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Japan nasa

  • 登録日: 2006-04-10 10:40:25
  • 更新日: 2009-01-07 16:19:11
  • 最終ログイン: 2009-01-09 05:48:23

ゲーム

  • Left 4 Dead
  • Warsow

所属クラン・チーム

ダイアリー

サウンドモジュールについて

Warsowはqfとopenalと二つのサウンドモジュールが選択できますが、qfは音に遅延がある為openalの方を使ってる人が多いと思います。
が、サウンドカードがオンボードな人などはqfのほうがお勧めの設定です。

何でかというと、openalはサウンドカードによって全然音の質が違ってて、オンボードサウンドなんかだとサラウンドエフェクトが薄っぺらくて定位がわかりにくい上に負荷がかかると音が途切れたりするからです。
サウンドブラスターなんかだと結構良いんですけどね。

対してqfは音の遅延こそあるものの、音に余計なエフェクトがかかってなくて音の発生位置がわかりやすい・・・気がします。
あと音の遅延ですが、実はs_mixaheadの数値を下げると低減できたりします。
完璧に遅延が無くなるわけじゃないのですが、違和感は消えますね。

コメント (3)

[投稿者削除]

ためしにmixahead 0.1にしてやってみたら遅延が全然気にならない!
なんか敵の被弾時の声がちょっと聞き取りづらい気がしたんですが、これはmixaheadの数値を下げたせいでしょうか。wikiになかったのでよくわからなくて、単純にdefaultの値を半分にしてみたんですが;-)

mixheadの数値はサウンドカードによって下げられる限界が変わるみたいで、限界を超えて下げると音が割れたりします:)
俺は無難に0.14にしてます。

mixheadの数値変えると音質が変わるかどうかはわからないです=)
qfとopenalだと全然音質違いますけどね。

ヒットサウンド聴き取りにくいならcg_volume_hitsoundの数値を上げるのが有効かも

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