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Japan Bikkle

  • 登録日: 2008-04-01 11:45:42
  • 更新日: 2009-07-25 16:37:28
  • 最終ログイン: 2009-08-17 03:28:10

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ダイアリー

謝罪と反省

前日のCSSLSTでのC/U vx Fx3での試合で自分がサーバーを提供していたのですが
ちょっと席を外している間にサーバークライアントがメモリエラーを起こしていた様でご迷惑をおかけしました。
試合をしていた選手、素早い対応をしていただいた運営、試合を楽しみに見ていた観戦者の皆様方にお詫びを申し上げたいと思います。

不幸中の幸いかちょうどハーフの時にサーバーが落ちた模様で試合にさほど影響が出なかった事せめてもの救いでした。

今後重要な試合でサーバーを提供する場合サーバーマシンを一度再起動し、
万が一の事起きても直ぐに対応できる様に勤めたいと思います。

責任を転嫁するようですがvalveに一言
TF2のupdateも良いけれどsrcdsのエラーやバグが多いのでこちらのupdateもお願いしたいです・・・

tickrate100について

CS:Sでは最近tickrate100のサーバが野鯖、クランのサーバを問わず増えています。
クランによってはtickrate100での試合を望むところもあり、tickrate100が主流になってきているとまで思えるほどです。
時代の流れなのかも知れないのですね。
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ただ個人的にはtickrate100はあまり良い印象がありません。
単純に「海外の試合ではtickrate100が主流だかtickrate100にしようぜ」などという理由なら一度tickrate66であった理由を考え直した方が良いのではと思います。
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自分がtickrate10の印象が良くない理由はネットワークやサーバクライアント、プレイヤー側のPCスペックが主な理由です。
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net_graphを常に表示してinやoutなどの通信状況を良く確認している為か、どうしてもtickrate100のサーバはchokeの量やinの落ち込みなどで通信状況やサーバの状態が安定していないと感じる所が多いです。
inが落ち込んだりchokeの量が酷いと巻き戻りの原因になるし、inの数値はサーバが処理したデータをプレイヤーのクライアントが受信している頻度なので、例えばoutが安定して100でありinが85まで落ちている場合、大抵はサーバ側でネットワークまたはサーバクライアントのfpsが落ち込み処理が追いついていない可能性がありこのinとoutの差15回分の通信の処理はされず弾消えている事が少なからずあると感じます。
某大佐のいる鯖でサーバが非常に重くなるmapだと「あれ?今の倒せてないの?」とたまに感じる事があると思います、これがいい例だと思います。
CounterStrikeのプレイヤーの中には「韓国産FPSはラグい」「弾ロス(笑)」と言う方々もいるようですがその方々は「inが落ち込むtick100(笑)」って言う所を見ないのはどうしてなんでしょうか?
同レベルの問題だと思うのですが・・・
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サーバによってはinが安定しておらず100出ている時もあるが70台まで落ち込む時がある、66に比べてレイテンシーが改善されるはずなのに寧ろ悪くなっているそんなサーバになっている場合は設定を見直したり66で建てる事考えた方が良いと思います。
実際に野鯖でいいプレイが出来そうになった時にラグや巻き戻りを目の当たりにした場合ならいいプレイが出来そうになった人一人や二人ですが、クラン戦の場合だといいプレイが出来そうだった人はもちろんクラン全体をがっかりさせてもおかしくないと思います。
自分もたまにサーバをたてるので管理者側の気持ちがある程度分かるのであまり大層な事は言いませんがもう少しサーバの状況に気を使っても良いんじゃないかなと思います。
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次にプレイヤー側のPCスペックの問題なのですが、一部のプレイヤーだけの問題だったりします。
これはプレイヤーのクライアントfpsにout(サーバへ送る通信の量)が依存するという事が大きく関係しているので、現在fpsが100以上安定して出ているプレイヤーには全く関係のない問題です。
ですが全てのプレイヤーが皆同じ環境ではないので、一昔前の構成だったりするわけでfps100を常に出すという事が難しい人は全くいないとはいえません。
実際Pen4の3Ghzでプレイしているプレイヤーだって知っています。
tickrateを100にすると武器の連射速度が上がる事は皆良く知っていると思います。
この連射速度の上昇はoutに依存しているのでfpsが出ないという事は連射速度が遅いという事です。
tickrate66ではfps50前後でプレイしてるプレイヤーと100以上でプレイしているプレイヤーでそこまで大きな連射速度の差は出ないと思いますがtickrate100になると非常に大きな差になります。
また状況に応じてfpsが60~100以上に良く変動するプレイヤーもtickrate66では殆ど連射速度が変わらないのに対して、tickrate100ではリコイルコントロールがfpsの状況次第で変わってしまう為fps100以上常に出ているプレイヤーと比べると少々不利になると思います。
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「ゲームポータルの運営する無料系FPSは(CounterStrikeと比べ)プレイヤーのレベルが安定していないが人数が多い所が羨ましい」「いいゲームなのに何故もっとプレイヤー数が増えないのか?」などと言った事を聞く事があります。
CounterStrikeというゲームの敷居(cfgの設定や仲間内だけ遊ぶ為には個人でサーバを用意しないといけないなど)がゲームポータルの無料系のものと比べるとかなり高いです。
どのゲームでも同じですが古参と新規ではゲームの知識量が全然違い新規の方がぼこぼこにされてやる気を無くしてしまうという事はよくある事で、PCスペックで差が出るなんて知る事は大分プレイしてからだとは思いますがtickrate100だとPCスペックでの差が大きくなるので更に敷居を上げているのではないかと思います。
自分は「CounterStrike1.6やゲームポータルの無料系FPSはCPUがそれなりならばオンボードVGAで十分快適にプレイできる」という事を考えるとtickrate100は新規を遠ざけているとしか思えません。
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このような理由で自分はあまりtickrate100に良い印象が持てません。
皆さんはどの様に思いますか?
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長々と書いてしまってすいません。
読んでくださった方はご苦労様です。

日記を付ける事にしました

その時に思っていたことや考えていた事を残し後々読み返して「あの頃は・・・」と反省したり笑ったりしてみようかなと思い、
日記と言う名のチラシの裏を書き始める事にしてみました。
自分は特に上手いわけでもないし、非常に詳しいわけでもない。
cfgだってwikiを読んで適当に書いているだけだし、serverだって色んな人から情報をもらったり四苦八苦して建てている。
そんな一般的なプレイヤーの戯言です。

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