Japan AFiNA_

  • 登録日: 2005-07-10 23:09:47
  • 更新日: 2007-07-14 22:00:28
  • 最終ログイン: 2008-11-08 21:54:12

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  • Counter-Strike
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  • Half-Life2

所属クラン・チーム

ダイアリー

AWP

相手チームがよくAWPを2本、3本使ってくるチームだったので
最初からAWPを使うことに・・・案の定味気ない試合になってしまいました。
相手がくる→どーん→相手がくる→どーん
毎ラウンドこんな感じで試合は終了
1.6の3倍は極悪なんで、CSSのAWPは1本規制が良いと再確認した試合でした。
CSSの国際大会が1本規制になればいいな

コメント (1)

前にMixiに書いたことあるんですけど結構難しいとのResが
・落ちているAMPを敵味方関係なく拾えるか?
・拾えるとするならば次のRoundで持ち越し2丁が発生の可能性あり
・持ち越し2丁が発生した場合、メンバーで確認後捨てるのか?
・CTホーム、Tホーム付近に落ちているAMPは拾えるのか?
(D2のTとか、たまたま死んで落とすケースもあります)
これらをクリアすれば1丁制限はいけるようです

たしかにクラン戦でAMP3本4本とかCS:Sではない別ゲーか?と思いますよね

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