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『CS:Pro MOD』マップのベータ版が1月15日にリリース
『CS:Pro MOD』マップのベータ版が1月15日にリリースされることが公式発表されました。
リリースされる予定のマップは『csp_dust2』『csp_inferno』『csp_nuke』『csp_train』の4つで、Counter-Strike:Sourceで使用することができるそうです。これらのマップはCounter-Strike1.6とほぼ同じ感覚でプレーすることができるように設計されているとのことで、『CEVO Source Season 3』の『Main』『Professional』部門で採用されることが決定しています。
そして、『CS:Pro MOD』の開発チームに、Quake3MOD『Challenge Pro Mode Arena(CPMA)』やQuake4 MOD『Quake4 Maximiser(Q4MAX)』の開発者として有名なKevin "arQon" Blenkinsoppが参加することも発表されました。
開発チームは、3月に『CS:Pro MOD』のベータ版をリリースすることを目標にしているそうです。
By`YumRaさん情報ありがとうございました。
arQonが参加するとはかなり驚きでした。プロジェクトが頓挫することなく進んでいてよかった:]
CS Pro MODのムービーとスクリーンショット公開
CS Pro MODの開発チームのインタビューがgotfragに掲載されています。
その中で、CS Pro MODのムービーとスクリーンショットが公開されていました。
CS Pro MODの開発には、Team EGのAlex "alex" GarfieldやzExのAl "Drax" Mendozaなどがディレクターとして関わっており、プログラマーも見つかって現在順調に開発が進んでいるようです。
システム的にはCS1.6等のよいシステム部分を踏襲していくようで、壁抜きの追加、ジャンプの減速の調整、武器のバランス調整などが行なわれていくそうです。
また、現状のHLTVをさらに改良したゲーム観戦シテスムを構築する計画とのことでした。
MODのリリースは2006年末には行ないたいとのことで、2007年には主要なイベントでつかってもらいたいとのことでした。
あと半年ほどしか時間がないですが、予定通りいくことに期待しましょう。
情報元 : gotfrag | CS Pro MOD
CS Pro Mod公式Webがオープン『CS Pro Mod』プロジェクトの公式Webサイトがオープンしています。
CS Pro MODの目標は、競技的で観戦者にも配慮されたシステムをつくることらしいです。
システムはCS1.5とCS1.6をベースにHalf-Life2エンジンを用いて開発を進めていくとのことで、これらのコードは公開されていないため、プロジェトクトチームがリバースエンジニアリングしてシテスムを解析していくそうです。
この他にも詳細なプロジェクト解説が掲載されていました。
かなり壮大なプロジェクトになりそうですが、相当に本気だと感じられました。
情報元 : NiP-Gaming | CS Pro MOD
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