Left 4 Dead ニュース アーカイブ

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Left 4 Dead 『Left 4 Dead』&『Left 4 Dead 2』アップデート(2010-02-24)

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead』と『Left 4 Dead 2 』がアップデートしています(2010-02-24)。

Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 Updates Released

Left 4 Dead と Left 4 Dead 2 のアップデートが利用可能となりました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下の通りです。

Left 4 Dead

  • マスターサーバーがバウンスした後にサーバーがリスト化されない問題を修正した

Left 4 Dead 2

  • Linux dedicated server がクラッシュするのを修正した

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関連ニュース

Left 4 Dead 『Left 4 Dead 2』アップデート(2010-02-19)

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 』がアップデートしています(2010-02-19)。

Left 4 Dead 2 Update Released

Left 4 Dead 2 のアップデートが利用可能となりました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下の通りです。

Left 4 Dead 2

  • sb_all_bot_team が 1 に設定されていても全ての BOT チームスタートエリアから出て行かないのを修正した
  • 生存者 BOT が charger の攻撃から仲間を救出するのに失敗する場合があるのを修正した
  • タイ語の翻訳をアップデートした
  • マスターサーバーがバウンスした後にサーバーがリスト化されない問題を修正した
  • Charger のジャンピング exploit を修正した
  • 頭から数インチの場所から唾を吐くことにより異図せず近くのオブジェクトにぶつかったり落ちたりする Spitter バグを修正した

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関連ニュース

Left 4 Dead 『第 4 回 L4D2JPN コミュニティイベント』開催情報

Left 4 Dead 2

『第 4 回 L4D2JPN コミュニティイベント』の開催情報です。

第 4 回 L4D2JPN コミュニティイベント

概要
今回はハイレベルな対戦を目的としたチームバーサスを行います。
参加チーム数にもよりますが、リーグ戦、または予選リーグ & 決勝トーナメントのどちらかにする予定です。
スケジュールを合わせ易いように 4 週間で 3 ~ 8 試合を消化する形としますので、イベント期間中に試合をして結果を報告してください。

日時

  • 2010 年 02 月 21 日(日) リーグ表 & トーナメント表発表
  • 2010 年 02 月 22 日(月)~ 2010 年 03 月 21 日(日) 試合期間

ルール

  • モード Versus
  • サーバー設定 CEVO(予定) または CONFOGL(予定)

賞品
優勝チーム 4 名様それぞれに Steam ゲーム(予定) または webmoney(予定)

大会の情報や登録方法については、下記のイベント公式ブログをご覧下さい。

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Left 4 Dead 『第 3 回 L4D2JPN コミュニティイベント』結果 & 実況録画ムービー

Left 4 Dead 2

先週開催された『第 3 回 L4D2JPN コミュニティイベント』の結果 & 実況録画ムービーが公開されています。

第 3 回 L4D2JPN コミュニティイベント

順位

  • 1 位: Team3(dora-iMac, Odeko 軍曹, autumn[JP], gorisan)
  • 2 位: Team7(Type00[JP], siros, audio_fighter, Usio)
  • 3 位: Team5(popotarou[JP], mokkin, seven_years, Ghana)

大会には 40 名のプレーヤーが参加し、実況配信は 400 名近い視聴者を集めたとのこと。

イベントの実況動画は、ニコニコ動画に順次アップ予定となっています。

また、第 4 回イベントの開催が告知されています。

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Left 4 Dead 『Left 4 Dead 2』の店頭での売り上げは 290 万本

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 』 のパッケージ販売を手がける Electronic Arts が発表した所によると、現時点での 『L4D2』 の店頭での売り上げ本数は PC と XBOX360 版合わせて 290 万本以上になっているそうです。

この数にはダウンロード販売の本数は含まれていませんが、Valve は『Steam』での売り上げを発表しないので全体の数字はわかりません。

日本法人がない Valve がどうやって国内で宣伝を行っているのかと不思議に思っていたのですが、EA がやっていたんですね

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関連ニュース

Left 4 Dead 『Left 4 Dead 2』アップデート(2010-02-05)

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 』がアップデートしています(2010-02-05)。

Left 4 Dead 2 Update Released

Left 4 Dead 2 のアップデートが利用可能となりました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下の通りです。

Gameplay

  • ゴースト PZ はよろめかされなくなった
  • PZ bots が利用可能となった
  • PZ bots は versus や scavenge モードにおいてよりアグレッシブな survival モードの挙動を使用するようになった
  • デフォルトでフィナーレの手動 spawn を利用できるようになった
  • PZ bots を spawn するのを許可するために人間の PZ プレーヤーが死亡時にカウントされないのを修正した
  • Tank に対する近接武器の有効性を減少させた(最大ヘルスの 10% から 5% に変更)
  • プレーヤーが死亡してレスキュークローゼットから救出され、edge hang から復活した時に、最初の死亡時に失ったセカンダリ武器を受け取るのを修正した
  • SurvivorBot AI がチームメイト越しにショットするのを拒んだり無反応になる場合があるを改良した
  • Fixed issue with witch sometimes taking on uncommon common properties
  • cheater が vote kick が成功する前に切断し、サーバーでの BAN を回避することが出来たのを修正した
  • VAC に BAN されたユーザーは L4D2 のシングルプレーヤー、コメンタリモード、クレジットは利用できるようになった

Map Fixes

  • Dark Carnival Fair Ground: 特殊感染者をスタックから守るよう env_player_blocker を追加した
  • Dark Carnival Fair Ground: 失われていたナビゲーションエリアを追加した
  • Dark Carnival Fair Ground: Disconnected drops がフェンスのトップによってブロックされた
  • 通り抜けることが出来ない木の幹の間につながる 2 つのナビエリアを削除した
  • Swamp Fever Shanty Town: 特殊感染者が屋根に登ることが出来たハシゴを直した
  • The Parish Waterfront: いろいろなナビゲーションエリアを修正した
  • Mall: 難易度のための spawn を調整した

SDK Content

失われていた以下のものを追加。

  • nature/blend tooltextures
  • cs models/textures
  • acunit01 model/texture
  • ammo_can_02 model/texture
  • patio_chair model/texture

ニュアンスがよく分からないものがいくつかありました。
誤りなどありましたらご指摘いただけますと幸いです。

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Left 4 Dead 『第 3 回 L4D2JPN コミュニティイベント』 2 月 6 日(土)に開催

Left 4 Dead 2

『第 3 回 L4D2JPN コミュニティイベント』が 2 月 6 日(土)に開催されます。

※以下は Violet さんに投稿していただいた内容です。メンバー id が不明でしたので、もし id 登録されているようでしたら問い合わせから番号をお送り下さい。
→Violet氏の記事としての投稿者情報を反映しました

第 3 回 L4D2JPN コミュニティイベント

本大会は、Steam コミュニティー内イベントの一貫として対戦意欲があるけど野良だとなかなか上手く行かない人、チーム戦の雰囲気を味わいたいやる気のある人を個人単位で募集しています。
また、大会によってゲーム内システムのチーム戦の活発化を目標としてます。

日時

  • 2010 年 01 月 25 日(月) 仮チーム発表、参加者によるチーム調整
  • 2010 年 01 月 26 日(火) 参加者によるチーム調整
  • 2010 年 01 月 27 日(水) トーナメント表、チーム発表
  • 2010 年 02 月 06 日(土) 20 ~ 25 時 予選、本戦

ルール

  • モード : 予選 Scavenge, 本戦 Versus
  • マップ : 後日発表

参加方法
プロフィールを公開に設定の上、コミュニティページのコメント欄に「第三回イベント参加します」とコピペで記入してください。

締め切りは 2010 年 01 月 24 日(日) 22 時まで(個人単位の参加)。
先着 64 名まで参加可能で、24 名以上の参加で開催となります。

また、予選、本戦共に当日に Peercast で実況配信予定です。
過去のイベント動画は以下から視聴可能となっています。

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関連ニュース

Left 4 Dead 『Left 4 Dead 2』アップデート(2010-01-12)

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 』がアップデートしています(2010-01-12)。

Left 4 Dead 2 Update Released

Left 4 Dead 2 のアップデートが利用可能となりました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下の通りです。

Gameplay

  • 最後のラウンドでアップグレードした弾薬に効果が適用されていなかったのを修正した
  • Jockey に乗られた感染者は全て場合において感染者チームに光ってみえるようになった
  • Jockey を操作するプレーヤーがすぐにアビリティをリチャージすることができる exploit を修正した
  • Charger が 3 番目の打撃において体力の少ない生存者を倒したときにアビリティタイマーがリセットされないのを修正した
  • Charget が physic props を通じてチャージしている時に少量のダメージが適用されるようになった

Match Making

  • グループサーバーのためにマスターサーバーにリクエストする方法を変更した
  • グループサーバー UI 上のソートを修正した
  • グループサーバー UI 上のアップデート作業を減らした

Miscellaneous

  • water shader が PC 上の分割されたスクリーンをサポートするようにした
  • 字幕を修正した
  • システムトレーアイコンをアップデートした
  • ラウンドリスタートの投票中に起きる Survival タイマーの問題を修正した

SDK/L4D2-LD/Hammer changes

  • func_instance ファイル名をブラウジングする時に、現在のbspと比較して適切な経路パスがかえされるようになった。これにより、レベルデザイナーは手動でファイルネームを固定することなくDLCマップのベースゲームからインスタンスを使うことができるようになった
  • デフォルトのskyboxがL4D2 に存在するものにになるよう base.fgd を変更した
  • env_instructor_hintをcontent/game アイコン画像と同じくfgdに追加した
  • Deadline URL を修正した
  • env_instructor_hint 用の失われていた vmt ファイルを追加した
  • L4D Addon Support - 失われていた配達バンの変更された VMT ファイルを修復した
  • L4D Addon Support - 失われていた shelves metal 3 を修復した
  • L4D Addon Support - フラッドライトジェネレータースイッチを修復した
  • L4D Addon Support - 失われていた空港のコンテンツを修復した
  • インスタンスの中で正しくインスタンスをハンドルするよう vbsp をアップデートした
  • フルスクリーンエンジンが Hammer の view を変更する時に再起動を要求するのを修正した

sadon さん情報提供ありがとうございました。

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Left 4 Dead ファミコン風味の『Pixel Force: Left 4 Dead』がリリース

Pixel Force: Left 4 Deadファミコン風味の L4D が遊べる『Pixel Force: Left 4 Dead』がリリースされています。

2 通りの難易度と 4 人のキャラクターが選択でき、オフライン専用ですが 2 人での coop にも対応しています。

動かし方

  • WSAD - 移動
  • H - 攻撃
  • U - 近接
  • Space - セレクト
  • Enter - スタート
  • F4 - window/Fullscreen 切り替え

ダウンロードは以下のページからどうぞ。

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Left 4 Dead Valve から一足早いクリスマスプレゼント『Left 4 Dead2』用の SDK がリリース

Left 4 Dead 2

Valve から一足早いクリスマスプレゼントとして、『Left 4 Dead2』用の SDK がリリースされました。
公式ブログにて SDK に関する紹介が行われています。

プレーヤー

『Left 4 2 Add-on Suport』と『Left 4 Dead 2 Authoring Tools』プレーヤーは、カスタムキャンペーンをプレーするために以下を『Left 4 2 Add-on Suport』をインストールする必要があります。

こちらは、Steam の Tools タブ内から導入することが出来ます。
後のアップデートで Game の UI にリンクを含むようにする予定ですが、現在は上記手順で導入してほしいとのこと。
テクスチャやモデルがおかしい場合はフォーラム等からの報告を望んでいるそうです。

デザイナー

『Left 4 Dead 2 Authoring Tools』を Steam の Tools タブ内からインストールすることでアドオンの作成が可能となります。
こちらには、L4D2 のアドオンを作成するためのアプリケーション、ツール、サンプルファイルが含まれています。
L4D1 版と似たような作りですが、新機能の追加やアップデートが行われているそうです。

Gamemode Logic

デザイナーは、プレーされるゲームモードによって挙動が異なるシングルキャンペーンマップの作成が可能となっています。
これにより、Co-op、Versus、Scavenge、Survival を同じマップをプレーすることが出来るため、キャンペーンファイルのサイズを劇的に減少させることができます。

Director Logic

マップのレイアウトや挙動を AI の"怒り"に依存して変更するようになったとのこと。
生存者が首尾良くプレーを進めていると AI Director がプレーヤーのスキルや現在のコンディションを判断し経路やイベントの変更を行うようになっています。

また、Scavenge モードがサポートされ、作成したマップで同モードのプレーが可能となっています。

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