トイウォーズを考察
・着せ替えゲーム?
このゲームはキャラクターがフィギュアということで、様々な衣装を好きに着せ替えできるというのをウリにしている。F/TPSでは蔑ろにされがちなキャラクターメイキングに手塩を掛けられるというわけだ。ゲームをたくさんプレイしてレベルを上げれば新しい衣装や髪型を購入できるようになる。
しかし、購入できる衣装に「移動速度+1.5%」や「体力+10」などの能力上昇が付加されている上に、レベルの高い衣装ほど能力の上昇率が高いため、「レベル10で買える移動速度+0.5の衣装の方が見た目的には好みだけど、レベル15で買える移動速度+2.0の方が強いから仕方なくそっちを買う」というパターンに陥り易い。
キャラクターの見た目を好きに変えられるのがウリなのに、好きな衣装を選べないシステムになっている。
開発者が自ら自身のゲームのメインコンセプトを潰している珍しいタイプのゲームだと思う。
・メインのルールは?
どのゲームにもメインで遊んでもらうゲームモード、つまりルールがある。リアル系だと多くは爆弾の設置と解除の「deルール」が主流だろうし、スポーツ系ではduelがメインルールだろう。ではトイウォーズのメインルールは何? と聞かれた時、答えは「ない」。
「とりあえずゲームを作りました」
「どんなルールにする?」
「じゃあTDMとFFAでいいか」
といった感じで、チームデスマッチやフリーフォーオールなどお決まりのルールはあるが「定番ルール」がない。
そもそもF/TPSでは、まずルールを作ってそのルールで遊ぶのが一番面白いようにキャラクターの移動速度や武器の強さを調整すべきだ。「カウンターストライクのデスマッチサーバーでショットガンが強すぎるので弱くしてください」という意見なんて鼻で笑われるだろう。
メインで遊んで欲しいルールはこれだ!という開発者の訴求力を感じない以上、武器のバランスだとかそれ以前の問題だし、そもそもカジュアルゲームにして初心者を多く呼び込みたいなら、初心者でも活躍できるようなルールを作るべきだ。現状、TDMやFFAなどの相手を倒すことでしか活躍できないルールしかないため、初心者は間違いなく離れる一方だろう。
・スポーツ系?
正直、メインルールが決まってないゲームでスポーツ系だリアル系だとかバランスがどうとかという以前の問題なので、この話題は不毛なのだけど、あえて語らせてもらう。それほど「考えてないなー」と思わせられたからだ。
トイウォーズではゲーム中、全7種類の武器を適宜選択して使用することができ、その面から見ればQuakeやUnreal Tournamentに近いスタイルだが、移動速度やジャンプ力はリアル系のような挙動だ。
面白い試みだと感じるが、どっちも中途半端で仕方が無い。
「リアル系にも飽きられてきたし、武器の使い方をスポーツ系っぽくしよう」
「スポーツ系のプレイ人口はあまり多くありませんよ」
「きっとみんな移動が速すぎて、攻撃を当てるのが難しいからだ」
「じゃあリアル系に近くなるように遅くすればいい」
ゲームをプレイしたところこんな感じで、なぜスポーツ系はキャラクターの移動が早いのか、リアル系はそうでないものが多いのか「一切考えてない」。
UTのロケットが「弾速が遅く高威力」なのは移動速度が速いからだし、ドッジという回避術もあるからだし、Quakeでロケットを当てると相手が浮くのは、相手がジャンプしている時タイミング良く当てられた時のリターンだからだ。
そんなもの一切考えないで、ロケットはこういうもの!と決めつけてゲームにしたって面白くなるわけがない。
ロケットに関しては一例で、グレネードもマシンガンもガトリングも使える武器はもう、みーんな、「他のゲームと同じ仕様にしました」という感じがボロボロ湧き出ている。
そもそもカジュアルで、初心者を呼び込んでプレイ人口を増やしたいなら武器を7種類も持ててしまうのは避けたほういがいい。上級者になればなるほど全ての武器を使いこなしてスキがなくなり、初心者が倒せる余地が無くなってしまう。
7種類のうち3種類だけ持って戦いに行ける、という風にすれば上級者にスキができるので初心者が倒すチャンスもできるのだが・・・
『独自のゲームシステム→的確なゲームバランス→人気が出る』
人気が出るゲームはこうやって作られただろう。
トイウォーズは
『的確なゲームバランス→人気が出る』
ここしか見てないんじゃないかなーと思う。
事実、私自身アレコレ考えたりゲームバランスがどうこうと考察する前に、まずゲームをプレイして「あれ?このゲームの開発者はプレイヤーに何をさせたいんだろう???」と疑問が起こった。
プレイすればするほど「?」「?」「?」と疑問符は増えるばかり。
着せ替えゲーム?→いや能力値が高いのしか選ぶはずないし・・・
スポーツ系?→初心者を呼び込むシステムじゃないよなぁ・・・
リアル系?→リアル系の人口を取り込みたいならロケットはないだろうなぁ・・・
そもそもどのルールが楽しい?→いつものルールしかないなー・・・
初心者向け?→初心者が活躍できるルールもないし、上級者が強くなる全武器使えるシステムだし・・・
上級者向け?→中途半端な立ち位置とカジュアルチックなデザインなのはなんでだろうな・・・
「新感覚でスポーツ系っぽく武器をたくさん持たせよう!」
「移動速度は早すぎるとスポーツ系みたいにプレイ人口が少なくなるから遅くしよう!」
「ロケットは弾速が遅いものだよね。当たると浮かされるのが普通だよね」
「スポーツ系のグレネードはたくさん撃てるし威力が高いからそうしよう!」
「リアル系の人たちが遊べるようにマシンガンも作ろう。リアル系っぽく最初は高精度、連射で散らばるようにしてヘッドショットも取り入れたぞ!」
「やったー!色んなゲームの特徴を取りそろえたぞ!これで神ゲーだ!」
そうなるわけないわけで。
とにかく、「トイウォーズのウリはこれです!」と前面に打ち出されるコンセプトが無い以上、手の施しようが無い。
骨組みのない家にだれが住むというのか。


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