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United States fushu

  • 登録日: 2007-03-19 17:11:57
  • 更新日: 2008-08-28 04:21:20
  • 最終ログイン: 2008-11-19 03:27:36

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ESWCについて 3

何人かに聞かれたので。。

Alternate戦のトラブルー

結果からいうとうちらのCTサイドで7-8で折り返したんですが、 相手チームにトラブルがあって最後のラウンドだけ$10000スタートでやりなおすことになりました。でそのラウンド負けて6-9で折り返し。

最後のラウンド途中に3人タイムアウトをしてサーバーから落ちたらしいです。

こういうトラブルの時にはHead referee、現場での一番偉い人がでてきて彼との交渉になります。結局Alternateのマネージャー、俺、Head Refereeで20分くらい話し合いになりました。
審判になめられたら、次トラブル起きた時に不利になると思ったので文句を言い続けました。こちらのいい分は日本予選で同じようなトラブルがあった時(どの試合かは知らないですけど)続行したみたいで、それはどうなるのかということと、ルールブックには対処の仕方がはっきりのってないということと、すぐに試合をポーズするべきだったんじゃないかということ。
結局審判が相手側で試合を真後ろで見てたみたいで、まー最初から通らないのは分かっていたけど、1点は1点ですしね。
審判の判断は正しかったと思います。
相手マネージャ-と審判にうざい奴だったのを誤って仲直りして試合を続行しました。


Vatos Locos戦のトラブルー

これはHLTVにでてないから、日本で観戦されてたかたは知らないと思うんですが、最初のピストルでトラブルがありました。
うちらがTでのピストルをとって、2ラウンド目の途中かとった後で相手チームのメンバーが間違えてChange team自殺でCTからTに入ってきました。でいきなりポーズをかけられて、審判に交渉しにいくといって試合が中断になりました。
あれは明らかに試合始まっていたし(実際チームメートが自殺したとき、相手チームも皆びっくりしてた)。また同じHead refereeが来て相手チームがreadyを言う前に何かのバグでlo3がかかったからやり直しだって言ってきました。相手チームも1stラウンドちゃんと戦ってたし、何かのバグでlo3かかるわけないですよね。でも予選敗退は確定していたし、変な勝ち方じゃなくて、ちゃんと勝ちたかったので、SPD全員一致でやり直しに賛成しました。やり直した結果最初の数ラウンド負けちゃいましたけど><。


アジア人特に日本人は性質上、外国人になめられやすいのでうざい奴にならなくてもいいけど、自分が納得するまで主張をちゃんというべきです。どんなスポーツ大会でもプロの審判じゃなかったらかなり適当です。なめられたら、次の試合の交渉時にかなり不利になります。自分が不利な時は自分の主張が理不尽でも主張するべきです(Vatos Locosもそういった意味でリスペクトできます)。

コメント (3)

>アジア人特に日本人は性質上、外国人になめられやすいのでうざい奴にならなくてもいいけど、自分が納得するまで主張をちゃんというべきです。

ここらへんは重要ですね。
自分もオーストラリア、イギリス、アメリカとほとんど語学研修行ったんですが、一部の心ない人からは日本人というだけでなめられたりすることがありました。
外国人に限らず日本人も同じような考え方をする人が実際にいるので(ホストブラザー体験談)僕らもあまり人の事をいえる立場ではありませんが・・・
流動的な国際社会で生きていくには、やはりはっきりと主張するべきだと思います。


大会のあり方としては十分だと思います。
不満は必ず出るものなので仕方ないですが、
迅速な対応としっかりと現場の責任者を出す、
それだけでも十分だと思いました。
審判の対応は不平だったかもしれませんが
個人的にバランス感覚がいい審判はだめな審判だと思っているので
これでよかったんじゃないでしょうか


とりあえず、ESWCお疲れ様です。
英語ができるfushuさんが助っ人にきたので、SPDのメンバーさんたちも心強かったんじゃないでしょうかね

>アジア人特に日本人は性質上、外国人になめられやすいのでうざい奴にならなくてもいいけど、自分が納得するまで主張をちゃんというべきです。どんなスポーツ大会でもプロの審判じゃなかったらかなり適当です。なめられたら、次の試合の交渉時にかなり不利になります。自分が不利な時は自分の主張が理不尽でも主張するべきです(Vatos Locosもそういった意味でリスペクトできます)。

私も思い当たるところがあります。
WCG2008 asian championshipでDOTAの試合のとき、対戦相手が遅刻して来たんですよ。
どんなチームでも遅刻したら失格になる、とルールには明記されていたので、日本の勝利だと主張したのですが、
相手が優勝候補の強豪チームだったからなのか、遅刻が許され日本の勝利にはなりませんでした。


>>Utamaro
そうですね。審判や対戦相手とリアルタイムで交渉できるのも、LANの特徴だし楽しい部分でもあります。盛り上がりかた、コミュニケーション、トラブル、色んな部分でLANはスポーツに近いものを感じます。
>>SnLunar
そういう状況は難しいですよね。何分遅れてきたかにもよると思いますが、e-sportsはまだ競技として確定してない部分もあるし、大衆メデイアもそこまで動いてないから適当な部分はたくさんありますよね。

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