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World azzeram

  • 登録日: 2010-01-13 03:37:56
  • 更新日: 2012-02-12 13:51:26
  • 最終ログイン: 2012-05-11 08:01:29
  • 性別: 男性 男性

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ダイアリー

guiを作ってみた

guiを作ってみた

戸田恵理香GUI!
つくったよー!って知り合いに話したら
戸田恵理香好きなの?って聞かれたけど・・・
たまたまやねん。たまたま。

コンソールとかオプションはこんなかんじ
http://www.negitaku.org/images/diary/2011/07/1311165298_8696.jpg 

ココア飲んでるからあったかそうな茶色ベースにしよう!ってことで茶色ベース。

左下の文字とかは知り合いに助言もらった結果赤になったよ!

茶色と似たような色だからぐちゃぐちゃになるかなって思ったけど まぁ大丈夫だった・・・?

色使いって難しいね。

none

このエントリはフレンドにのみ公開されています

zoom_sensitivity_ratio

こんなことを書いたら、頭がいい人に
なにアホなこと書いてんだ。普通に考えればわかるだろって言われそうだけど。

AWPを使うときに敵を見てからスコープ覗くんだけど、
私が頭悪いせいか、切り替えがすぐにできなくて
覗いた後のマウスの移動距離を覗く前のマウスの移動距離でAIMしてしまう。

そこで、

「AWPを覗いたときにマウスの移動距離を覗かないときの移動距離と同じにしたいな」
「だから、sensitivity2.0なのでzoom_sensitivity_ratioも2.0にしている」

とフレンドにいったら

「zoom_sensitivity_ratioの数字をsensitivityにかけた値がスコープを覗いたときのセンシになるんだよ!だからスコープ覗かないときと覗いたときを一緒にしたいならzoom_sensitivityを1.0にすべきだ!」
と言われた。言われたとおりやってみたが明らかに遅い!

でも2.0にしたら360°マウスの移動距離が覗いて動かしたときと覗かずに動かしたときと同じだった。

なにか誤解が生じているんじゃないかと思って考えてみた。

AWPのズームしたときの倍率はx4、2段階ズームでx8
じゃあzoom_sensitivityを4.0にすればいいんじゃないと思うんだけどそうじゃない

マウスの移動は1次元の線、だけどズームされるものは2次元の絵ここに違いがある。

AWPでズームされたものは横に2倍縦に2倍の2×2でx4

だからマウスを動かすzoom_sensitivityを2倍にすれば
マウスの移動距離が縦2倍横2倍になるあわせて4倍。


つまりzoom_sensitivityを2.0にすれば覗いた場合と覗かずの360°のマウス移動距離は変わらんね。

cs1.6スプレーの作り方まとめたよ

いや、いまさらなんだけどね。
でも最近CS1.6はじめてスプレー作ろう!ってなったんだけど、いろいろググってもなかなか出てこないんだよね。
いくつか出てくれたサイトを手がかりに作ってみたけどうまくいかなくて・・・

そうこうしてたらなぜか急にうまく作れるようになったのでサイトとしてまとめてみました。

http://cs16.ashigaru.jp/spray 

クラン戦の動き方

クラン戦の動き方

CSOのユーザー主催の大会に出ることになった
主要マップはinfeとd2
D2は動き方解ってきたけどinfeはぜんぜんわからない

CTの守りのポジションはCAT。
がんばってdemoみて勉強してます。

どなたか参考,見たほうがいいdemo,playerを教えてくださいな

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