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『CS NEO 傭兵戦の問題点』のコメントに書いていたのですが、長くなってしまいましまったので、新しい日記として書きます。
少なからずそういった傭兵戦(野鯖)における不満点を解消するかもしれないシステムを考えてみました。傭兵戦でも仲間同士の連携や結びつきをシステムに内包するため、部隊戦(クラン戦)のようなチームの一体性を部分的に取り入れるようなシステムです。
CSNEOでは仲のよい友人と一緒にプレイすることが多いかと思いますが、こういった場合のために、両者の合意のもとで「分隊」として、撃墜特典(プレイ時間延長など)や撃墜数及びマネーを共有することができるようにすれば、お互いに助け合いながら特典を得るために撃墜数を伸ばしていくことができます。片方がmp5でオトリになって他方がAWPでしとめるというプレイスタイルなどもアリですし、チーム形式にもかかわらず仲間を見捨てるような行為も合理的ではなくなります。
部隊戦をする人数がなかなか集まらない時に、傭兵戦をするという気軽さと、部隊戦のようなゲームシステムに見合った連携が楽しめるわけです。導入も技術的にはそれほど難しくないんじゃないでしょうか。
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CS NEO 傭兵戦の矛盾の改善案

No.1 | 2006-02-18 19:20:06 | 