Negitaku.org e-Sports > メンバー > 920 > ダイアリー > リスト( 1 ページ)

Japan 920

  • 登録日: 2005-02-27 00:13:28
  • 更新日: 2012-01-07 17:33:14
  • 最終ログイン: 2012-02-14 23:04:04

サイト

ゲーム

  • Counter-Strike
  • Counter-Strike:Source
  • Half-Life2
  • Portal
  • Team Fortress 2

所属クラン・チーム

ダイアリー

BenQ XL2420Tを試した。

BenQ XL2420Tを試した。

最近発売されたリフレッシュレート120Hz対応の
XL2420Tを購入しました。

とりあえずCS1.6をプレイしてみましたが、やはり120Hzはヌルヌルですね。
まぁ問題はスコアが良くなるかって話ですが、
うん。まぁきっと120Hzに慣れれば良くなるんでしょう。うん。

で、リフレッシュレートが上がれば1フレームの描画間隔が短くなるので反応速度も上がるはず、ってことで
reaction.swfを使って私の反応速度を測って見ました。
結果を画像で貼っておきます。
比較用としてRDT232WM-Zの結果も貼り付けておきました。

計測は1回しかやってないので参考程度にしかなりませんが、
まぁ平均値では60HzのRDT232よりも良いことを示しています。差は10msecです。
最小値ではなぜかRDT232でしたが、まぁたまたまでしょうかね。

全体的な感想としては、発色もさほど悪くなく、ヌルヌルなハイスペック、ってことで気に入ってます。
(やらないけど)画面の回転もできるし、文書書く人や縦シューやる人にもおススメできる一品です。

CSPromod1.0.3

http://www.cspromod.com/ 
出てます.一応報告です.

早速CSP1.02やってみた

FPS界最大の釣りを敢行したCSPチームですが,懲りずに1.02を出してきたので,また釣られクマー.

ver1.01と比べるとかなりまともになった気がします.
特にリコイル.
1.6と完璧に同じと言うわけではないけど,ReleaseNotesにあったように,初弾を撃った後のブレを追加したことでかなり1.6に近づいた感じがします.
かなり違和感があったグレネードの軌道に関しては,改善された模様ですが,やはり何かが違います.
移動に関しては,やはりしゃがんだ状態から走り出そうとしたときにモッサリ,バニホが楽に出来る,等々まだまだ課題が残っているようです.

忘れていた頃にCSP1.02

CSPromod 1.02が近日中にリリースされる模様です.
もう開発が頓挫したものかと思っていましたが,主に1.01において致命的なバグの解消を行ったようです.

目に付いた修正点は次の5つでしょうか.

・SPAWN時に壁にめり込むバグを解消
・グレネードの軌道を修正
・落下時のうめき声を追加
・グレネードの反射時の音を追加
・C4解除時に撃つことが出来ないように修正

あと少しばかり新しい要素の追加も行ったようです.
・C4設置後,Tにだけ見える爆発残り時間メーターを追加

それと
-Added 3D headshot "gooshes"
とありましたが,何なんでしょうかね.

http://www.cspromod.com/ 

リコイルに関する修正もあるようですが,原文を見る限りあまり期待は出来ません.
というかリコイル以前に開発速度の遅さが一番の問題だと思います.

追記:
>-Added 3D headshot "gooshes"
多分HS時に3Dな血しぶきが吹き出るということだと思います.

CSProModをやってみた(改)

2万人を釣った壮大なプロジェクトCSProModのbeta1がリリースされました.
オフィシャルサイトからダウンロードできます.

http://www.cspromod.com/ 

また感想などがあれば書きます.

追記:海外のサーバーで遊んでみました.
以前から分かっていたことを含めますが,プレイして気づいたことを箇条書きしてみます.

☆マップ・モデル・サウンド
・mapはcsp_dust2, nuke, inferno, trainの4つ
・銃,キャラクタのモデルはソース.ただし,Tはleet,CTはガスマスクした人(gignだっけ?)だけ.
・銃はUSP, Glock, Deagle, Garil, FAMAS, AK47, M4A1, AWPのみ.最終的には盾以外は実装される模様.
・足音は1.6の音(違和感あり)を使用.よく聞こえる.
・落下時のうめき声がしない.

☆システム(リコイル・移動等)
・リコイルは1.6とは全然違う.Alexが「95%,1.6と同じだ」と言ってたが,それは嘘だw
・AWPのクイックショットが可能.1.5のような感覚で撃てます.
・グレネードの放物運動が1.6と違う.投射角度が低い.
・FBの効果は1.6と同じ.(くらっても音は聞こえる)
・移動に違和感有り.
・・ダメージを食らっても動作が鈍らない.これは違和感大.
・・着地時に速度が落ちない.これによってバニホが楽に出来る.1.3仕様?
・・着地時のダメージがSourceと同じで控えめ.
・・走りながらDuckボタンを0.5秒間隔くらいで押すと笑える.これは1.3仕様なの?
・先行公開された動画では弾が撃たれると後退していたが,それがなくなっている.
・壁抜きは1.6のような感覚で出来ます.壁2枚重ねるとダメージがどうなるかとかは未検証.
・壁抜きしてるときに相手に当たっても音でそれが判別できない.
・買い物メニューのキー割り当てがSourceのようになっている.
・consoleで全員がreadyと打つと試合が始まる・・・らしい.
・その他バグがかなりある模様.

☆必要スペック
CSPではCS:Sourceのmapが読み込めます.(ただし,ドラム缶などとの衝突判定がありません)
そこでローカルサーバーでCS:SourceとCSPでde_dust2,csp_dust2_b2を読み込み,フレームレートの比較をしてみました.
噂ではCS:Sourceよりも軽いということでしたが,CS:SとCSPではフレームレートはまったく変わりありません.
ただし,平均フレームレートがde_dust2では140fps位なのに対して,csp_dust2では250fpsくらいは出ます.
プレイヤー人数が増えるとこの結果は変わるかもしれません.

☆総合評価 : 60点
最初に酷いことを言ってしまうと,現段階では正直なところCS:SのほうがCS1.6に近い代物になっていると言えます.
この状態ではCS:Sourceプレイヤーどころか1.6プレイヤーも移行できる代物ではありません.
試合なんてとても無理です.
とはいえ,insurgency modのようにまったく新しいゲームとは違い,リコイルや移動などに関するプログラミングはコードを書くだけでなく,模倣するという作業が必要になるので,1.6のソースコードを持っていない彼らには困難な作業だと思います.
なので,私の観点からすると,良く頑張っているなぁという感じです.


なお,システム的には基本的にCS1.6で,CS1.3~1.5のいいところも取り込むというCSPROMODですが,私は1.3以前を知らないので,おかしいと思っている箇所はひょっとしたら1.3仕様なのかもしれません.


最後に.
CSPROMODは現在はまだbetaリリースです.
気づいたバグ,変更すべき点などを報告すれば今後改善されることでしょう.
以下のスレッドにて報告をお待ちしていますとのことです.
http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=5189 
ちなみに私が気付いたバグはすべて既知のバグのようで,改善リストに入っていました.

HL2:Ep2もやってみた

OrangeBoxの中ではおまけのはずのPortalが大好評だったりして目立たない本命のEp2ですが,
個人的にはOrangeBoxの中で一番楽しめたのはEp2でした.
(かなり異端な感想かもしれません)

クリエイターの方々は,人を怖がらせたり楽しませたりする作り方が本当に上手だと思います.
Alexを守るためにアントライオンの群れと戦う場面の爽快さやゾンビの出現による怖がらせ方(怖いのは俺だけ?)のさせ方,
そしてやり込み要素としてAchievement(実績)を導入したこと.

半分くらい進むつもりで昨日の夜に始めたのですが,結局クリアしてしまいました.
あと自分はどんなゲームでも初プレイからやりこみをしてしまうおかしな性格なので,連続プレイ時間はなんと11時間以上でした.(自分でもひいた)
ちなみに素直にクリアだけ目指すなら初プレイでも3時間くらいでいけるんじゃないでしょうか.

ミサイル発射前に建物を1軒も壊されないでストライダーを全滅させるAchievementはかなり時間が掛かりましたがやり甲斐がありました.
アントライオンの幼虫を全滅させるAchievementは初プレイでは315/330でした.
残りの15匹はいったいどこにいたのか気になります.

OrangeBoxを買った人はHalf-Life2 : Episode 2も忘れないでプレイしてあげてくださいね ;)

ちなみにTF2はBetaの頃に数時間程度やったんですが,慣れてしまってCSが今より下手になったら困るので,今は敬遠しています.

Portalをやったみた

 発売日当日から(学業で)学校に2日間泊まり込んでいたため,これまでプレイできずにいました.
たまに息抜きでWebを見たとき,みんなの「Portalおもすれええええええ」という感想に,何度か誘惑に負けそうになりましたが何とか耐えました.
ようやっと開放されたので,とりあえずクリアするまでやってみるか~と思ってプレイを始めたら,なんと結局連続8.2時間も遊んでしまいました.(Steam ID Page見てビックリ)
みなさん2時間弱でクリアできたとかいってるんですけど,自分は4時間くらい掛かりました(^^;
まさか,皆さん実験エリア19個までとかで終わってる訳じゃないと思うので,自分が要脳トレということなのか・・・
あの変な汚水(放射性物質が溶け込んでるんだっけ?)に落ちまくりで死にまくりでしたよ・・・


感想としては,新感覚という言葉がピッタリのゲームでした.Portalデバイスは素晴らしいアイデアです.まだPortal単体かOrangeBoxを購入していない人は,購入することをお勧めします :) なお,間違ってもニコ動とかYoutubeでネタバレ動画をプレイ前に見てしまわないように.
そういえば,初めて3D酔いしかけたところとかも新感覚でした.
以前大学の授業で,先生が視覚情報と体の動きが一致しないとき酔う,と言ったことを身をもって体験できました.

あ~,あと,achievementのfall 30,000feetってどうやんだ!30,000フィートも高さある場所なんてそもそもないだろw

CSProModムービーの感想

仕上がり具合はほぼ予想通りといったところでしょうか.
Duck jumpを含めた移動に関する実装は見た瞬間,若干感動しました.
あれはなかなか再現が難しかったと思います.
リコイルに関しては実際にプレイしてみないとなんとも言い難いですね.
HSの動作はCS:Source仕様でしょうか?あれは正直無いですね...
ScoutやUMP,AUGといった武器は後々実装されるでしょう.
個人的にはCS:Sourceのモデルは嫌いではないのですが,
公式Forumではいたく気に入らない人たちが多いようで,
「1.6のモデルにしてくれ!」という声が多いです.
しかし,1.6のモデルにしたら一気にグラフィックのクオリティが下がると思うんですが・・・
海外の1.6junkyはCSPに何を求めているのでしょうか.

---------------------------------------------------

CSPのコンセプトはより競技的なCSであり,Sourceと1.6プレイヤーの統合なわけですが,
CS:Sの綺麗なグラフィックという点で1.6プレイヤーが移行することがあっても,
1.6のゲームプレイという点でSourceプレイヤーが移行するのかどうかは疑問です.
なぜなら,1.6プレイヤーがSourceに対して感じていたことを
SourceプレイヤーがProModに感じる可能性は高いからです.
例えば,Sourceプレイヤーは1.6の壁抜きは理不尽に感じるかもしれません.
もし,Sourceプレイヤーの移行を目指すなら,
Sourceに無い何か新しい要素を追加する必要があるかもしれません.

CS Pro MODそろそろ

http://www.cspromod.imitacion.cz/index.php 
ここなどでアメリカ時間で26日中にリリースされるとか書いてあります.

1年以上(2年くらい?)前にPro MODの話が出てからずっと注目してきましたので,
リリースが非常に待ち遠しいわけですが,
冷静に考えてみれば所詮はThird-party GAMEなわけで,
完成度については最初は過度な期待はしないほうがいいでしょう.
しかし,SAとかSFよりはCSに近いゲームになっていることは間違いない・・・はず.

注目すべきはリコイルと自キャラの移動ですかね.
個人的にはHSのアニメーションも気になりますが :)

ゲームプレイを再現できるようになってからは,
GUIやグラフィックのカスタマイズ,新たな観戦方法の考案など,できることはいろいろあるでしょう.

今後の発展に期待です.(まだでてないのだが)

CSProModの目的

AFiNaさんがCSProModのことについて書かれていましたが,

CSProModのHP曰く,CSProModの目的は,

今後更にCSがe-sportsとして発展するためには,スポンサーから資金を得てTVなどで試合をブロードキャストし,
多くの人にその存在を知ってもらわなければならない.
そのためにはCS1.6の古びたグラフィックでは観戦者の興味を引きづらく,
ハイクオリティ設定でも低スペックマシンで動いてしまうようではハードウェアのスポンサーは付かない.

その理由だけならCS:Sで十分だが,CS:Sは1.6プレイヤーからするとスピーディーさに掛けるのが大きな問題点である.(他にもいくつか問題点はあるとされる)
そのため,熟練した1.6プレイヤーはSourceに移行できない.

とまぁ,そんなわけでNowでHOT,かつOlderにもウケるCS作っちゃおうZE! なプロジェクトがCSProModなわけです.
内容も1.6のコピーというだけでなく,試合に特化した仕様にするようです.(初期の段階で言われていたことですが)設定によって低スペックマシンでもCS:Sより高FPSが出せ,ハイスペックマシンでは見栄えが良くなるようにグラフィックの工夫をするとも言われていました.

ただ,他のMODに比べ開発速度が微妙に遅いのが気に掛かります.
その遅さのために,もう3回ほど「このプロジェクトは\(^o^)/」と言われています.
最初に公開されたムービーはなんとなく「カスタムマップをCS:Sで動かしただけじゃね?」って感じでしたし.
(かなり前から,リークされたと思われるProModのMapが某所でDLできますが,Nukeの壁抜きシーンはまさにMapチートという感じでした)
まぁ現在はQuakeのModで有名なプログラマーも付いているらしいので,1.6のリコイルを再現するためにこれからも時間は掛かるでしょうが,期待できるかな,といったところでしょうか.

1 / 1 ページ (全 10 件中 10 件)

次のページへ >>

最近コメントされたダイアリー

ビジター

スポンサードリンク

SteelSeries

Razer

ZOWIE GEAR

DHARMAPOINT(ダーマポイント)

ARTISAN