日本のHIPHOP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13492
こういうのを待ってた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13492
こういうのを待ってた。
どうやらCSSにもチーターが出現したようで残念です。
チーターの紹介文なんですが
「夜仕事なので朝方に出没。
最近はAWPしかしてない。
DEMO大好きでAWPポイントの壁抜きは網羅。
反射神経なら負けないよ 」
だそうです。これを見たときこの人はギャグでやっているんじゃないかと思いました。
ちなみにこの人はWHを使ってたらしいです。
そりゃWH使ってれば壁抜きは網羅できるし反射神経で負けないはずです。
彼は所属していたCLANではあまり存在感があるようには見えませんでした。
だから彼はCLANでの自分の価値をかけて、一世一代の大博打にでたんだと思っています。
それが今回のギャグだったと私は思っています。
そしてそのギャグは見事、矢田連のハートを鷲掴み、TSで大爆笑でした。
チートはいけないことですが、こうやって笑いを提供する精神は
関西人として見習っていきたいと思っています。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm883753
CSSCTLの動画です。動画を見た人数の少なさに涙がでました。
誰がupしたかはしらないですが宣伝。
記事を読んだ感想としては、CS1.6をやれば良くない?
という感想しか出てこなかったです。
こんなのを作らなくてもCS1.6という完成系があるんだから、わざわざこれをやる必要性があるのかないのか。
これからCS1.6とCSSとの違いをどのくらい出せるかによると思いますが今のとこはグラフィックの良いCS1.6というゲームを作ろうとしてるようにしか見えないです。
自分はCS1.6のグラフィックは全然気にならないのでこのMODは魅力的に感じないです。
プレイヤーの分散などがおきなければいいんですが。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm732083
こういうのを作る人は尊敬できます。
いまさらだけど字幕
ttp://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/ucauIqApCZn
自分は野鯖にいくなら粉鯖なんだけどこれは笑えた。
粉鯖はAWP制限があって気楽にやれて楽しいから好きです。
ただ少し人数が多いからCTが有利すぎるので理想は、8VS8くらいのNo-sniper鯖なんですが昔はあったのに今は無くなってしまった。
人気もあったんでぜひ復活してほしいです。
よくAWPに文句言う人にnoob乙っていう人いるけど実際、野鯖のAWPは凶悪ですよ。殺しにいってもCLAN戦より人数が多いのでカバーのアサルトがいて死亡ってことが結構あります。
昔、豚穴に通ってた頃によく見た光景は
誰かがAWPを持つ→対抗して相手チームも持つ→じゃー俺も俺も
って感じでチームの半分近くがAWPってことになったりもしてた記憶があります。
こうなると正直味気無くてなんだかなぁって感じになります。
野鯖にAWPはいらないって人は多いはずなんでNo-sniper鯖の復活期待しています。
初めてRIPSLYMEの新曲、熱帯夜を聞きました。
感想としては悪くはないけど神!ってほどじゃないって感じでしょうか。
つまり微妙。嫌いではないんですけどすぐ飽きそうな印象を受けました。
前のブロウよりは全然好きなので、次の曲に期待したいと思います。
最近アニソンにハマリ始めました。
忍空のEDテーマである「それでも明日はやってくる」はアニソン至上に残る名曲だと思います。
皆さんもアニソンだと馬鹿にしないでぜひ聞いてみてください。
ついにテスト期間が始まった。
しかし授業のプリントを無くしてしまった。
今日はテスト15分前の休み時間に隣の人のプリントを借りて、なんとかなった。
1年の授業だから助かったけど、来年もこんな調子だと確実に単位落としそうで怖い。
そういえば高校はもう夏休みらしい、羨ましすぎる。
矢田連は大学生が多くて丁度みんなテスト期間中、それなのに深夜2時まで試合をしてるところはさすがというか、もうだめかもねこの人たち。
CSSCTLは大成功だったみたいですね。観戦者400人って聞きましたがWCG予選の時もこんなに居なかったのでは無いでしょうか。
CLAN数もどんどん増えてきているみたいなのでこれからもっと日本CSS界は盛り上がっていくんではないでしょうか。
これからCSSやってみようという人は矢田連をよろしくお願いします。
CLANのレベルとしては中堅といったところでしょうか。
今のとこ、ほぼ毎日試合をしているので試合をたくさんしたい人にはオススメです。
1.6の方は人数不足が深刻で2週間くらい前に1試合したのが最後でその試合も自分は数週間ぶりってぐらいです。
1.6は完全に初心者CLANです。練習する知識も無いくらいのCLANなんで暖かく見守っていってください。
家庭用ゲームソフトの中古って種類が多くて安くてお買い得。
三国無双3猛将伝が300円だったので買ってしまった。
前にメタルギアソリッド2が500だったので買ったのですが、1回もプレイせずに放置されています。
ところで最近またCSSをやりこんでいます。
CPLでもCSSが採用されたようでアメリカは完全にCS1.6からCSSって感じですね。
ヨーロッパは1.6、アメリカはCSSという感じに別れていくのか、
それともヨーロッパもCSSに移るのか来年には分かるでしょう。
CSSはAWPが強すぎるのでチームに1本っていうルールがあれば、もっと面白い試合になると思ってるのは私だけでは無いはず。
AWPに制限をかければ、あのtrainだって良MAPに・・・
最初は開催も危ぶまれたCSSCTLですが結果は20チーム参加と大盛り上がりのようで一安心です。この調子で次回開催があることを願います。
矢田連は今回参加できませんでしたが、こないだのcRで頑張ってたkuroさんが違うチームで出場するみたいなので応援してあげてください。
一応使用上の注意として大会になると緊張してTK、FFを連発をするのでご注意ください(前回のcR決勝参照)
何も言わずに勝手にBトンに詰めて行く場合がありますので首輪をつけておいてください。
kuroさんの使用上の注意についてはここまでにしておいて、
大会の方ですがCS1.6のTOPCLANであるdeadlineの参加が今回の盛り上がりの一番の要因だと思います。
CS1.6のTOPCLANであるdeadline対CSSのTOPCLANであるLeXというのが今回の大会の見所だと思います。
私の優勝予想はLeXです(主力メンバーが全員出た場合)
やはりいくらDLでも経験の差は大きいと思います。
CSSは頭が大きく、ストッピングもCS1.6ほどシビアではなく、また角から飛び出る時のバリエーションの少なさ(CS1.6ではダックジャンプしながらなどいろいろな飛び出し方がある)などの要因であまりAimの差が出ません。
そのため、MAPの知識、連携が勝利の別れ目だと思います。
その点においては昔からCSSをやっているLeXが断然有利だと思います。
ではDLが勝つ要素が全く無いのかと言えばそんな事は無いと思います。
まずDLが優勝するために一番重要なのはMAPです。
なぜかというと実は日本CSS界ではde_dust2のMAP研究は進んでいますが、他のMAPはあまり研究がすすんで無いのが現状です。
特にde_inferno_proなどは最近ではdust2の次に使われるようになりましたがそれでも研究が十分とは言いがたいMAPだと思います。
逆にDLにとってはCS1.6に似せたMAPだけあって一番やりやすいMAPなんではないでしょうか。
細かい部分では結構違いますのでそれでも練習が必須なのは変わりません。
これだけde_inferno_proについて言ったのですが私がDLにとって一番有利なのはtrainだと思っています。
その理由は道の狭さと有効なFBの少なさです。
trainは皆さんご存知のとおりに道が狭く有効なFBが少ないことからAim勝負になりやすいMAPです。
最初にCSSではAimの差が出にくいと言ったのと矛盾しているようですが、Aimという点においてはやはりDLに分があると思います。
LeXのAimだって素晴らしいものですが、今から2週間後のDLのAimを想像するとやはりAimという点では若干LeXの方がDLよりも劣るのではないでしょうか。
Aimの差が出やすいのがファーストラウンドです。
trainにおいてはT、CTのファーストラウンドが勝負の分かれ目です。
この2本とも取ればDLの勝利はかたいのではないでしょうか。
長々と書きましたが、最終的な見解としてはやはりLeXが有利だと思っています。
過去のWCGの日本予選ではあっさりと4dNやAXG敗退したCSS勢ですがあれからどのくらい自分たちが成長したのかを実感できる大会となるんではないでしょうか。