Counter-Strike: Source ニュース アーカイブ

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Counter-Strike: Source 『Counter-Strike: Source』アップデート(2010-10-29)

Counter-Strike:Source

『Counter-Strike: Source』がアップデートされています(2010-10-29)。

Counter-Strike: Source Update Released

Counter-Strike: Source に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Counter-Strike Source

  • パフォーマンス問題とスコアボード表示に関連するメモリリークを修正した
  • 他のプレーヤーがアクティブな武器としてグレネードを持っていない時にグレネードを投げるアニメーションが見えてしまうバグを修正した
  • drop コマンドを使うことによって c4 設置を停止するアニメーション問題(“crab walk”)を修正した
  • cl_minmodels に関連するラグドールアニメーション問題を修正した
  • .res ファイルを編集することによって発生するクラッシュを修正した
  • Scout を装備しているプレーヤーが歩いている時に走る音が聞こえるのを修正した
  • プレーヤーの最終試合統計は、プレーヤーが実際に試合に参加していない場合はアップデートされなくなった(例 : spectete していた時など)
  • bot_mimic と bot_flipout を CHEAT 変数とした
  • 相手チームに適度な数が必要となるよう“Cold War”実績を修正した
  • hud_showtargetid を修正し、ターゲットの位置を画面上に設定するための hud_showtargetpos を追加した
  • mp_fadetoblack が利用可能となっている時にプレーヤーが死亡した場合にクライアントカメラが他のプレーヤーにジャンプするバグを修正した
  • ナイトビジョンゴーグルの無関係/不正確なヘルプテキストを削除した
  • spectator UI モードを切り替えたりレンダラーを変更した後に spectator UI が現れなくなるバグを修正した
  • spectator UI 上のボムアイコンのサイズを変更した

情報元

関連ニュース

Counter-Strike: Source 『Counter-Strike: Source Beta』アップデート(2010-10-14)

Counter-Strike:Source

『Counter-Strike: Source Beta』がアップデートされています(2010-10-14)。

Counter-Strike: Source Beta Update Released

Counter-Strike: Source Beta に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Counter-Strike Source Beta

  • パフォーマンス問題とスコアボード表示に関連するメモリリークを修正した
  • 他のプレーヤーがアクティブな武器としてグレネードを持っていない時にグレネードを投げるアニメーションが見えてしまうバグを修正した
  • drop コマンドを使うことによって c4 設置を停止するアニメーション問題(“crab walk”)を修正した
  • cl_minmodels に関連するラグドールアニメーション問題を修正した
  • .res ファイルを編集することによって発生するクラッシュを修正した
  • Scout を装備しているプレーヤーが歩いている時に走る音が聞こえるのを修正した
  • プレーヤーの最終試合統計は、プレーヤーが実際に試合に参加していない場合はアップデートされなくなった(例 : spectete していた時など)
  • bot_mimic と bot_flipout を CHEAT 変数とした
  • 相手チームに適度な数が必要となるよう“Cold War”実績を修正した
  • hud_showtargetid を修正し、ターゲットの位置を画面上に設定するための hud_showtargetpos を追加した
  • mp_fadetoblack が利用可能となっている時にプレーヤーが死亡した場合にクライアントカメラが他のプレーヤーにジャンプするバグを修正した
  • ナイトビジョンゴーグルの無関係/不正確なヘルプテキストを削除した
  • spectator UI モードを切り替えたりレンダラーを変更した後に spectator UI が現れなくなるバグを修正した
  • spectator UI 上のボムアイコンのサイズを変更した

情報元

関連ニュース

Counter-Strike: Source 『Counter-Strike: Source』アップデート(2010-10-06)

Counter-Strike:Source

『Counter-Strike: Source』がアップデートされています(2010-10-06)。

Team Fortress 2 and Counter-Strike: Source Updates Released

Team Fortress 2 と Counter-Strike: Source に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

元は 1 記事ですが量が多いのでゲームごとに分割しています

Shared Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • サーバーブラウザは再び ping でのソートをデフォルトとするようになった
  • Mac OSX 10.5.8 を立ち上げたときに Mac がクラッシュするのを修正した
  • Sniper がスコープを覗いている時の zoom fov に関する spectator バグを修正した

Counter-Strike: Source

  • プレーヤーのしゃがむ / 立つというアニメーションがプレーヤーのローカル視点から遅れていたバグを修正した
  • スコープズーミングの動作を変更したことによりクライアント - サーバーの Latecy に影響されなくなった。そして、ローカルプレーヤーのために直ちにズームが開始されるようになった。これにより低 ping プレーヤーが 高 ping プレーヤーよりも有利になる問題が解決された。
  • 武器を切り替えることによって("crab walk") C4 設置が中断される原因となるアニメーション問題を修正した
  • 照準のサイズ、線の厚さ、カラーをカスタマイズ可能になった
    • cl_crosshairsize は 640x480 ピクセル解像度での照準サイズを指定する
    • cl_crosshairthickness は 640x480 ピクセル解像度での照準の線の厚さを指定する
    • 照準は全ての画面解像度に比例してスケールするようになった。古いスケールの挙動と置き換えたことにより cl_crosshairscale は使用されなくなった。古い挙動を使用するにはcl_legacy_crosshair_scale を 1に設定する。
    • cl_crosshaircolor を 5 に設定することでカスタム照準カラーを利用可能となり、cl_crosshaircolor_r、cl_crosshaircolor_g、cl_crosshaircolor_b で色を指定できる。
    • cl_crosshairuseapha のデフォルトを 1 に変更した。アルファブレンディングは新しい HDR マップにおいて照準をより見やすくする。既存のプレーヤーは、この設定を手動またはオプションインターフォース(Multiplayer → Crosshair appearance → Translucent)から利用可能に設定することが推奨される。
    • cl_legacy_crosshair は一貫性のために cl_legacy_crosshair_recoil にリネームされた
  • 照準調整パネル上で半透明のプレビューが逆さになっていたのを修正した
  • プレーヤーが投げられたグレネード上で一時的に立ったりジャンプできたのを削除した。以前の挙動は sv_enableboost を 1 に設定することで利用可能。
  • ハシゴ上でプレーヤーが"stacking"する問題を修正した。プレーヤーは、下のプレーヤーと接触している時にハシゴでの動きを妨害されなくなった。
  • Steam ダイアログボックスを特定の背景上で読むことが出来なくなる原因となる UI 問題を修正した
  • sv_turbophysics が有効となっている時にプレーヤーが +use で bomb を移動させることが出来たバグを修正した。
  • 空になった銃を発射しようとしたりピストルでトリガーを引きっぱなしにした時に照準が拡大される原因となるバグを修正した
  • プレーヤーは mp_autokick が利用不可となっている場合に mp_spawnprotectiontime の間に TK してもキックされないようになった
  • リロード後にズームしたスナイパーライフルの FoV が不正確となるバグを修正した
  • ワイドスクリーンモード上での FoV を修正した
  • スナイパーライフルを持つプレーヤーを見ている spectator のズーム表示がおかしくなるバグを修正した
  • プレーヤーが BOT に攻撃した後すぐに切断した場合に発生するクラッシュを修正した
  • Bomb アイコンがスコアボードの dominated/dominating アイコンの上に適切に表示されるようになった
  • プレーヤーが死んだ時に Deathcam を短い間動かせるようになった
  • Bot がスコアボード、ボイスインジケーカー、試合終了後、フリーズパネルではっきり区別できる Terrorist、Counter-Terrorist アイコンを使うようになった
  • spectator UI 上のラウンドタイマーが C4 設置後に bomb アイコンに置き換えられるようになった。
  • Fcl_minmodels と low violence mode の両方が適用されている時に、モデルが時々アニメーションしなくなる原因となるバグを修正した
  • Kevlar(ダメージを受けていない状態) または Helmet を持っている場合に、Buy Menu が Kevlar + Helmet の割引価格を考慮しないのを修正した
  • flashbang が見えないのにプレーヤーがめくらましされるケースを修正した
  • flashbang から目をそらした時に、目くらましが軽減されるようになった
  • ゲームウインドウがバックグラウンドにいる時にオーディオをミュートするのをコントロールするチェックボックスを Options → Audio ダイアログに追加した
  • trigger_camera エンティティを使用しているカスタムマップにおけるクラッシュを修正した

Counter-Strike: Source

  • flashbang 効果の距離が不正確なのを修正した
  • de_inferno と de_nuke への変更を戻した

Counter-Strike:Source Beta に適用されていた内容が正式アップデートとしてリリースされています。

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Counter-Strike: Source Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-3』開催決定

SourceLIVE-3

Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-3』がS開催されることが発表となりました。

SourceLIVE-3

スケジュール

  • 10月31日(日)~11月7日(日): 参加チーム募集
  • 11月09日(火): グループステージ組合せ発表
  • 11月12日(金)、11/23(火・祝): グループステージ試合期間
  • 11月27日(土)、28(日): プレイオフ1回戦4試合(準々決勝)
  • 12月04日(土) : 準決勝2試合
  • 12月05日(日) : 決勝 BO3

参加登録は10月31日(日)から開始となります。
今回同様、SteelSeries が協賛となり賞品が提供される予定です。

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関連ニュース

Counter-Strike: Source Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』で INTEGRAL が優勝

SourceLIVE-2

Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』にて INTEGRAL が優勝となりました。

試合情報

決勝

  • Japan INTEGRAL [2-0] Japan Festina Lente
    • Japan INTEGRAL [16-04] Japan Festina Lente (de_train)[デモ]
    • Japan INTEGRAL [16-11] Japan Festina Lente (de_dust2)[デモ]

優勝チームには、大会スポンサーの SteelSeries より 5,000 円分の SteelSeries 製品(自由選択)5名分が贈られます。

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関連ニュース

Counter-Strike: Source Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』決勝 INTEGRAL vs Festina Lente 戦が 21 時 30 分より開始

SourceLIVE-2

Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』決勝 Japan INTEGRAL vs Japan Festina Lente 戦が 21 時 30 分より開始されます。

試合情報

決勝

  • Japan INTEGRAL [vs] Japan Festina Lente
    • SourceTV: ?
    • PeerCast: 掲載YP - CP「SourceLIVE
      • 実況 Violet 氏、 解説 batch 氏
    • USTREAME: 視聴ページ
      • 実況 Soundproof 氏、 解説 sit 氏

試合は、ベストオブ3マップ方式で行われ、2マップ先取で勝利となります。
優勝チームには、大会スポンサーの SteelSeries より 5,000 円分のSteelSeries製品(自由選択)5名分が贈られます。

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関連ニュース

Counter-Strike: Source Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』プレイオフ準決勝2日目 21 時 30 分より開始

SourceLIVE-2

Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』プレイオフ準決勝 2 日目の試合 が 21時30分より開始されます。

試合情報

準々決勝

  • Japan Festina Lente [vs] Japan PinkGrapeFruit
    • SourceTV: ?
    • PeerCast: 掲載YP: CP「SourceLIVE
      • 実況 Soundproof 氏、 解説 sit 氏、mathkm 氏
      • 実況 Violet 氏、 解説 batch 氏

先日行われた 1日目の試合では、INTEGRAL が 2-0で 0bitに勝利し、明日行われる決勝戦に駒を進めています。

情報元

関連ニュース

Counter-Strike: Source Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』プレイオフ準決勝1日目 21 時 30 分より開始

SourceLIVE-2

Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』プレイオフ準決勝 1 日目の試合 が 21時30分より開始されます。

試合情報

準々決勝 (de_dust2)

  • Japan 0bit [vs] Japan INTEGRAL
    • SourceTV: ?
    • PeerCast: 掲載YP: CP「SourceLIVE」実況 Soundproof 氏、 解説 sit 氏

SourceTV アドレスについては確定され次第追記出来たらと思います。
明日19日(日)には準決勝2試合目 Festina Lente [vs] PinkGrapeFruit 戦が行われ、20日(月・祝)には決勝戦が行われる予定です。

情報元

関連ニュース

Counter-Strike: Source Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』決勝・準決勝の実況配信者 募集中

SourceLIVE-2

Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』決勝・準決勝の実況配信者が募集中となっています。

試合情報

準決勝

  • 9月18日(土) 21時30分~: [SA] Japan 0bit [vs] Japan INTEGRAL
  • 9月19日(日) 21時30分~: [SB] Japan Festina Lente [vs] Japan PinkGrapeFruit

決勝

  • 9月20日(月・祝) 21時30分~: SA 勝者 [vs] SB 勝者

実況の経験や実力、解説者などの有無、配信の形式 (Ustreamなどのweb配信 / PeerCast等のP2P配信) などは不問とのこと。

応募については、下記の方法にて運営者にご連絡ください。

  • メール: throttle(a)rapidfire.jp
  • IRC: irc.friend-chat.jp #SourceLIVE の thr0ttle 氏に問い合わせ
  • コメント: 募集記事にコメント

情報元

関連ニュース

Counter-Strike: Source Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』プレイオフ準々決勝 21時30分より開始

SourceLIVE-2

Counter-Strike:Source 大会『SourceLIVE-2』プレイオフ準々決勝 が 21時30分より開始されます。

試合情報

準々決勝 (de_dust2)

  • QA: Japan W@rz [04-16] Japan 0bit (de_dust2) [デモ]
  • QB: Japan INTEGRAL [○棄権×] Japan Acest
  • QC: 21時30分~ Japan Festina Lente [vs] Japan Archaique
  • QD: 22時30分~ Japan EverProgressing [vs] Japan PinkGrapeFruit

QA、QBは先日行われました。本日はQCとQDの試合が行われます。
外出する関係で試合開始前までに SourceTV のアドレスを更新できないので、情報元にてご確認ください。

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