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マウスの解像度とゲーム側の感度に対する疑問

長年持ってた疑問です。宜しければご意見ください。
昨今のゲーミングマウスは高解像度及び各解像度の切替が標準装備です。
一方大抵のゲーム特にFPSではゲーム側のマウス感度設定があります。
マウス解像度は感度ではありませんが、実質感度になります。
参考URL
http://mineko.fc2web.com/box/mice-room/mame/spec.html 
よってプレイヤーはマウス感度に対する設定を二つ持つことになります。
こんなに必要なんでしょうか?
個人の勝手と言われればそれまでですが、一方を固定して一方で調整すれば
事足りると思っています。
実際は、微調整はゲームのマウス感度でしか効かないのでそちらで調整
されてる方が大半だと思います。
極端な感度は双方の調整幅が無いと実現できないということはあると思います。
(例:マウス解像度3500dpiでゲーム側感度最速の組み合わせ あるいはその逆)
思いますが、こんな設定で使う人はまずいないのではないでしょうか。
何が言いたいのかと言うとマウスの高解像度は必要じゃないのではということです。

SteelSeries の Ikari Laser と Xai は センシを1 に固定するスタイルですね。
4gamer さんか game watch さんにこの点についてのインタビュー記事が載っていたと思うのですが、どちらだか忘れてしまいました

正直1800ぐらいまでいるかな。感覚的に若干違うと感じています。
でも、結局下げてつかってるかな。

http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20090805053/ 
SteelSeriesのインタビューでゲーム感度1、マウス解像度でセンシを調整するメリットが書かかれています。

低解像度でゲーム側で感度を上げるとピクセルスキッピングという問題が発生してしまうようです。CS系のゲームでは高解像度設定でプレイすると解像度とFPSの影響でネガティブアクセルが出てしまうらしいです。

解像度とFPSによるネガティブアクセルについて
http://wikiwiki.jp/fpag/?MOUSE%20TIPS#pc933e31 

マウス解像度とゲーム感度のバランスを大事に調整するのが一番だと思ってます。ちなみに最近のマウスの解像度は多すぎだと思う……

みなさんレスありがとうございます。
リンク先のSteelSeries社の方の記事で納得いたしました。
過剰な付加価値であることは供給側も重々承知なんですね。

ついでにこれも見たほうがいいよ
ダーマポイントが言及する解像度の幅の必要性とマウスマットとの相性の話
http://www.dharmapoint.com/node/1952 

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