Promod和訳4
■我々はどのようにこれを成し遂げるか?
このプロジェクトを前に進ませるためにはいくつかの必要事項があります。
第一に、我々には中心となる開発チーム、中でもなるべく多くのよいプログラマーがが必要です。加えて、HL2 SDKやMOD開発に「とても」詳しいということが明らかに重要です。ゲームにおける多くの中心的なものはゼロからプログラムしなければならないので、これは重労働です。
次に重要なのが、HL2のモデリングやアニメーション技術に詳しい3Dアーティストが必要だということです。3Dモデルの多くは、アニメーションも含め、CS1.6から直接コンバートされるでしょう。アニメーションはSourceエンジンとの互換性をもって動作しなければなりませんし、モデルやテクスチャーは視覚的に高品質に改善されなければなりません。
次に、マップ開発者、特に現存するBSPファイルをデコンパイルしたり再構築したことのある人が必要です。CS1.6の全ての競技性のあるマップはCS Promodのためにデコンパイルされ再構築されることになります。新しい競技マップも人材があれば作ることになるかもしれません。
最後に、2Dやテクスチャーアーティストが必要です。2DアートはGUI画像、HUD要素、背景画像やロゴ、もちろんマップやモデルのテクスチャーに含まれます。
私自身、マップ開発や2Dアートに関しては専門的に精通しているので、一度開発が始まれば、私の仕事はそういう分野に費やされることになります。
最後に書いておきますが、このプロジェクトは文字通り生まれたばかりで、ウェブサイトやベータバージョンのようなものは全くなく、この記事とwww.cspromod.comというドメインがあるだけということに注意してください。現時点では、Counter-Strike Promodというのは単に構想にすぎません。この記事を書くことで、みなさんのうちの誰かが我々の目標に参加して、みんなのために競技的なCSを改善させようと努力してくれればよいなと思っています。
もしこのプロジェクトに何らかの形で貢献したりボランティアをしてもよいと思ってもらえれば、気軽に私にコンタクトしてください(staff@cspromod.com)。もしこの記事や新しいサイト(Gotfrag)をホスティングしてくださるならメールかIRCで私にコンタクトしてください。もしこのプロジェクトに経済的に支援したりなどをしてくださるなら、私にコンタクトしてこの試みの将来の可能性について議論しましょう。
現在のCounter-Strike Promod Team:
Al Mendoza - 設計リーダー / マップ開発 / 2Dアート
Mike Hughes - 広報 / マーケティング / ウェブ開発
今は未定のポジション
- プログラマーリーダー
- プログラマー
- プログラマー
- プログラマー
- 3Dアーティストリーダー
- 3Dアーティスト/アニメーション
- 2Dアーティスト/テクスチャーアート
- マップ開発リーダー
- マップ開発者
- マップ開発者
(このリストだけが私が助けて欲しいものでは全くありません。もしここに直接リストされていないことで手助けしてくださるなら、どちらにせよ気軽に私にコンタクトをとってください!)

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No 1: 2006-01-26 23:03:34 | Posted by
Yossy
翻訳おつかれさまです。大変参考になりました
No 2: 2006-01-28 17:47:31 | Posted by
JamesB
いえいえ、これしきのこと。