■■状況
■それで、このMODはどんな感じになりそうなの?
イメージは次のようなものです。
・全てのマップはCS:Sourceのde_cpl_millリメイクのグラフィック品質やポリゴン数にとても似ます。
・一人称視点の武器モデルはCS1.6と非常に近づけ、任意に視覚的に改善されたテクスチャーを用います。
・キャラクターモデルの外観は視覚的にCS1.6に近づけ、任意にハイポリゴンやテクスチャーバージョンをCVARによって簡単に用いることができます。
・グラウンドモデルの外観は(銃やグレネードやキットなど)視覚的にCS1.6に近づけ、CVARにってハイポリゴンやテクスチャーバージョンを用いることができます。
・移動システム(走り、歩き、しゃがみ、ジャンプなど)はCS1.6に近づけます。
・銃の正確さやリロード時間、リコイルなどは全てCS1.6に近づけます。
・VGUIかテキストベースのメニューシステムかは、CS1.6のようにcvarによってコントロール可能にする。
・競技のための対戦システムの大幅な改善。(自動化された"Live on 3"、スコア情報、ゲーム内VGUI及びテキストメニューによる審判・管理ツール)
・自動的に計算・集計されてリアルタイムで変動する対戦統計、そして任意にそれぞれのクライアントに個人プレイヤーの統計を配信。
・再開発され改善されたHLTVのようなシステム。
・オンラインプレイにおける悪影響を大幅に軽減させる。ラギーなリコイルやpingによる武器変更の遅延をなくすなど。
・CVARのリストを大幅に軽減する。あいまいでよくわからない設定事項をなくす。調整が許可された設定のみが有効になるでしょう!picmipやpolyoffsetなどをなくす。
このリストはまだ続きます。どうでしょうか?
---------------------------------
Promod和訳4へ続く
![negitaku.orgではFPS, Eスポーツの話題を中心に国内外のゲーム情報を紹介:]](http://www.negitaku.org/images/site/logo.gif)
アクセス: 15,002,031
オンライン: 45
ようこそゲストさん
Promod和訳3

