astrの日記

全体に公開 サドンアタックやってきた

0 コメント | 2007-07-27 04:33:53 | Japan astr

評判や予想よりは面白いと思いました。個人的にはね。

良いところ
・まあ人がいるとこ
・MAP終了ごとに「次はどれやろっか」みたいに相談しながら決められるところ。もっとも、現状だと部屋主が勝手にコロコロ変えてるとこも多いけど。
・初期装備でもHS出せば十分強いし、落ちてる武器が拾えるとこ。とりあえずベレッタだけ買えばOK。追加でフラッシュやスモークもあれば普通に戦える。
・頭以外のダメージが低いので、いかにHS出すかが大事になる。頭がデカくてHSが簡単に出るのでシビアな撃ち合いを好む人には不満に感じるかもしれないけど、カジュアルに楽しむ分には適度に腕の差が出るのでいいと思った。
・ラジオチャットの「A site」と「B site」。これどっちを狙うか、どっちに設置したかを手っ取り早く伝えられるので良い
・弾ロスはそんなにないと思う。
・デスマッチを中心にいい成績を出していれば1週間で十分なポイントを貯められるので課金は必要ないかもしれない。爆破の場合は経験値がよく溜まる。

悪いとこ
・タダゲーな以上仕方ないのだろうが主武器をはじめ、ハンドガンやフラッシュ・スモークまでポイントで買わないといけない。ただ前述したようにポイントは普通に貯められるので、問題ないかも
・高いところから落ちると必ずワープする。
・グレネードの飛び方がおかしい気がする。
・TRG以前にMAPの練りこみが足りない。こうしてみるとCSのMAPって凄く考えてあるんだなぁと感心した。MAPで一番致命的なのが一人分の幅しかない場所が多いこと。スポーンポイント前を塞がれると出れなくなるMAPがある…
あとフラッシュやスモークを買わない人が多いため守りが堅いとなかなか突破できない事も…
・ズームセンシは変えられない。たぶん。
・C4を全員持っている。CSではいかにC4キャリアをカバーしながら進むかが面白かったのに。このせいで防衛側が常に両方のサイトを守らなければいけないので、厳しい。もっとも、ボムサイトからボムサイトへは行き易くしてあるようですが。
・階級システムはいらない。フラグ厨を増やす。

プレイヤーの質はマチマチ。部屋によってだいぶ雰囲気が違う。
走りながらでもバーストすれば結構当たる。このカジュアルさが受け入れられるかどうか。

肩の力を抜いてゆるゆるFPSやりたい人には薦められると思う。
けど、クラン戦とか大会に使うにはアレでしょうね。

*なんかリロードのモーションがCSとほとんど同じでうけた

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