Negitaku.org e-Sports > メンバー > Aster > ダイアリー > [CoD4]各クラス役回り等紹介[PromodLive]

Japan Aster

  • 登録日: 2008-05-14 02:49:43
  • 更新日: 2012-02-13 14:45:53
  • 最終ログイン: 2012-02-13 14:44:17
  • 性別: 男性 男性

ゲーム

  • Call of Duty4

所属クラン・チーム

ダイアリー

[CoD4]各クラス役回り等紹介[PromodLive]

■Assault

最も安定したクラス。
近距離から遠距離までAKであれば2-3発ヒットさせれば倒せる。
アイサンサイトを覗いて撃たないと集団率が悪い。
地味な役回りに見えるけど活用できれば最も影響力がある。

○一行で
オールマイティ。使う人次第で色々変わるよ!

■SMG

Promod後期から近距離でしかあんまり役に立たなくなった武器。
デフォルトと比べてもっとも劣化したクラス。
SMGの使い方をしっかり解かっている人には相変わらず鬼に金棒。
中距離以降はでぃーぐるを使ってくださいな武器です。

○一行で
近距離で安心。中距離以降はBB弾。

■Sniper

デフォルト仕様と比べてスコープの覗く早さが少し早くなっていて、
撃った直後には強制的にアイアンサイトを外され若干の間が空くAWP仕様。
レティクルもかなり小さくなってアンスコープショットも比較的容易に出来る。
使いこなせれば、意外とAssault並に良い。
ヒットボックス面の問題が最も露骨に浮き上がるクラス。

○ 一行で
面白いけど、色々疲れるよ!

■Shotgun

他ゲーと比べて近距離でしか使い道が全く無い武器。
その近距離でさえ部位によって3発当てても死なないことがあるので注意。
しっかりと補足してキルできれば4shot4killも夢じゃない。

○一行で
1shot1killが出来ればSMGより倍強いです。


とりあえず自分が今までずっとやってきて感じたことをまとめた感じで文章を仕上げました。
個人的に、SMGはもっと中距離強くてもいいと思うんだ。
それにスナイパーライフルも本当に手首とか端っこじゃない限り一発でキル出来たらどんなに気持ち良いか!

コメントを投稿

コメントはまだ書かれていません。一番最初のコメントを書いてみませんか?

コメントを書くにはログインする必要があります。

関連情報

ビジター

スポンサードリンク

SteelSeries

Razer

ZOWIE GEAR

DHARMAPOINT(ダーマポイント)

ARTISAN