JamesBの日記

全体に公開 Promod和訳3

0 コメント | 2006-01-26 00:28:12 | Japan JamesB

■■状況

■それで、このMODはどんな感じになりそうなの?

イメージは次のようなものです。

・全てのマップはCS:Sourceのde_cpl_millリメイクのグラフィック品質やポリゴン数にとても似ます。

・一人称視点の武器モデルはCS1.6と非常に近づけ、任意に視覚的に改善されたテクスチャーを用います。

・キャラクターモデルの外観は視覚的にCS1.6に近づけ、任意にハイポリゴンやテクスチャーバージョンをCVARによって簡単に用いることができます。

・グラウンドモデルの外観は(銃やグレネードやキットなど)視覚的にCS1.6に近づけ、CVARにってハイポリゴンやテクスチャーバージョンを用いることができます。

・移動システム(走り、歩き、しゃがみ、ジャンプなど)はCS1.6に近づけます。

・銃の正確さやリロード時間、リコイルなどは全てCS1.6に近づけます。

・VGUIかテキストベースのメニューシステムかは、CS1.6のようにcvarによってコントロール可能にする。

・競技のための対戦システムの大幅な改善。(自動化された"Live on 3"、スコア情報、ゲーム内VGUI及びテキストメニューによる審判・管理ツール)

・自動的に計算・集計されてリアルタイムで変動する対戦統計、そして任意にそれぞれのクライアントに個人プレイヤーの統計を配信。

・再開発され改善されたHLTVのようなシステム。

・オンラインプレイにおける悪影響を大幅に軽減させる。ラギーなリコイルやpingによる武器変更の遅延をなくすなど。

・CVARのリストを大幅に軽減する。あいまいでよくわからない設定事項をなくす。調整が許可された設定のみが有効になるでしょう!picmipやpolyoffsetなどをなくす。

このリストはまだ続きます。どうでしょうか?

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Promod和訳4へ続く

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