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Japan 920

  • 登録日: 2005-02-27 00:13:28
  • 更新日: 2008-10-05 22:13:18
  • 最終ログイン: 2008-12-29 23:04:45

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CSProModをやってみた(改)

2万人を釣った壮大なプロジェクトCSProModのbeta1がリリースされました.
オフィシャルサイトからダウンロードできます.

http://www.cspromod.com/ 

また感想などがあれば書きます.

追記:海外のサーバーで遊んでみました.
以前から分かっていたことを含めますが,プレイして気づいたことを箇条書きしてみます.

☆マップ・モデル・サウンド
・mapはcsp_dust2, nuke, inferno, trainの4つ
・銃,キャラクタのモデルはソース.ただし,Tはleet,CTはガスマスクした人(gignだっけ?)だけ.
・銃はUSP, Glock, Deagle, Garil, FAMAS, AK47, M4A1, AWPのみ.最終的には盾以外は実装される模様.
・足音は1.6の音(違和感あり)を使用.よく聞こえる.
・落下時のうめき声がしない.

☆システム(リコイル・移動等)
・リコイルは1.6とは全然違う.Alexが「95%,1.6と同じだ」と言ってたが,それは嘘だw
・AWPのクイックショットが可能.1.5のような感覚で撃てます.
・グレネードの放物運動が1.6と違う.投射角度が低い.
・FBの効果は1.6と同じ.(くらっても音は聞こえる)
・移動に違和感有り.
・・ダメージを食らっても動作が鈍らない.これは違和感大.
・・着地時に速度が落ちない.これによってバニホが楽に出来る.1.3仕様?
・・着地時のダメージがSourceと同じで控えめ.
・・走りながらDuckボタンを0.5秒間隔くらいで押すと笑える.これは1.3仕様なの?
・先行公開された動画では弾が撃たれると後退していたが,それがなくなっている.
・壁抜きは1.6のような感覚で出来ます.壁2枚重ねるとダメージがどうなるかとかは未検証.
・壁抜きしてるときに相手に当たっても音でそれが判別できない.
・買い物メニューのキー割り当てがSourceのようになっている.
・consoleで全員がreadyと打つと試合が始まる・・・らしい.
・その他バグがかなりある模様.

☆必要スペック
CSPではCS:Sourceのmapが読み込めます.(ただし,ドラム缶などとの衝突判定がありません)
そこでローカルサーバーでCS:SourceとCSPでde_dust2,csp_dust2_b2を読み込み,フレームレートの比較をしてみました.
噂ではCS:Sourceよりも軽いということでしたが,CS:SとCSPではフレームレートはまったく変わりありません.
ただし,平均フレームレートがde_dust2では140fps位なのに対して,csp_dust2では250fpsくらいは出ます.
プレイヤー人数が増えるとこの結果は変わるかもしれません.

☆総合評価 : 60点
最初に酷いことを言ってしまうと,現段階では正直なところCS:SのほうがCS1.6に近い代物になっていると言えます.
この状態ではCS:Sourceプレイヤーどころか1.6プレイヤーも移行できる代物ではありません.
試合なんてとても無理です.
とはいえ,insurgency modのようにまったく新しいゲームとは違い,リコイルや移動などに関するプログラミングはコードを書くだけでなく,模倣するという作業が必要になるので,1.6のソースコードを持っていない彼らには困難な作業だと思います.
なので,私の観点からすると,良く頑張っているなぁという感じです.


なお,システム的には基本的にCS1.6で,CS1.3~1.5のいいところも取り込むというCSPROMODですが,私は1.3以前を知らないので,おかしいと思っている箇所はひょっとしたら1.3仕様なのかもしれません.


最後に.
CSPROMODは現在はまだbetaリリースです.
気づいたバグ,変更すべき点などを報告すれば今後改善されることでしょう.
以下のスレッドにて報告をお待ちしていますとのことです.
http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=5189 
ちなみに私が気付いたバグはすべて既知のバグのようで,改善リストに入っていました.

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