STINGのクローズドβテストに参加した 後篇
声優さん登場の後は雪合戦マップ。
グレネードと同じ挙動をする雪玉を投げて敵を倒すモード。
ダイレクトでなくてもスプラッシュダメージでも一発OKなので
Quakeみたいに敵の足元を狙う。
が、マウスにクロスヘアがついてこない。ローセンシ殺しや!!
この時、何となくやっていたアクセルジャンプで
微妙に早く移動できるのに気付いてHac(綴りはこれでいいのか)さんに
聞いたところ「敢えて残した」とのこと。いいですね。
出来れば三回くらいまでストレイフジャンプさせてほしい!
そして超スピードでぴょんぴょん飛び回りながら雪合戦とコンクジャンプ!
クールすぎる。飛んできた敵を雪でエアショットとかできたら。
ロケジャンならぬ雪ジャン。
なんかHacさんが
「開発チームが勝手に作った部屋ごとに移動スピードとか
ジャンプの高さとか変えられるプラグイン?要りますか?」
とテスターに聞いてたようですが
関係者?の方が声高に「要らなーい」と叫んで一蹴されてた。
私は「要ります」と言っておきましたけど……
あれか。組織票か。あれは。
ええ。カッコいいじゃないですか。
スピーディに動き回りながら空中の敵撃ち落とすとか!
グレネードで大ジャンプした人をスナイパーライフルのQSで
叩き落としたらクールだと思いますけど…
スポーツ系好きですから、私はそういうのもあっていいです。
皆スポーツ系嫌いなのかな……ぐぬぬ……
結局このモードはいつもと同じ挙動で雪玉をブンブン投げるモードでした。
もっとスポーティにしてくれたら一か月は遊べますよっ!!
なおマップは某無料FPSで有名なハウスでした。公認らしい。
最後はZOWIE GEARマウスパッドプレゼント企画でした。
全部当たりませんでした。
私のセンシティビティだとあのマウスパッドじゃ
ちょっと大きさが足りないので要らないっちゃいらないんですが。
===その他===
・銃のバランス調整に非常に気を使った
Hacさんはだいぶ気に入ってるらしい。
リコイルの強さは以前のSTINGの激強~激緩の中間にしたらしい。
それでも体感かなり緩いと感じました。
M4は平気で体感初弾8発くらい、ほぼまっすぐ飛びます。
連続で何人抜きを達成しやすいリコイルを維持しつつ
一方ではコントロールも必要よ、というバランスのようです。
私は結構好きになれました。
連射力はだいぶ下がってますがこれから調節する予定もあるそうです。
あと手足一発スナイパーライフルはよく考えるつもり、の発言も。
・サウンドの距離感等を細かく調整した。
説明聞きながらのプレイでヘッドセットせずにプレイしてたので
よくわかりませんでした。話によればより左右や距離感を
感じやすいサウンドに仕上げたそうです。
・武器モデルやリロードの動作にこだわった。
結構良かったです。特にAK。
非常に自然で小気味いい動きをしてくれてシブイですね!!
銃の打撃感も作り込んでいるらしく、ここは凄く良くできてる!と感じましたね。
・攻撃を受けた時の視界のブレを大きくした。
個人的にこれは嬉しくない。
CSもQuakeもブレないタイプだったので好きじゃないですね。
好みの問題だとは思います。
撃たれるとガクガク視界がぶれてロクにAIMできないまま
倒されるのは一方的ストレスなので、私は好きじゃないです。
CSではHSすると真上にクロスヘアが飛びますが
HSの特権としてあれは嬉しいんですが……
・Coopタイプのモードを予定
塔をみんなで攻め上がるなど、協力プレーとAIを
メインにしたモードを考えているらしく、そのために
YNKオフィスマップの仕掛けなどを紹介したそうです。
FPS界隈のみならずゲーム全体のCoop系ゲームの需要が
上がっているようにも感じます(モンスターハンターとか新しいマリオとか)し、
そのチャレンジはいいかも。完成度次第では当たる可能性は高いかも!?
===ゲーム以外のその他===
会場には関係者が多くいたらしく、Hacさん始めとするYNK開発関係者と仲のいい人?が多く来てたようです。
βテストというよりは「YNKの内輪の方々+テスター」という雰囲気。内輪ネタの多い会話もちらほら見受けられました。
ちょうどローカルなLANイベントに行ったひょっこり一人で参加した感じに近かったです。
Hacさんがテスターに何か聞こうとしたら関係者が答えたり。見てて面白かったです。
===総評===
今回はサーフマップと雪合戦マップの紹介でした。
やってみた素直な感想は、雪合戦はロケットランチャーみたいにまっすぐ飛ばせたら多分やります。
足元撃って浮かせてエアショットとかできたら確実にやります。
ストレイフジャンプもできるなら結構やります。
ロケジャン出来るなら随分やります。
とはいえ、STINGはリアル系以外考えてないっぽいので
こういったスポーツ指向のモードは望めない? と思います。
今のところ"こういう形で無料化している"スポーツ系FPSは存在しないので
獲得できるプレイヤーの数は少なくは無いと思いますが
「スポーツ系」と聞いただけでアレルギー反応するような人がいるのも確か。
リアル系の片手間だったら面白いかもしれませんが……
サーフマップは全然テスト出来なかったので何とも言えません。
長くサーフ出来るマップをたくさん作れば暇つぶしにはなるかも!?
YNKのみなさん、今回はβテストに呼んでいただいてありがとうございました!!
オープンβ楽しみにしていますが、調整や完成度の為に延期に次ぐ延期となっても全く構いません。
微力ながら陰ながら応援させていただきますので、クオリティの高い国内開発FPSを期待していますっ!!
p.s.
何か記入漏れや不備があれば修正します


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No 1: 2010-02-07 01:23:33 | Posted by
Arigata
> もっとスポーティにしてくれたら一か月は遊べますよっ!!
仕様を突き詰めればTF2っぽい別ゲームができますね。
まあ、キャラクターだけをスタイリッシュ(謎)にしても、
ゲームスピードが遅いままだと、何だか爽快感が無さそうですが。
> ・銃のバランス調整に非常に気を使った
私も全体的に発射レートが遅い気がしましたが、ただシステム的に制約があるとかないとか。
> ・武器モデルやリロードの動作にこだわった。
Tavorのダットサイトが飾りな点に、CoD:MW2ファンの私は少しガッカリしました。;-(
> ・Coopタイプのモードを予定
先行者であるCrossFire、A.V.A、CS:Oといかに差別化するかが重要ですね。
> STINGはリアル系以外考えてないっぽいのでこういったスポーツ指向のモードは望めない?
思い切ってGUNZっぽい感じになったら……と思っても、なかなかそうはならないようで。
ゲームのスピード感が向上するだけでも大分印象が、面白さが変わるとは思いますが。
色々と貴重な話が聞けて良かった体験会だったと思います。
以上
No 2: 2010-02-07 11:17:14 | Posted by
Ryo``*
>「開発チームが勝手に作った部屋ごとに移動スピードとか ジャンプの高さとか変えられるプラグイン?要りますか?」 僕もこれ欲しいです。色々遊べますよねw にしてもOpenβなのに身内LANって…変な運営さんですね-_-
No 3: 2010-02-10 00:38:54 | Posted by
Myyah
>変な運営さんですね-_-
「YNKクオリティ」という言葉がYNKユーザーにはあるらしく・・・
No 4: 2010-02-13 16:00:47 | Posted by
naf
UNKクオリティにならないことを祈るばかりです・・・