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  • 登録日: 2005-02-27 00:13:28
  • 更新日: 2008-10-05 22:13:18
  • 最終ログイン: 2008-12-29 23:04:45

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CSProModの目的

AFiNaさんがCSProModのことについて書かれていましたが,

CSProModのHP曰く,CSProModの目的は,

今後更にCSがe-sportsとして発展するためには,スポンサーから資金を得てTVなどで試合をブロードキャストし,
多くの人にその存在を知ってもらわなければならない.
そのためにはCS1.6の古びたグラフィックでは観戦者の興味を引きづらく,
ハイクオリティ設定でも低スペックマシンで動いてしまうようではハードウェアのスポンサーは付かない.

その理由だけならCS:Sで十分だが,CS:Sは1.6プレイヤーからするとスピーディーさに掛けるのが大きな問題点である.(他にもいくつか問題点はあるとされる)
そのため,熟練した1.6プレイヤーはSourceに移行できない.

とまぁ,そんなわけでNowでHOT,かつOlderにもウケるCS作っちゃおうZE! なプロジェクトがCSProModなわけです.
内容も1.6のコピーというだけでなく,試合に特化した仕様にするようです.(初期の段階で言われていたことですが)設定によって低スペックマシンでもCS:Sより高FPSが出せ,ハイスペックマシンでは見栄えが良くなるようにグラフィックの工夫をするとも言われていました.

ただ,他のMODに比べ開発速度が微妙に遅いのが気に掛かります.
その遅さのために,もう3回ほど「このプロジェクトは\(^o^)/」と言われています.
最初に公開されたムービーはなんとなく「カスタムマップをCS:Sで動かしただけじゃね?」って感じでしたし.
(かなり前から,リークされたと思われるProModのMapが某所でDLできますが,Nukeの壁抜きシーンはまさにMapチートという感じでした)
まぁ現在はQuakeのModで有名なプログラマーも付いているらしいので,1.6のリコイルを再現するためにこれからも時間は掛かるでしょうが,期待できるかな,といったところでしょうか.

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