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Japan Hapi

  • 登録日: 2005-05-21 12:50:48
  • 更新日: 2007-03-29 19:02:16
  • 最終ログイン: 2008-05-28 23:28:07

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ダイアリー

[考察]aimと動きについて

私見ですが、csの動きとaimについて考察したいと思います。
まずは読み手と書き手の前提条件を同じにするために定義のし直しからします。
ここでのaimとは
ストッピング出来ている状態でマウスを動かし敵のHEADに素早く正確に移動させる技術を指します。
排反的に、動きとはそれ以外の全般を指す事にします。
そしてA,B,Cをランク付けとし
初心者 aimB 動きC
中級者 aimA 動きC
上級者 aimA 動きB
上級+ aimA 動きA
個人的に、こんな分類がされると思っています。
先の定義でいうと上級者と中級者のaim差は、そこまで圧倒的な差があるとは思いません。
上級+は、日本で言うと現SPDのnoppoに代表される、2,3人の選手でしょう。(私見ですが)
そして今の日本では、大多数の人が中級者くらいだと思います。
aimはいいんだけど、、野鯖では結構いいショット出るんだけど、、試合だとすぐ死んでしまう。。
このように感じる人も多い事と思います。

csがここまで人気が出た理由の一つに初心者が上級者を倒せる確率が高い事が挙げられます。
というのも、aimというのは動きに比べ不確実性が高く、上級者でも常に100%のaim力でaimは
出来ないからです。
つまり、初心者視点で見れば、aimだけならば上級者にも勝てるので、試合などではawpなどを買い勝負したがる傾向にあると思います。
逆に上級者視点で見ると、aimで勝負すると負ける可能性があるので、恐らく勝ってるであろう動きで勝負しようとします。
旧4dNと試合したことある人の感想では、FBなどを食らってまともに勝負出来ない
という感想をよく聞きます。それはまさに上記の事です。

不確定要素のaim勝負を出来るだけ排除し、差が明確に出る動きで勝負しようとするからです。

そして、上級+の人たちは、動きによって、相手のaim力を100%発揮させない状況を作り出せるから強いのです。

本来であれば、中級者vs上級者のaimは80vs100くらいの力差であるにもかかわらず
試合において中級者は、10回やって8回くらいは打ち負けるという状況のはずです。

というのも、上級者の上手な動きによって、本来自分の持っているaim力が下げられている事に気がついてないのです。
上級者の投げるFBを交わす動作などで、不必要なaim動作が要求され、それによって不確定要素が増大し
80vs100で勝負出来ずに、20vs100くらいになっている事に気がつかなければなりません。

ではどうすれば良いか?
長くなってきたので、またいつか気がむいたら書こうと思います。

コメント (5)

なるほど!

にゃるほおr

どうすれば良いか?
続きが気になりますw

そしてgotfragとかから拾ってきたPOVやhltvをはぴさん
が細かく解説する「動き分析」が日記でシリーズ化する
訳ですね。

超期待!

なるほど。
1.6では少しでも動いてると大きく着弾がズレてしまうけど
CS:Sでは単純に少ししか動いていなければ、少ししかズレない。
ここらへんの差が、動きの駆け引きの面白さの差になってるのかなぁ。

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