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Japan Fa-Fa-

  • 登録日: 2007-01-06 00:48:07
  • 更新日: 2007-10-26 14:59:56
  • 最終ログイン: 2008-12-01 23:53:18

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ダイアリー

久々のTF2

最近は良作ゲームが続々登場してきているのと、卒論とかで色々忙しかったのでなかなかTF2をやる暇が無かったのですが、久々にプレイして、やっぱりTF2は安定して面白いゲームだなと再認識。

せっかくなので、息抜きに自分のプレイスタイルを統計から見てみた。


・メディック(25.1時間)
一番プレイ時間が長い。時間が長い要因は「チームのメディック不足」によるもの。メディックが居ないと競り負ける事が凄く多いのに、それでもメディックを選ばない人が多い印象が強い。俺も本当は他のクラスでドンパチやりたいのに・・・。連戦でメディック一人とか、本当にキツいです。二人居ると回復の負担が減るので、モチベーションが上がります。三人居ると最高です。是非、皆さんもっとメディックになっていただけたらと思います。メディックの事を考えてやってください。お願いします。切実すぎる。


・エンジニア(24.2時間)
一時期はエンジの方が時間上回ってましたが、ここ数日でメディックが巻き返しました。メディックがある程度居てエンジが少ない時に選択します。WellとGranaryの時はあまり選択しません。設置物がすごく便利で役立つし、チーム全体に貢献してる感が好き。建てるものを建てたら前線に参加することが多いです。エンジ本体にやられると凄く悔しいので、相手もきっとそうだと信じて攻める。


・ソルジャー(9.6時間)
一気に10時間以下に。安定して強いのが魅力で、クリティカルロケランの爽快さは異常。攻守共に優秀なんだけど、自分は波があるので駄目な時は駄目。優秀すぎて言う事はない。


・ヘビー(6.8時間)
うまいスナイパーが居るとどうにもならないので使いどころが難しいけど、ハゲ、タフ、ガイの三拍子がすごく好き。これも安定して強い。近距離でぶち込むとメディック付きでもあっさりやれるのが素晴らしい。ただ、一人も倒せずに死んだりするとすごく申し訳ない気分になります。倒してナンボな位置づけ。


・デモマン(4.5時間)
最近あまり使わない。どうもグレネードだと倒した気がしないのと、扱いが難しいのが原因。自分で使うのも敵に使われるのも苦手。敵側にうまいデモマンが居るとものすごくキツいです。対処の仕方が未だよく解らず。


・パイロ(4時間)
最近使うようになったクラス。裏から突っ込んだり特攻したりと、奇襲系。何気にユーバーとの相性が良くて、SGの弾幕にも負けない足の速さが素晴らしい。駄目なときは全然駄目だけど、流れが掴めると面白いくらい燃やせる。あと、あの声が可愛くて好き。ホロホロホー!


・スカウト(3.8時間)
こちらも最近使うようになったクラス。はじめは足が速くて狙えないし、体力少なすぎとか思ってたんだけど、ただ単に突っ込みすぎてただけだった。機動力を活かしてメディック優先で攻撃してます。SG畑があるとどうしようもないけど、SGが無い場所なら縦横無尽に飛び回って遊べる。


・スパイ(2.2時間)
Dustbowl、Gravelpit、2fortでのSGサッパー役くらいでしか使わない。後ろからサックリやるのが苦手なのと、動きでバレるみたいで何にもしないまま殺される事が多々。チームにスパイが1人でも居れば、他の職業使って攻めるなあ・・・。


・スナイパー(0.6時間)
全く性に合わない。0.6時間の内の半分以上は、サーバーの人数待ちの際のMelee遊び。HSどころか、相手に当てる事すらままならない。敵の脅威になってこそスナイパーであり、脅威じゃなければただの的。使えないスナイパーは要らないので他を選択します。


プレイスタイルというか愚痴になってる気がしてきた・・・。とりあえず、裏方が大半を占めてます。裏方好きなのもありますが。
メディック不足なのは今も変わらずって感じでしょうか。


クラス選択の際にもうちょっと他のプレイヤーの動向を見て、足りないクラスを選択してもらえると嬉しいところ。


ゲームなんだから自分の好き勝手でいいじゃん。と言われればそれまでですが、一人でどうにかできるゲームでも無いです。気がついたら積極的にクラス変更してもらえると、また違った面白さなどが発見できていいのではないでしょうか。


自分一人で楽しむのではなくて、チーム全員でゲームを楽しみましょう。そっちの方が数倍面白いと思います。

CoD4

デモ版をやった時点では
「英語だとわかんねえなあ・・・。敵もただもりもり出てくるだけだし」
という感じで敬遠していたのですが、クランの方々が「超面白いよ!マルチが」と絶賛していたので、カオス館で購入しました。


結論から言いますと、超面白いです。シングルもマルチも。


シングルはCoDの「映画の様な舞台に居る感」がすごく味わえます。言語は英語なので内容はよくわからなかったけど、その場の雰囲気とかで十分カバーできます。というよりも、雰囲気に飲み込まれるのでなんとでもなります。また、ロード中もムービーでしっかり魅せてくれるので、テンションが落ちることもありません。

喋るとネタバレだらけになりそうなんですが、ヒゲのジジイがアイツなのと、スナイパーのマップが個人的にすごく楽しめました。


マルチはBF2とRainbowsix:Vegasを足した感じかな?BFのようなやりこみ要素と、R6Vのようなカスタマイズがうまくミックスされています。


ランク(ようはLv)制度があり、経験値を溜めてランクアップすると、武器がアンロックされたり、新たなスキルが使えるようになったりします。また、同じ武器を使用しつづけると武器Lvが上がり、その武器のアタッチメントが増えたり、迷彩が増えたりします。


スキルも面白く、3つの異なったタイプのスキルを組み合わせることができます。「RPGを装備する」、「武器の連射速度を上げる」、「死亡時にピストルとナイフを使って最後の悪あがきをする」など、自分好みにカスタムできます。


また、ゲームの内容でも魅せてくれるのが素晴らしいところで、連続3キルでレーダー要請、連続5キルで空爆要請、連続7キルでヘリでの攻撃支援要請ができます。つまり、敵を連続で倒せば「ずっと俺のターン」が可能です。


自分が押されててかなり危険なときに、空爆で目の前に居る敵が吹き飛び、ヘリが周りの敵を一掃してくれるなんていうシチュエーションがしょっちゅう味わえ、「ここは戦場だ」と思わせてくれるし、その場面場面で酔わせてくれます。


と、面白い面白いと私も絶賛していますが、問題と言えば、現在輸入版しか無い事。私はギリギリセーフで買えたらしく現在はどこも売り切れ状態。
ただ、日本語マニュアル版が12月に発売するみたいです。
惜しいのは、日本語「マニュアル」であり、日本語版ではないこと。Modなんかで日本語化なんかが出てくるとすごくありがたいのですが・・・・。


とはいえ、英語版でも問題なく楽しめるので、気になった方は手にとってみるといいかもしれません。買って損は無いと思います。

Hidden Sourceやろうぜ!

最近、私が所属しているクラン内で「Team Fortress2」の他に、「Hidden Source」が大流行中です。

Hidden SourceとはHalf-Life2のModで、ゲームの内容を一言で表すと「プレデター」。詳しくは下記の公式サイトへ。


http://www.hidden-source.com/ 


Hidden Sourceの内容を詳細に説明すると、「Hidden」と呼ばれる光学迷彩のいわば透明人間と、「IRIS」と呼ばれる特殊部隊に分かれて、狩ったり狩られたりするゲームです。


Hiddenになれるのは基本的には一人で、残りのプレイヤーはIRISとなります。
Hiddenは制限時間内にIRIS側を全滅させれば勝利。IRIS側はHiddenを殺す、もしくは制限時間内まで生き残れれば勝利です。


Hiddenの装備はナイフと3個の手榴弾しかありませんが、最大の特徴は、常に透明な事。かなり注意して見ないとほとんど判らない程透明です。
IRISはマシンガンやショットガンを駆使する、まあ普通の特殊部隊です。ただ、ナイフなどの無限攻撃武器や手榴弾は無く、弾が切れたら逃げまとうしかありません。


このゲームの最大の面白さは、雰囲気。雰囲気を最大限味わうために、ボイスチャットは必須と言ってもいいでしょう。「さっきそこで何か動いたぞ!」とか、「誰かやられ・・・ウワァァアア!」とか、「俺、この戦闘が終わったら結婚するんだ・・・」とか喋ったりすると、すごく楽しい。
また、サーバー側でHidden側のボイスも聞こえるようにすると、楽しさが何倍にも増えます。例を出すと、


・Hidden「お前ら見えてるぞ!ウッヒャヒャヒャァ!」
・IRIS「こわ!やべえ撃ちすぎてもう弾がねえ!」


なんていう掛け合いもできます(すべて実話です)。むしろ、こういう雰囲気を味わうゲームと言った方が良いでしょう。


普通にプレイしても面白いけど、ボイスチャットを使えばもっと面白いゲームなので、興味のある方は知り合いを誘って、やってみてください。人数が多くなればなるほど楽しくなりますし、よりノッてくると思います。
ただ、今現在日本サーバーがありません。昔は日本でも少し流行ったんですが・・・。快適にHidden Sourceをやるなら、サバ立てが必須です。これを見て、日本サーバーが出てくるといいなあ・・・。


余談ですが、日本サーバーっていうのを強調すると、時たま日本語がちょっとだけ喋れる外国人が入ってきて、違う意味でも楽しくなりますよ。多分。

ヘビーマン

ミニガンモードオン!バレルスイッチ入ります!ごめんなさいほんとごめんなさい働きマン見たことないんです。でも、大体あってますよね?


TF2のヘビーは、高い体力と高い制圧力を持つミニガン、そして最高の笑顔を武器に大量の弾をばら撒くステキなオッサンです。

ですが、他の職業に比べて運用が難しく、ヘビーが一人でうろちょろしていると、すぐにフルボッコへと発展してしまいます。

そんなヘビーをやっていて、気付いたこととか、これやるとありがたいとか、小技とかそういうのを、雑誌の特集みたいな感じで書いてみます。


「~ヘボガイからタフガイへ~ デキるヘビーはここが違う!」


・メディックと同伴
デキるヘビーはメディックを愛でろ!メディックと付き合う事で、本来の力を十二分に発揮できる!!でも、メディックは繊細だから、ちょくちょく様子を見てやるんだぜ?


・味方と一緒に進む
デキるヘビーは集団の中に入れ!一匹狼はもう古い。周りの奴らと共に行動し、存在感をアピールする事で場を盛り上げろ!お前が道を切り開く!!


・ミニガンは距離に弱い
デキるヘビーはただ撃つだけじゃない!ミニガンは大量の弾をばら撒けるが、集団率が低い。遠いと当たらないぞ!つまりは、当てようと考えるなら近づいてぶち込め!近づけないならミニガンで牽制して、味方を先行させろ!
一人で近づく場合は、複数を相手にしようと考えるな!タイマンの場合は、ミニガンで牽制→敵が引いたらショットガンで弾幕を張りつつ距離を詰める→ミニガンに戻して弾をねじ込むというのも戦術の一つだ!


・ジャンプバレルで突っ込め!
デキるヘビーは小技も使え!ジャンプ中にミニガンを回転させることで、通常よりも少し早く移動→射撃ができるぞ!WellやGranaryのシャッター、曲がり角への飛び込みに効果大だ!!(*注 小技を勝手にジャンプバレルと命名)


・武器への気配り
デキるヘビー武器にも気を配れ!いざって時にミニガンの弾が無くなったら、ただのヘボガイだ!!敵を殺したら、持ってた武器を拾って弾を補充するんだ!それから、ミニガン以外にも武器がある事、忘れるなよ?


・ユーバーを貰ったらセントリーを潰す
デキるヘビーはまずセントリーを潰せ!セントリーは冷酷無慈悲、血の通ってない機械みたいな野郎だ!セントリーがCP近くに複数立っていて、かつエンジニアがつきっきりの状態だと、通常ならまず崩せない。
だが、お前に最高の愛を注いでくれるメディックが居るなら別だ!ユーバーチャージのタイミングを合わせてもらい、発動したらセントリーとエンジニアを集中攻撃しろ!破壊すれば、味方が攻めやすくなる。デキるヘビーは、死んでも信念を貫くんだ!


頑張って書いてみましたが、かなり耐えられない部分があってどうしようかと思いました・・・。あくまで主観なので、これでデキるヘビーになる保障は一切ありません。そう、私が良い例です。

とはいえ、ヘビーはチームに最低一人は必要じゃないかなあと思います。運用しづらいとはいえ、しっかり使えば脅威になる事は間違いありません。ヘビー分が足りないなあと感じたら、レッツトライ!ありがとうございました。

Reclusa買いました

少し前ですが、MicrosoftとRazerが共同開発した
「Reclusa Keyboard」
をネットショップにて6000円程度で購入。
以下簡単なレビューを。

基本的なことは4gamerの記事等を参照してください。
http://www.4gamer.net/games/027/G002716/20071001004/ 


・両サイドにあるホットキーですが、右側にあるホットキーが厄介。数字キー側のEnterキーを押そうと思ったら、間違えてドライブ開閉ボタンを押してしまいウィーンビクビクゥ。


・キー上側の、左右についてる360度回転するジョグダイヤルですが、これまた微妙。まず、2個も要らない。1個はボリュームコントロールに使うとして、後1個は・・・。それから、360度が逆に使いづらいです。360度じゃなければ、レースゲームとかフライトシミュレーターとかで微妙な調節ができると思うんだけど・・・。


・青LEDですが、眩しすぎず暗すぎず、という感じでしょうか。LEDはあまり好きじゃないのですが、発光は控えめなので、光物が嫌いな人でも平気だと思います。


・押下に対する反応の早さを謳った「Razer Hyperesponse」キーとの事ですが、「早い!」っていう実感は特にないです。う~ん・・・・。私が鈍いだけでしょうか。


・悪いところばかりをあげてしまう癖があるので、いいところも。私の前使ってた、2000円のコンフォートキーボードよりも押しやすいです。メンブレンですが、押し加減は良好。快適に打てます。後、WindowsキーがXP風のゆらんゆらんな絵になってます。


・・・、そんな感じでしょうか。文才が一切無いからこんな事しか書けません。
ゲーマー向けとのことですが、ゲーマー向けの機能は特になさそうです。マクロ機能くらいでしょうか。

黒と青のなかなか格好良いフォルム、ホットキーとジョグダイヤルからして、通常使用のキーボードとして考えれば優秀ではないでしょうか。
キーボードもゲーマー向けにしたい人に、お勧めです。

エンジニアでしたい10のこと

多分そんな映画があったと思います。それをパロッてみました。笑うところでいいんだと思います。
そんなクソつまんねえアレはさておき、本題に行きます。

TF2のエンジニアは、設置系の使い勝手の良さと、セントリーガンの可愛さ、レンチで色んなものを叩く時の爽快感などから選択する人が多いです。が、エンジニアを有効に活用できていない人が見受けられます。

エンジニアは戦局を左右する重要な職業ですので、これをしてもらえると嬉しいなあという願望から、勝手に「してもらいたい事」を挙げてみます。
たぶん10個もないと思うのですが。


1.ラウンド開始後、まずテレポ入口を作る
いざ前線に出たとき、メタルを持て余す時があります。そんな時、テレポ出口を作ってみてください。死んだ仲間が復活した際、すぐに前線へ送り出すことができます。ここで付け加えておくと、最低でも歩いて10秒以上掛かる場所、もっと良いのは前線の少し後ろに設置すると良いでしょう。ただ、TC_HYDROは先にセントリーを作った方が良いかもしれません。マップの特性をよく見るのもエンジニアのコツです。


2.セントリーガンの親離れ
前線から離れた場所や自チームのCP付近で、自分のセントリーガン(以下SG)をずっとレンチで可愛がる人が居ます。が、正直申し上げますと、時と場合によりますが、大抵は前線に出て行った方がいいです。SGは強い子です。一人ぼっちにさせても平気です。前線が押されてSGの位置まで行くと言うことは、戦力不足が原因の一つだったりします。エンジニアも大事な戦力です。SGをある程度育てたら、親の方から離れ、前線で戦いましょう。ただ、防衛側の時は付いていた方が良かったりもします。時を場合をしっかり見てね!


3.セントリーはいやらしい所に
これは私個人の戦術になるのですが、SGは攻撃範囲に入った敵をもの凄い勢いで攻撃する凶悪な設置物です。特に第3形態は同伴Heavyすらねじ伏せられます。ですので、見つかると真っ先に狙われるアイドルでもあります。敵にケツ向けてレンチでSGとイチャイチャしていると、共倒れになりかねません。「じゃあどうすれば狙われないのかしら?」というと、気付かれにくい場所にこっそり置く。ようは不意打ちです。進行方向からは見えない場所に置く、死角に置く、狙いにくい場所に置く。これで、1~2回は敵の目をごまかせます。注意してほしいのは、気付かれにくい場所に置いても、いつかは気付かれます。ご利用は計画的に。


4.壊す勇気
GRANARYやWELLでは、CPを取る事でリスポンポイントの位置が変化します。そんな時、前のリスポンポイント、前の戦場に置いてある設置物は、あまり使い道がありません。思い切って壊してみましょう。そして、新しく建ててみましょう。CP付近で戦いが続いてる場合は、壊すのをためらうのも良いです。


5.スパイが出てきたら要注意
エンジニアの一番の天敵はスパイです。せっかく汗水垂らして作った設置物に味方のフリをして近づき、サッパーを仕掛けて設置物を破壊するクソ野郎です。特に防衛側の時にスパイが出てくると、SGの防衛線が崩される場合もあります。
そんな外道はどうしたらいいのか?答えは、「怪しい奴をしこたま撃つ」。スパイは味方になりすます事ができますが、
プライマリ以外の武器を持っておらず、また射撃することもできません。ようは、プライマリを持ってて撃たない奴が設置物に近づいてきたら、スパイだと思って鉛弾をしこたまブチこんでみてください。死ねばスパイ、アクションを返したり死ななければ味方です。人生ってそんなもんだと思います。


6.武器を使いこなす(追記)
エンジニアで前に出るときですが、プライマリのショットガンだけでなく、ピストルも有効に使いましょう。特に、ピストルは集弾率がそこそこあり、ダメージが1発20、そして100発の予備弾装があります。この豊富な弾を活かし、「やべえ弾切れでピストルしかねえよ!」と相手を誘い、ショットガンで美味しく頂く戦法や、中~遠距離での嫌がらせなどができます。また、エンジニアだからとナメて掛かる相手も多いです。ブチ込んでやりましょう。


7.死んでなんぼ(追記)
TF2は、死んでナンボです。サドンデスでもない限り、せいぜい20秒後には復活できます。後方で支援していたとしても、死なないなんて保障はありません。むしろ相手が対策を講じてくるので、そのうち狙われて死にます。エンジニアが固まってSG防衛をすればかなり強固な守りになりますが、それも相手がユーバーチャージを使えば一瞬で崩されます。いつか死ぬもんです。なら、考え方を変えて、「どうせ死ぬなら、少しでも味方が前にいけるよう前線で一緒に戦ってみよう」と、前に出てみましょう。死んでも次があります。攻めるエンジニアは見てて格好良いですよ。


頑張ってあげてみたんですけど、5~7つしかなかったですごめんなさい。
なんか自分がやってる事しか書いてないので、一つのスタイルとして受け止めてもらえるとありがたいです。これがベストな方法じゃないので。
最後に、私個人の叫びを。


「エンジニアでも攻めようぜ!武器持ってるんだからさ」


ありがとうございました。

TF2は医者不足

タイトルの通り、TF2にはメディックが足りません。
TF2は9つのクラスをうまく使ってチームを勝利に導くゲームなのですが、その中の「メディック」クラスを選ぶ人が少なく感じます。メディックはかなり重要なクラスですので、もっと皆さんに選んでもらう機会を増やしてもらいたいなと思い、メディックについてQ&A方式で書こうと思います。


Q.メディックになるといい事あるの?

A.あります。
メディックになるだけで、高学歴、高収入、好(高)印象と、いわゆる「3高」に見られる場合があります。また、戦場では常にちやほやされ、呼ばれ放題の癒し放題。モテモテになること間違いなしです!女性は群がってくるし、玉の輿がどうとかでドロドロの展開が待っているかもしれません。ぼくもそうなりたいです。


Q.でもメディックって回復するだけじゃん

A.そんなことはありません。
確かに回復が主体ですが、40発連射可能な注射銃と、大ダメージを与える骨ノコを装備していますので、戦闘することも可能です。相手はメディックだからとナメてかかってくる輩も居ますので、返り討ちにしてやりましょう。また、回復支援中に背後から襲ってくる相手を倒す事で、2人の絆は更に深まる事でしょう。そこから発展する恋もありますよ。


Q.ていうか、お前は何が言いたいんだ

A.ここからは真面目にしますごめんなさい。
メディックはチームにほぼ必須なクラスです。味方を回復することで前線を維持、押し上げる事ができます。また、ユーバーチャージで無敵になることで、膠着状態の打開や堅い守りを崩す事ができ、より勝利に近づけるプレイができるわけです。

ですが、メディックをやる人が少ないです。チームに一人しか居ないのに、多数呼ばれても対応しきれませんし、回復が遅いため引き気味になってしまい、前線が維持できません。

攻め側で膠着状態になるとスナイパー、エンジニアが増えたりするのですが、正直申し上げると、メディックやれと。敵を倒すのが勝利じゃないんです。倒してもせいぜい20秒後には復活します。元を断つために、前に出る人を回復してやってください。

メディック要請を連呼する人は、メディックの気持ちになって考えてください。大変なんです。何度呼んでも来なかったら、むしろメディックになってやってください。


最後に、こまめにチームのクラス構成を見て、「メディック居ないから、やってみようかな」なんて考えてくれると、すごく嬉しいです。メディックに限らずなんですが、自分の好きなクラスだけじゃなく、足りないものを足してみようって思って行動してくれると、自分も皆もまた変わってくるんじゃないかなと思います。


長々と色々書いてしまいましたが、見てくれた方、メディックやろうと思ってくれた方が居たら幸いです。ありがとうございました。

Crysis β

CrysisのβKeyがFilePlanetで限定配布されていたので、ゲットしてやりました。
結論からいいますと、私のスペックではMidiumでも非常に重いです。
快適にやるならC2D 6xxx系とGF8800シリーズ、メモリ3GB以上が必須になりそう。


βからなのか、スペック不足からなのかは分かりませんが、マップにブロックノイズが出る・・・。とはいえ、グラフィックは非常に綺麗だし、蛙とか鳥とかもりもり動いてます。オブジェクト破壊は、どうだろう・・・。重要そうで試してないです。重くてやる気が・・・。


ゲームの内容としては、未来の非リアル系でCSとBFを混ぜた感じです。


武器やアタッチメント、弾薬、戦車など、自分のポイントを使って買うことができます。ポイントを得る方法は、敵を倒すとか旗を揚げるとかだと思う・・・。初期ポイントでサブマシンガンとショットガンくらいは買えます。


アタッチメントは豊富にあり、あらどれにしようか迷っちゃう的な感じになりますが、死ぬと武器落とします。ジリ貧の時に付けすぎるのはアレっぽい。あと、メインウェポンは2種類携行できます。
アタッチメントはひとつ買えば、2種類のメイン両方に装備可能。どのアタッチメントを付けるかもゲーム内で細かく設定できます。


マップは広大で、リスポンポイントは旗揚げで取り合いです。
ゲームの肝であるスーツの特殊能力は瞬時に切り替えが可能。すべてスーツパワーを使います。スーツの能力を発揮しなければ自動的に回復します。ちなみに体力もゆっくり自動回復します。
スーツの能力は以下の4つ。そのうちのひとつだけ使える。


・マキシマムスピード=ダッシュスピードがめっさ早くなる
・マキシマムストレングス=パンチ1発で即死可能&超人ジャンプ
・しらん=光学迷彩
・マキシマムアーマー=タフネスな男になる


行動としては、交戦地帯までマッハダッシュし、防御モードで交戦に備える。
もしくは光学迷彩で近づき、マキシマムストレングスでがら空きのケツを狙う、でしょうか。


なかなか面白いのですが、要求されるマシンスペックは天井知らずかもしれません。買う人は設備投資必須かも。

ET:QW

β2のキーコードが取れたので、ちまちまやってます。
プレイした感じとしては、QuakeっぽいBattleFieldといった感じでしょうか。Quakeだけど、なんかこう、違いますね。広大なマップと、乗り物がどんどん出るので、BF色が強いです。


やった感じのメモ


・すべての乗り物が銃撃でも破壊可能。
・なんらかの行動をすると職業ごとにスキルポイントが貯まり、一定値貯まると新しい武器が使えるようになったり、足が速くなったり、最大ヘルスが増えたりする。
・HUDとかが結構親切。英語読めなくてもやってれば何となく理解できるようになる。
・死んだのにいつまで経ってもリスポンしねえよ!って子は、spaceを押すんだよ!
・バニーホップ可能。人間もストログもめっさ速く動ける。
・武器はフルオートで射撃しても跳ね上がらないので扱いやすい。が、拡散はする。
・人間側の武器は至って普通。マガジンに入ってる弾を撃ち尽くしたらリロードする必要がある。
・ストログ側の武器はエネルギー兵器なので、リロードの必要はない。ただ、連射しまくるとオーバーヒートする。
・アグレッサー(スナイパー)、コンストラクタ(エンジニア)、オプレッサ(偵察兵?)は後方支援職といった感じで、職によってレーダーやタレット、アティラリを設置可能。
・ストログはトリッキーでキモカッコイイ。ハエ爆弾が使えたり、変装できたり、人間の死体からリスポーンポイントを作成可能できる。おかげで人間側が何かパッとしない・・・。


バランスはもう少し改善が必要かな?発売まで後ちょっとですが、このβで完成度を高めてもらいたいところです。

Cellfactor:Revolution

というゲームが公開されました。無料のFPSです。
Cellfactorは元々、2~3万する物理演算用のPhysXカードというのを挿さないとプレイできなかったのですが、
Cellfactor:RではPhysXカードを挿さなくてもプレイできるようになってます。ただ、PhysXカードが無いと2マップしかできない制限があります。


Cellfactorのウリがド派手なオブジェクトの変化で、CPUの演算処理の負荷をPhysXで補う形となっているので、PhysXカードを挿してないととてつもなく重いです。


Althon64 3700+とGF7900GTO、メモリ2GBを積んだそこそこのマシンだと思ってるんですが、FPSが1桁~2桁を行ったりきたり程度しか出ません・・・。なんだこれ。ゲームの内容とかシステムは結構そそられるんですが、重すぎてゲームにならないのが悲しい。


多分CPUが足を引っ張ってると思うのですが、PhysXカードなしでCellfactorをやった他の人は、どれくらいFPS出てるんでしょうか・・・。気になります。


てことで、俺もやったぜ!って人はマシン構成と、FPSがどれくらい出たのか書いていただけると嬉しいです。

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