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Japan Bailey

  • 登録日: 2007-08-16 09:46:56
  • 更新日: 2008-10-15 03:14:17
  • 最終ログイン: 2008-12-02 01:24:04
  • 生年月日: 1984-09-30 (24 歳)
  • 性別: 男性 男性
  • STEAM_0:1:5797414

ゲーム

  • Counter-Strike
  • Counter-Strike:Source
  • Half-Life2
  • Portal
  • Team Fortress 2
  • Warcraft3

所属クラン・チーム

ダイアリー

#cgs

GameSurgeにある方はOfficialですが、ird.friend.td.nuにも#cgsを作ってみました。

Championship Gaming Seriesについて語ったり実況したり結果を予想したりする Unofficial Channel です。
どれだけ盛り上がるかは不明ですが、CGS好きな方は是非いらしてくださいませ。

#CSS

CS:Sコミュニティ活性化プロジェクト(仮)(いま適当に名づけた)の一環として、現在試合募集がメインの#CSSチャンネルで「入隊希望」とか「隊員募集」とかできるように若干の工作をしました。
2chテンプレの記述とtopicをいじっただけですけど。

図らずもその直後自分のクランで欠員が生じてしまい、補充のため試しに隊員募集をかけてみましたが、なんとその晩2名の方から応募があり仮入隊して頂く事になりました。

ちょこっとGameSurgeのCS:Sコミュニティを覗いたあとの思いつきだったんですが…
試してみるものですね。

というわけで、メンバが欲しいクランは#CSSで隊員募集試してみると良いかもしれません。

またどこのクランに入るか決めかねてる方も、#CSSに入っておけば隊員募集を見つける事ができるかもしれませんし、自ら「入隊希望」と書いても誘ってくれるクランがあるかもしれません!


# 詳しい経緯は
# http://baileylog.blogspot.com/2008/04/blog-post_21.html 
# とかで。

i33

CS:Sトーナメントの決勝を華麗にスルーしてしまった…

#という記事をブログに書いたので宣伝
# http://baileylog.blogspot.com/2008/03/i33-grand-final.html 

見られた方います?

CGS Draft

2007年のLine-upと比較する感じでまとめてみました
http://baileylog.blogspot.com/2008/03/cgs-2008-north-amecira-draft.html 

CSSLお手伝い

CSSL(http://cssleague.web.fc2.com/ )をWebシステム担当でお手伝いさせてもらうことになりました。

JavaでStruts2とかTilesとかHibernateとか使って色々組んでます。
なんていうかこれらよりスタイルシートの壁が厚いです。

書いていいのか分からないですが(…関係者に怒られたらこのブロックは消します)やろうとしてる事は、今BBSベースで行われているクラン登録やプレイヤ追加を自動化&ユーザ主導に、試合の日程や結果報告も自動化して、日程表/ランキングの自動生成をしようかなと考えています。

この辺は4月期くらいから導入できたらいいなぁと思ってます。
3月から導入できる部分も"もしかしたら"あるかもしれないすが…どうなんでしょうね。

既存参加クランの方々にはシステム化でプレイヤを新しく登録してもらったりとちょっとお手間をかけさせる事があるかもしれませんが、なにとぞご協力くださいますよう…

余談ですが、将来的に試合結果報告に試合時のサーバログを用いて、ログを解析してフラグシートなんかを作るなんて案もあったり、なかったり。
出来上がるとこんな感じの事もできるらしい->http://www.gotfrag.com/css/stats/team/496/ 
これが出来るとかなり面白い事になりそうなんだけど…うわあ……この辺は今年中に出来れば満点だわ;;

えっとまぁこんな感じなんですが、他にも「こんなのあったら面白いんじゃない?」とか思う事が有りましたら、この日記のコメントでも私個人宛てでもCSSL宛でも良いので教えてもらえると立派なシステムになるかもしれません。是非よろしくお願いします。
CSSLも様々な分野で協力者募集中なので、われこそはという方はぜひよろしくお願いします。


更に余談ですが、一週目を終えて我がVivit'zがスコアボードのトップに…これは…

CGSルールのCS:S大会(?)考え中

Feitanさんが"CS:Sの試合ルールについて"(http://www.negitaku.org/diary/1435/ )で言及されていますが、自分もWCGルールよりCGSルールの方がいいなぁと思う一人であります。

WCGとCGSのルールの主な違いは調べたところこんな感じ。
(WCG/CGS)
Half:15R / 9R
R-Time: 1:45 / 1:20 (Freeze:15s)
StartMoney: 800 / 16,000

CGSルールのほうがいいなぁと思う理由と考えうるメリットはFeitanさんと同様。

ラウンドタイムの違いによって展開がスピーディに…というのはさることながら、WCGルールだと(単純計算/フルラウンドで)2:00*30で1試合1時間。
フルラウンド戦う事は稀だが、ナイフラウンドや集まるための時間、ラウンドタイム終了間際のC4設置やハーフタイムを考えると大体1時間というのはクラン戦経験者なら肌で感じている事なんじゃないかと思ったり思わなかったり。
対してCGSルールでは(同じく)1:35*18で28:30。約30分という事で、約半分にもなる。

しかしながらメリットとかを並べて「普及しろ!」と願っても、普及という牙城を崩すのは困難なので、表題の通りなんか大会チックなものを考えています。

大会チックというのは大会ではないためで、感じとしてはTF2の"JAPAN TF2 LADDER"(http://ladder.an-pan-man.com/ )的な、常設ランキングシステム的なもの。
構想の中では1,2,3位とランキングするのではなく、SとA-Dくらいの"クラス"を設けて、実力をはかる指標的なものを作ろう的な。
システムは
・最下位クラス(D)からスタート
・最上位クラス(S)は1クランのみ
・上位に挑戦して勝つとクラス上がる
・下位に挑戦されて2連敗するとクラスが下がる
・同位と戦って3連勝するとクラスが上がる
・挑戦された方がマップと、後日行う場合は(常識的な範囲内で)時間を決定できる
・引き分けはなしで、延長戦を行い必ず勝敗を決める
・たまにクラス別トーナメントとかやってみる(優勝するとクラスが上がる)
あとは本当に何も考えてませんが、クラスが上がるごとに選択できるマップが増えたりとかそんな仕組みもどうかなぁと思ったり。

とまぁこんな感じのものをCGSルールでやれたらなぁと思っている次第です。
もちろんサーバは用意できないので参加者頼みですが、これによってCGSルールのコンフィグが各クランのサーバに広まって、普段からCGSルールでもやれるみたいな環境が整えばなぁと思う次第です。

別にリーグ戦とかトーナメントとかの"大会"でもいいんですが、次期開催は不明ですがCSSCTLという大きな大会とか、最近開始したCSSL(http://cssleague.web.fc2.com/ )とか既にありますし、普段いつでも挑戦を受けたときに試合できて、ランク(クラス)が上がったり下がったりで楽しめる感じがいいなぁと思ったのでこんな形になってます。

でまぁ一番考えるのが難しいのが、これの"名前"なんですが...
なんかいいアイデアないでしょうか。

以上、賛同とかそういうのが多かったら頑張ってウェブサイトとかシステムとか本気で作ってみようと思ってるBaileyでした。

TF2で名前を変える方法

日本語の情報が無い?ようなのでご紹介

setinfo name "変えたい名前"
でイケるらしい。
see: http://tf2wiki.net/wiki/Customizing#Changing_your_name 

autoexec.cfgに書いておけば永続的に名前を変えておけるらしい。
# cfgファイルに書くのは検証してないけど、ゲーム中にconsole開いて打ち込んでみたら変えられる事は確認しました。

TF2での名前とsteamのFriend名を分けたい人はどうぞ。

謹賀新年

Happy new year, yeah!
ということで2008年です。
あけましておめでとうございます。

自分語りですが、2007年はCS:Sを始めたりnoooobのくせに何も知らずにクランに突っ込んでみたり、あとTF2も始めてみたり、初めてゲームの為に新PCを組んだりとか、俺にとってFPS元年みたいな感じでした。
で、CS:S歴もようやく半年。
なんだか思うように強くはなってませんが、やはり始めた頃よりは強くなった…かな?
でもまだまだnoob. 今年はもっと強くなりたいです。

年末は師走の名の如く…かどうかは不明ですが、なんだか12月に入るあたりから色々忙しくなってしまってFPSもそこそこ、という感じでしたが、最近やっとまたガッツリプレイできるようになりました。
というわけで(?)今年もCS:Sの野鯖や試合, TF2の野鯖等でお目にかかる事もあろうかと存じますが、何卒よろしくお願いします。

CSSCTL Season3 ひとり反省会

びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃ" さんの優勝で幕を閉じたSeason3。
決勝戦は16-14(TotalGaming)というフルラウンドゲームで、手に汗握りながら観戦しておりました。本当GGです。

自分が所属するVivit'zも前回(初参加)成し得なかった予選突破を果たし、決勝トーナメント1回戦も延長戦まで縺れ込みながらもなんとかSiNさんに勝利。
2回戦では準優勝のTotalGamingさんに惜しくも…というか、かなり実力の差を見せ付けられて敗退してしまいましたが、前回予選敗退から今回はBest7(8?)という嬉しい結果に。

自分もSeason2では予選に1試合出場してその試合は引き分けでしたが、今回は同じく予選1試合に出場させてもらってその試合で勝利を収められたので、満足です。


あと今回はCSSCTL代表taxさんのお手伝いでSourceTVでのリレー構成を担当させて頂きましたが、100%うまくいったとはとても言えない感じで、反省点も多々--;。

特に決勝1日目は直前まで私用で構成に手が回らずリレー予定の発表が遅れたり、いざ試合時間になってもSourceTVが見られない、繋げられないというトラブルが多発してしまいました…

試合観戦を楽しみにされていた方には本当申し訳ないです。
この場を借りて謝罪させて頂きます。


次回Season4の日程は不明、自分も今回に引き続き手伝うかは不明ですが、リレーサーバがまだまだ不足している状況です。
…ので、次回以降リレーサーバドナーが増える事を祈って、この場でご協力お願い申し上げさせて頂きます。


ちなみにSourceTV Relayモードで立ち上げたSRCDSは(自分のAthlon XP 2400+という一昔前のシングルコアプロセッサでも同じPCでSourceTVが見られるくらい)CPU負荷もそれ程高くなく(平均20%前後)、メモリ消費も確か30MByte程度、up帯域も試合が大きく動いてる状況でも1人あたり約4KB/s(32kbps)程で100人でも3Mbps程度だったかなと記憶しております。
ルータへの負荷はちょっと大きめですが、Season2ではエントリークラスのルータでも50人前後の接続は裁けた(…80人くらいで落ちた…)ので、ミドルレンジなルータを持ってらっしゃる方で光回線なら問題ないかなと思います。
作業もそれ程難しいものではありません。

…ので、来るSeason4でもリレーサーバ提供の申し出じゃんじゃんお待ちしております。…taxさんが。

何してんだよ!

これ見て笑えないTF2 Playerはきっと居ないハズ...

TF2 PPP - Heavies vs. Train
http://www.youtube.com/watch?v=ht5RF5cd2wA 

誰だ!こんな事やろうなんて考えたり言い出したり実行に移してみた奴は!
GLaDOSさんもきっとピーガー言うに違いないレベルの動画をありがとうございましたッ!

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