカンド Cap による Spawn ルームが一方向ドアになった
  • Trainingをアップデート
    • Demoman、Engineer、Spy に 新しい 3 つのトレーニングコースを追加した
    • 全てのトレーニングを完了した場合用の「Ready for Duty」実績を追加した
  • Steam アカウントと dedicated servers を関連づける新システムを追加した
    • Team Fortress 2 クライアントコンソールにて"cl_gameserver_create_identity"コマンドを使用し、現在ログインしている Steam アカウントを使ってサーバーアカウントを作る。これにより"tf_server_identity_account_id" と "tf_server_identity_token"用の値が生成される。
    • server.cfg に"tf_server_identity_account_id" と "tf_server_identity_token"の値を書き込む
    • Team Fortress 2 クライアントコンソールにて"cl_gameserver_list"を使用することで、現在ログインしているSteam アカウントによって作られた自分のゲームサーバーアカウントを一覧表示する事が出来る
  • プレーヤーをコーチする新システムを追加
  • 新しい vote システムを追加
    • vote システムを管理するための convar を追加
      • allow_votes : 投票を許可するか?
      • vote_failure_timer: 再投票出来ないようにする時間を決める
      • vote_allow_specators : spectators も投票に参加出来るようにするか?
      • vote_issue_changelevel_allowed: マップの変更に投票できるか?
      • vote_issue_kick_allowed : サーバーからプレーヤーをキックさせるための投票ができるか?
      • vote_issue_nextlevel_allowed : 次のマップをセットするための投票をできるか?
      • vote_issue_nextlevel_allowextend : 現在のマップを延長するための投票をできるか?
      • vote_issue_restart_game_allowed : ゲームをリスタートするための投票をできるか?
      • vote_issue_scramble_teams_allowed : チームをシャッフルするための投票をできるか?
        現在いるプレーヤーがマップのリストで最もプレー時間が少ないマップから選ぶかどうか
      • vote_kick_ban_duration : サーバーから kick する時間を何分にするか
  • パフォーマンスを改善するためのダイナミックモデルローディング
  • Combat Text を変更
    • 毎秒単位で行なわれた回復の総量を表示するための"hud_combattext_healing" convar を追加
    • Combat Text を使用する表示されたアイテムにボーナスポイントが追加
    • 値の開始位置は、ターゲットに対する距離に影響し、次にターゲットする時により数値を見やすくなる。
  • 音質向上のために Steam voice codec を使用するようにした
    • Server は"sv_use_steam_voice"で新旧のコーデックを切り替えることが出来る。デフォルトは 1。
  • DirectX8 で動作している時にポイントされた帽子が正しい色で表示されないのを修正した
  • カスタムネームや説明文で「|」が表示されないのを修正した
  • カスタムスプレーが正しくインポートされない事があるのを修正した
  • Duel 変更
    • duel ダイアログはデフォルトの duel に加えてクラスに特化した duel を含むよう拡張された
    • duel バッジはプレーヤーの勝利数のみ表示するようにした
  • Payload マップにオフライン練習を追加した
  • Katana の taunk kill が honorbound kill にカウントされないのを修正した
  • Katan を使うプレーヤーをKatana で倒すと crit チャンスが増加してしまうバグを修正した
  • noisemaker を鳴らし続けることが出来る exploit を修正した
  • Medic のオーバーヒールエフェクトをより目立つよう改善した
  • func_build エンティティがチームの値を重視したり、エリア内のチームに関連する建物を防意でしまうのを修正した
  • Item 変更
    • バックパックアイテムのソートに"Sort by Rarity"オプションを追加した
    • バックパックのソートアルゴリズムを改善した
    • Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth And Respect, Googly Gazer に"styles"を追加した
    • 帽子を購入する時のプレビューセクションにペイントのプレビューを追加した
    • Googly Gazer をペイント可能にした
    • Pyromancer's Mask に新しいペイントスタイルを追加した
    • アクションスロットのアイテムは供給キャビネットに戻るまで変更されなくなった
    • 以下のアイテムの no-crit 属性を -25% ダメージに変更した
    • Vitasaw
      • 敵のヘルスを見ることができる能力を追加
    • Dalokohs Bar
      • Dalokohs Bar を使用している時のアイテムクールダウンメーターと弾薬カウントを削除した
    • Fists of Steel
      • 効果時間を 20% 増加
      • 近接以外からのダメージ減少を 60% から 40% に変更した
    • Loch-n-Load
      • ダメージを 10% 増加
    • Equalizer
      • ハイエンドダメージの範囲を調整し、特定のクラスを一撃で倒せないようにした
      • アクティブにしている時の Medic コールエフェクトを無くした
    • Battalion's Backup
      • Rage の発生レートを 50% 減らした
    • Concheror
      • ダメージに対する回復を 20% から 35% に増加させた
    • Mad Milk
      • 与えたダメージに対する回復量を 75% から 60% にした
    • Sun-on-a-Stick
      • ベースダメージをわずかに減らした。燃えているプレーヤーに対する攻撃を mini-crits ではなく crits が保証されるように変更した。
    • Fan O' War
      • death マークの有効時間を 10 秒から 15 秒にした
    • Flaregun
      • 燃えているプレーヤーに対してフレアが当たった場合、距離に関係なく常に crit になるようにした
    • Backburner
      • airblast 制限を無くした
      • airblast の弾薬コストを 150% 増加させた(フル弾薬で airblast 4回)
      • ダメージボーナスを 15% から 10% に減らした
    • Sydney Sleeper
      • チャージレートを 25% 増加させた
  • Bot 変更
    • Spy TFBot を追加。Spy bot は cloaking、diguising、sapping、backstabbing で戦いに参加するようになった。
    • TFBot が Payload の基本を理解し、オフェンスではカートをプッシュ、ディフェンスではカートを止めようとするようになった。
    • pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, pl_hoodoo_final にナビゲーションメッシュを追加。
    • 変装、透明状態の敵 Spy に対する TFBot のリアクションを改善した
    • Demoman bot の sticky bomb トラップ設置に対する挙動を改善した
    • Demoman bot は安全な場所に移動したり、敵のセントリーガンを破壊するために stickyboms をロブで撃つようになった
    • Soldier bot は近~中距離で Rocket Launcher の弾が無くなった後に Shotgun に切り替えるようになった
    • TFBot は Sapper を付けられたり運ばれたセントリーガンに隠れないようになった
    • Engineer bot はシナリオが変化するに従って Sentry Gun を動かすのがより良くなるようになった
    • Sniper bot が Capture Point と Payload マップで良いスナイピングポイントを探すようアルゴリズムを改善した
    • Sniper bot は敵が理想的なポイントに移動しようとしてる間、ターゲットに対しチャンスを狙うショットを打つようになった
    • Sniper bot が spawn room の周りに何もせず経っていることがあるバグを修正した
    • TFBot がセントリーガンを攻撃するために安全で優位な場所を探す能力を改善した
    • TFBot は利用出来ないテレポーターエントランスを使おうとしなくなった
    • 'tf_bot_melee_only' Cvar を追加した。1 にセットすると、TFBot は近接武器のみを使用するようになる。

アップデートの名称に含まれている通り、今回はお家芸となった帽子アイテムの追加がありません。今回の目玉はいろいろとありますが、やはり気になるのはサーバーと管理者の Steamid を紐づけることが出来る機能でしょう。

今後、この機能を使って自分の Steam Community プロフィールページに運営サーバーの一覧を出したり、サーバーの管理者に収益が入る寄付アイテムの販売等の仕組みが登場するのではないかと個人的に予想しています。

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