CSOのbot練習メモ
inferno易しいbot16体でDM100キル戦
100キル10デスHS数は63か37のどちらか。多分63。
M4と防弾チョッキ+ヘルメット+USP
落ち着いてaimすればそれなりにHS狙えることを体感。次からHS数を増やしてみよう。
でも野良だと絶対焦ってすぐ胴体撃ち→リコイル出来ず反撃されて死亡
練習の意味ががが
fseekerinferno易しいbot16体でDM100キル戦
100キル10デスHS数は63か37のどちらか。多分63。
M4と防弾チョッキ+ヘルメット+USP
落ち着いてaimすればそれなりにHS狙えることを体感。次からHS数を増やしてみよう。
でも野良だと絶対焦ってすぐ胴体撃ち→リコイル出来ず反撃されて死亡
練習の意味ががが
CSOのユーザー主催イベントで、PSRがサイボーグと戦うはずだったのにPSRが来なくてサイボーグの不戦勝だそうですね。
所でPSRって中華クランだと風の噂で聞いたのですが
中華って負けると分かったら試合から逃げるのがデフォルトなんでしょうか。
誰か教えて
CSOでaimの練習がてら1日100体倒してます。
平均して下記条件で15デス前後かなあ。
記録形式:数回やったときは初回のスコアのみを記録
使用装備:M4,防弾チョッキ+ヘルメット,USP
MAP:inferno
試合形式:デスマッチ
クリア条件:100キル
Bot難易度:易しい
味方Bot:0体
敵Bot:16体
今日の結果:100キル16デス(HS77回)
リザルト画面左側にHS数が出るので便利。
他の人はどんくらいなんだろ。
1.6は頭がおかしい。
ちょっと言い過ぎた。1.6の野鯖の人達は頭がおかしい。
具体的には反応速度とHS率がおかしい。
あとリコイルもおかしい。全員がおかしい。
こちらが敵を視認するとすぐに、敵も発砲するわけだけど
敵からの銃弾数発でこちらは蒸発する。しかもHS。
いったいなんなんだ、あの人達は。
野鯖オリジナル、D2でCTやったけど、がんばっても0キル12デスとか普通だし。
nukeでCTのときは4キル9デスくらいだったけど。
みんな一体どういう頭の構造してるんだ?
---
所で最近、ストッピングをやると集弾が明らかに良くなるのを体感したけど
DM鯖で遊んでるときによく思うんだけど、ストッピングする瞬間に相手が先に撃ってきて殺されるのが怖くて、ストッピングが出来ないorz
焦ったら負けなんだろうけど、「ストッピングしてる間に殺されたら・・・」って思っちゃうんだよなあ・・・
これいわゆる恐怖心というやつです。がんばって落ち着いてストッピングするっきゃないの?
あ、ちなみに1.6のDMやってたら、CS:SのDMで前回よりキルが取りやすくなっててワロスって感じでした。
(おわり)
2010-07-27追記:おかしくありませんでした↓
http://www.negitaku.org/diaries/3305/
http://sites.google.com/site/devfest2010japan/faq
ここから登録してクイズのURLが送付されるんだけども、そのクイズがむちゃくちゃ難しい。
その一部がこれ。俺はプログラマじゃねえ・・・。
「Android アプリケーションを作成して Android マーケットに出品したことがある方は、そのアプリケーションのタイトルと出品に使用したメールアドレスをお書きください。」
ところでグーグル検索でハーフバニングのチュートリアル動画を探していたのですが、ハーフバニング難しい。
バニーホップはちょろちょろと、出せる時が増えてきました。
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=HodmzQZUe-E
ハーフバニングの解説動画を見たりするとしゃがみジャンプを最初にやって、その後は前進としゃがみだけらしいけども・・・。
しゃがみジャンプってガチ情報ですかorz
現状自分のプレイを振り返ると、しゃがみキーを押してる時間を短くしないといけないな・・・。
1.6でZbotというのを導入しようとしたら、New Gameが立ち上がらなくなった。
具体的にはマップ選択・詳細を選択する、あのウィンドウは立ち上がる。
そこから先へ行くと、ローディング画面が通常は始まるのだけど
なぜか始まらない。スポンサー広告も読み込まれずフリーズする。
vistaだから? 原因となるファイルはcstrike_japaneseフォルダ直下に置くファイル(フォルダではない)っぽい。
とりあえず諦めて、CS:CZでもプレイしようかと思っているところ。
※18:13追記
コメントありがとうございます!
アドバイス通りにやったら出来ました!!
1.インストールする場所が間違っていました。
正しくは
C:\Program Files\Steam\steamapps\ユーザー名\counter-strike\cstrikeフォルダ内
2.mapsフォルダを上記フォルダ内に自分で作成する(既にあるなら何もしなくてよい)
これで解決しました~。
bot_add_t
bot_add_ct
どちらかをコンソールに入れるとbotが入る
オリジナル野鯖初プレイで幸運にも1キル取ってのスタートが記念。
でもすぐに無理ゲーorz
今後同じことがあっても慌てずaimするために、ここにあえて恥さらししておきます。
→そういうことは自分のブログでやれって? そうかどこかにブログ作ってメモ帳代わりにしよう。
10R先取のJBS(番号忘れ。人はすでに満員近く居た)で・・・
train Tで偶然取れた1キル10デス
d2 Tでフルボッコの0キル10デス
nuke CTで強気に攻めて2キル1デス
nuke 4R目から全角モードになってしまって直せなくていったん落ちました。
合計37Rやったのかな。自分が入った側は1MAPにつき1R取ったくらいで、ストレートのフルボッコorz
出会い頭のHSは反射神経と照準の置き位置が命なんですねえ・・・。本当にタイミングがシビア過ぎる^^;
敵のフラグトップの人とかaimが細かいレベルでミスなく狙ってて機械かと思いました。あれでマウス手動で動かしてるんだよね・・・。
d2では1度、Bサイト窓付近で相手の真後ろを取れたのに倒せなかったというaimミスorz
冷静にaimすればいいのにフルバーストしちゃうとかもう俺のばかばかorz
Bトンの階段でもこちらに気づいていない相手の真上を取れたのに倒せなかったし、冷静に対処していれば・・・
しかしフルボッコ過ぎてしばらくDM鯖で基本から学び直さないといけないにしても、悔しいなあ。
今日のミスだけは二度とやらないように何度も振り返っておこう・・・。
現在調整中のconfig
hud_fastswitch "1" //武器を一発で切り替える
fps_max "100"
cl_weather "0" //天候オフ
bind "q" "slot3" //ナイフ
bind "o" "cl_righthand 1" //右利きに変更する
bind "F1" "vesthelm;vest" //1000$持ってるならvest+helm、1000$未満ならvestだけを買う
bind "F2" "ak47;m4a1;primammo" //T側ならAK47、CT側ならM4A1、そして弾を買う
bind "F3" "hegren" //HEグレネード
bind "MWHEELUP" "slot4" //ホイールアップでHE、Flash、SGの投げ物
bind "5" "slot5" //C4:爆弾
cl_updaterate "100" //サーバー側からプレイヤー側へ秒間何回データを送るか。最大値100。初期値20。大きすぎるとloseの原因。
cl_cmdrate "100" //プレイヤー側からサーバー側へ秒間何回データを送るか。最大値100。初期値30。pingにあわせて調節。大きすぎるとloseの原因。
cl_radartype "1" //レーダーを透けないように
cl_minmodels "1" //敵味方のスキンを1種に統一
hud_centerid "1" //標準内に合わせたキャラのnameを表示
fastsprites "2" //スモークの描画品質2が最低
bind "BACKSPACE" "toggleconsole" //コンソールを出す
CS1.6買いました。ニートなのに…。
これでもう当分ゲーム購入と週1回のお菓子購入はやめます。バイトしてないから金がどんどん減っていく。
バイトといえばバインドですよね。
CS1.6のバインドどうしようかWiki見つつ迷ってます。
皆さんのバインド教えて欲しいです。
それを流用して自分用にアレンジ・調整したいなあと。
CSOカジュアル鯖TDMでK/D57%なので、これから少しずつ1.6で鍛えるぞーっと。
CSPがリリースされてちんたらプレイに勤しむ最近
でもaimが弱いからすぐスプレーする俺チキン
30Killしたとすると、70-90deathはされてる俺の成績
DM鯖でCSPやりたいと本気で思うマジ最近
でバニーホップなんですが。
Scout持ってやってます。中々加速しねえorz
今のところたま~に加速してくれる感じ。基本的に1-2回速度維持してジャンプできて、その後失速して行くという。
コメント欄でしゃがみのままジャンプすると正確にジャンプできてるか分かるとのことなので
次から早速やってみます。
偶然バニーホップ練習鯖を見つけたのでプレイ
鯖の定員5名ってのが・・・。すぐ満員になるorz
さて、わからなすぎて動画見た方が良いのではというアドバイスをもらいました。
そうこうしているうちに、ジャンプのタイミングが取れていないことが判明しました。
要は、その場でジャンプし続けることすら出きてなかったと。
3-4回目でジャンプが止まるというオチ。
ジャンプのタイミングをしっかり図ってなんとか継続してできるようになりました。
先は長いです。