Japan karabengles

  • 登録日: 2008-09-03 11:17:31
  • 更新日: 2010-06-29 02:20:02
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NEOTOKYO 紹介

http://www.neotokyohq.com/neotokyo_noob_hints.html 
上のサイトにNEOTOKYOの紹介が乗ってるので、クライアントが配布されるまでの間翻訳しておこう。

上のサイトの画像ごとに解説するので以下の配置をを参考にしてほしい。
※のついている個所は個人的な注釈なので注意。


00 01 02
03 04 05
06 07 08
09 10 11
12 13 14
15 16 17
18 19 20
21 22

─────────────────────────────────


00 : Capture The Ghost(CTG)ゲームタイプ。
CTGはいわゆるCTFのゲームタイプと同じだが、2チームに対してフラッグは1つしか存在しない。
NEOTOKYOではこのフラッグをゴースト(Ghost)と呼ぶ。


01 : Ghostを拾うには?
Ghostの近くで"use"キーを押すか、単純にプライマリの武器を捨てることで拾うことができる。
※前者ではゴーストを手に持って移動することになり、後者の場合は背中に装備するようだ(=武器が使える?


02 : 部隊に入る
5~9キーを押して部隊に入れる。
これにより、どこにいても部隊員の位置がHUD上で確認できる。


03 : Ghostをキャプチャーする
青色の矢印の示す場所にGhostを持っていくと勝利となる。
敵が赤色の矢印の場所にGhostを持っていくのを阻止しよう。


04 : 偵察兵のVISIONモード:ナイトビジョン
偵察兵としては、ナイトビジョンを使用して暗闇の中でも視認することができる。


05 : 突撃兵のVISIONモード:モーションビジョン
突撃兵としては、モーションビジョンを使用することで動いている敵を視認することができる。
※このゲームでは透明化システムがあるので、動いている透明化中の人間をハッキリ見ることができるのだろう。


06 : 支援兵のVISIONモード:サーマルビジョン
支援兵としては、サーマルビジョン(熱源感知)を使用することで煙の中や混戦中でも敵を視認できる。


07 : Ghostの利用
Ghostを手に持つと、神経ネットワークに接続して敵の位置や距離を確認することができる。
味方にマイクなどで敵の位置を知らせるといいだろう。
ネットワークに接続するのには2~3秒ほどかかり、Ghostを手放すと接続は解除される。


08 : 透明化システム(以下、TC)TIP 1
TCは全く動かずに何か物体の前で使用することで最大のパフォーマンスを発揮する。
これにより完全にシルエットを消滅させることができる。


09 : TC TIP 2
TCは開けた場所や強い照明の元ではあまり効果を発揮しない。


10 : TC TIP 3
TCは明るい場所でスプリントなどするとあまり効果を発揮しない。
TCは静止しているときに効果を発揮する。


11 : TC TIP 4
TCは傷ついている時や体に体に血が付着している時に効果を発揮しないことがある。
戦闘中に流れ弾に当たったりしたら注意すること。


12 : TC TIP 5
TCを発動させると発光と共に大きな音が周りに流れる。
敵に存在を気付かれて警戒されるかもしれないので注意すること。
TC中に静音機能の無い武器を発砲しても一時的にそのような効果が発動する。


13 : Ghostの位置表示
Ghostの位置はどんな時であってもHUD上に丸く表示される。
丸の色によってGhostがどのような状態にあるかが識別できる。
白は誰にも取られていないとき、青は味方が持っているとき、赤は敵が持っているときを示す。


14 : 武器をアンロックする
rankを上げることでより良い武器をアンロックすることができる。
Ghostをキャプチャーする、味方のキャプチャーを助ける、敵を倒す、ラウンドを生き残ることでランクが上げられる。
rankを上昇させると、ラウンド開始ごとにアンロックできる武器を選べる。


15 : NEOTOKYOには3つのクラスが存在する。
偵察兵:素早い、軽装、無限スプリント、ナイトビジョン、遠距離ジャンプ、DETパック
突撃兵:中装、TC、有限スプリント、モーションビジョン、手榴弾
支援兵:遅い、重装、TC無し、スプリント無し、スモークグレネード
※DETパックについては後述


16 : 弾の装填
NEOTOKYOではリロードすることは弾倉を捨てるという仕様になっている。
そのため、古い弾倉に残っている弾は破棄されてしまう。


17 : 体を傾ける
角を覗き見るのに体を傾けることで敵に見せる体の範囲を最小限にできる。


18 : Friendly Fire
味方を撃ったり、手榴弾などで傷つけると自動安全装置がはたらく。
味方をターゲットすると赤い×が表示されるが、そのまま撃つ事はできてしまうため注意が必要だ。
※自動安全装置の効果がいま一つわからない、Shut downとはあるけれど死ぬのか撃てなくなるのか・・・?


19 : 一部の武器のオルトファイア
一部の武器にはオルトファイアが設定されているものがある。
ピストルのTachiのオルトファイアでは連射をすることができる。
Murata Supa7というショットガンでは弾を一発だけ撃つ事ができる。


20 : DETパック(リモート爆弾)を使用する
DETパックを構えて攻撃キーを押すと、2~3秒ほどで起動できる。起動後、向いている方向にDETパックが設置される。
すぐに起爆装置が構えられ、攻撃キーを押すことでDETパックを起爆することができる。
DETパックの爆発範囲は相当広いので注意すること。


21 : 弾の貫通
実世界のように、NEOTOKYOでの弾は薄い金属や木、ガラスなどをたやすく貫通する。


22 : コンパスを使う
Ghostを持っている間敵の位置を把握できるが、HUDの下部にコンパスが表示される。
これによって敵の位置がわかりやすくなるだろう。


─────────────────────────────────


以上です。
あくまで、サイトに乗っていたヒントの翻訳ですから実際のゲームとは違う可能性があります。
さらに翻訳が間違っている可能性もあるのであまり信用しないようにしてください。

ホントValveさんは面白い事をしてくれる

・"デッドリンガー"スパイウォッチ
BeetlesModのスパイの仮死と似ている。
危険な状態に陥った時にスパイの形の死体を作り出す。
自動で死体を作り出すのか自分で選べるのかどうかわからないが、
どうやら透明ゲージは消費しないようだ。
今までのデバイスは10秒間透明化できるがこちらは8秒間となっている。


・"クロークンダガー"スパイウォッチ
動いていないと透明中でもゲージが徐々に回復していくが、動くと消費する。
普通のゲージと違ってメタルを拾っても回復しない。

クロークンダガーが凄く気になる、どれぐらいの回復量なんだろうか?
今までのデバイスの回復量は消費量の三倍の速度らしいが、そこまで遅いとちょっと・・・

HUNTSMAN 公式サイト翻訳

http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ 


THE HUNTS MAN


YOU WILL SHOOT THEM AND THEY WILL STICK TO THE WALL AND THEY WILL DIE
敵を撃って彼らは壁に張り付き、そして死ぬだろう。


Any experienced sniper will tell you how irritating it is when your targets keep moving around.
どんなSniper経験者に聞いても、標的が止まらずに動き回っていると苛立ちを覚えると言うだろう。
The question is how to stop these cheaters from wind-sprinting around like they own the place.
問題は、そよ風のように動き回ってその場を支配しているチーター*たちをいかにして止めるか、である。
And the answer is to pin them to a wall. How? With arrows!
そしてこれに対する答えは、彼らを壁に貼り付けてやるのさ。 どうやって?矢を使うのさ!


"Now, hold on," you might be thinking. "I'm strong, but no one could throw an arrow that hard."
「まあ、ちょっと待てよ」あなたは考える。「俺は強い、だけどどんな奴もそんな強く矢を投げれないぞ。」
Introducing the Huntsman longbow, which solves that age-old throwing problem.
そこで、Huntsmanロングボウの登場だ。これはそんな古臭い問題を一蹴してくれる。


"Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?"
「いや、待てよ」あなたはまだ考える。「弓と矢なんて原始的だし強くないんじゃない?」
Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death.
恐竜に聞いてみたらどうだろう。そんなことは、原始人たちが彼らを弓で射ってすべて狩ってしまったから無理であるけれど。
One headshot from the Huntsman can mean an instant crit, in addition to a bolt-riddled corpse hanging from a wall that's gruesome and funny.
Huntsmanのヘッドショットはクリティカルヒットになる。すると壁には穴だらけの死体が貼り付けられていて気味が悪くて面白い。


And even if you don't kill them, they'll carry around a certain arrow-shaped something as a living testament to your awesome archery skills and their frankly unawesome dodging skills.
そして、もしあなたが相手を殺せなかったとしても、相手は生きながらにしてあなたの弓矢の技術の凄さと、相手の明らかにひどい回避能力を証明してくれる。
Comes with 18 arrows and a one-second charge for full power shots.
18本の矢と溜めが1秒のフルパワーショットを搭載。


(*チーターはヒョウ/不正利用者のどちらの意味にも掛かっていて、つまりはあたらねー!ってこと)


HSすると敵が壁に貼り付けになる可能性。
フルパワーショットがわからないけどSniper Rifleと同じ性能なら、3分の1の時間でフルチャージできる。
しかしチャージっていうのももしかしたら飛距離が変わるのかもしれない。

[kz/xc]マップ解説

今のところ、ジャンプマップについて詳細に書かれている
サイトが無いようだからこっちでまとめて書いてみる。


・kz/xcマップとは?
いわゆるジャンプマップ。
普通のジャンプだけでなくストレイフジャンプ、時にはバニホ等
トリックジャンプを多用して設置された足場を飛んで上へ上へと登っていくマップ。


・難しいの?
難しいマップも簡単なマップもある。
だが、決して敷居は高くないので(基本さえ知ってれば)
人口を増やすためにも、できればどんどん参加してほしい。
これから日記で1つ1つ紹介していくつもり。


・やってるとなんか良いことあるの?
5人ぐらいで始めると競争が楽しい。
何故かバニホがうまくなる。
たまにしか登れなかった所もすんなりできるようになる。


・設置しているサーバー
日本ではYokohama Serverのみ?
http://tuneki.dyndns.org/index.html 
海外にも無いことは無いけど、レイテンシーが・・・


・全部マップやっちゃって飽きたんだけど
http://www.fpsbanana.com/maptypes/58 
ここに100マップ以上あるけど、ローカル鯖や
チェックポイント入れてない鯖だったら回してもマゾゲー。
諦めるか、要望を出すか、海外鯖行くか。

[雑記]自己紹介

名前は、
moogles (FFのもーぐりの複数形的な
karaage
ekiben
を使用していました。
kara(age)-(eki)ben-(moo)glesという風に合体させて
karabenglesは出来上がりました。
そのまま読むとカラベングレスとなって物凄く
呼びにくいので普通にからあげと呼んでください。


所属クランはPosseとFooliguns(hice系)です。
試合・野鯖で見かけた時はよろしくお願いします。

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