[考察]aimと動きについて2
前回は途中でめんどくさくなってそのままやめてしまおうと思いつつ
チラシの裏にもかかわらず多少なりとも反響があったので続きを。
これはあくまで私見である事を重ねて伝えておきます。
さて、前回では上級者は、不確定要素の大きいaim勝負を嫌い動きで勝負し
確実に勝とうとし、中級者は動きに翻弄され、本来のaimが発揮出来ないで死んでしまう
という話でした。
では、どうすれば勝てるようになるのでしょう
最終的には動きを加えた上のaim勝負になるので極論を言えば、どんなに動きがなくてもaimが常に100%正確かつ一瞬で
HEADに移動させる事が出来ればいいのですが、前日も述べた通り現実的ではありません。
では、動きを学んで総合的、相対的に勝つ事を目標とすべき、という事になります。
さて、勝つ=動きの向上で相対的に勝つという話まで持ってこれました。
実は動きの向上についての答えは出ていません。
。
しかし、二日にかけて引っ張ったあげく答えはないですとは言えないので
朧気ながら少し見えてきた事を少し述べたいと思います。
身も蓋も事ない事を言ってしまえば、センスに大きく依存しているかもしれません。
成長曲線の最大値に関しては、今の所見当はつかないのですが
成長の加速度としてはやはりセンスが大きく関わっていると感じます。
センスによって経験のたまり方が違うっていう所でしょうか。
では次はまた今度、、、文章をまとめておきます。
![[考察]aimと動きについて2 by Hapi | Negitaku.org e-Sports](http://www.negitaku.org/images/logo.gif)
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No 1: 2007-04-04 11:04:16 | Posted by
yukko*
動きが巧い人に、「どうしてもっと考えて動けないの?」と注意される事がありますが、
上記で述べられている理由からだったのかもしれないですね。
センスが少ないあたしには、根気強い仲間が、宝物です。
No 2: 2007-05-30 21:48:41 | Posted by
insiter(いんしたーr)
超遅いけど。。
センスがないからこそ経験で補おうとする気がします。
超ド級のセンスがあれば、少ない経験で”動き”の本質を見抜き、センスのない人より動けるようになるのだと思います。
でも当然経験を積むためには試合を、しかし自分に時間があっても他の人はない、その時にデモをみて新しい経験をし、脳内でイメージ化することによって少しずつ経験を積んでいるのだと思っています。
ちなみに俺はAim D+ 動きDなんで試合では雑魚です。
しかも経験薄、demoを見ないというあほさ。