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Japan AFiNA_

  • 登録日: 2005-07-10 23:09:47
  • 更新日: 2007-07-14 22:00:28
  • 最終ログイン: 2009-01-01 23:10:02

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CSSCTLが盛り上がっている。

最初は開催も危ぶまれたCSSCTLですが結果は20チーム参加と大盛り上がりのようで一安心です。この調子で次回開催があることを願います。
矢田連は今回参加できませんでしたが、こないだのcRで頑張ってたkuroさんが違うチームで出場するみたいなので応援してあげてください。
一応使用上の注意として大会になると緊張してTK、FFを連発をするのでご注意ください(前回のcR決勝参照)
何も言わずに勝手にBトンに詰めて行く場合がありますので首輪をつけておいてください。
kuroさんの使用上の注意についてはここまでにしておいて、
大会の方ですがCS1.6のTOPCLANであるdeadlineの参加が今回の盛り上がりの一番の要因だと思います。
CS1.6のTOPCLANであるdeadline対CSSのTOPCLANであるLeXというのが今回の大会の見所だと思います。
私の優勝予想はLeXです(主力メンバーが全員出た場合)
やはりいくらDLでも経験の差は大きいと思います。
CSSは頭が大きく、ストッピングもCS1.6ほどシビアではなく、また角から飛び出る時のバリエーションの少なさ(CS1.6ではダックジャンプしながらなどいろいろな飛び出し方がある)などの要因であまりAimの差が出ません。
そのため、MAPの知識、連携が勝利の別れ目だと思います。
その点においては昔からCSSをやっているLeXが断然有利だと思います。
ではDLが勝つ要素が全く無いのかと言えばそんな事は無いと思います。
まずDLが優勝するために一番重要なのはMAPです。
なぜかというと実は日本CSS界ではde_dust2のMAP研究は進んでいますが、他のMAPはあまり研究がすすんで無いのが現状です。
特にde_inferno_proなどは最近ではdust2の次に使われるようになりましたがそれでも研究が十分とは言いがたいMAPだと思います。
逆にDLにとってはCS1.6に似せたMAPだけあって一番やりやすいMAPなんではないでしょうか。
細かい部分では結構違いますのでそれでも練習が必須なのは変わりません。
これだけde_inferno_proについて言ったのですが私がDLにとって一番有利なのはtrainだと思っています。
その理由は道の狭さと有効なFBの少なさです。
trainは皆さんご存知のとおりに道が狭く有効なFBが少ないことからAim勝負になりやすいMAPです。
最初にCSSではAimの差が出にくいと言ったのと矛盾しているようですが、Aimという点においてはやはりDLに分があると思います。
LeXのAimだって素晴らしいものですが、今から2週間後のDLのAimを想像するとやはりAimという点では若干LeXの方がDLよりも劣るのではないでしょうか。
Aimの差が出やすいのがファーストラウンドです。
trainにおいてはT、CTのファーストラウンドが勝負の分かれ目です。
この2本とも取ればDLの勝利はかたいのではないでしょうか。
長々と書きましたが、最終的な見解としてはやはりLeXが有利だと思っています。
過去のWCGの日本予選ではあっさりと4dNやAXG敗退したCSS勢ですがあれからどのくらい自分たちが成長したのかを実感できる大会となるんではないでしょうか。

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