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Hapiのダイアリー

全体に公開 [考察]aimと動きについて2

2 コメント | 2007-04-03 20:57:19 | Japan Hapi

前回は途中でめんどくさくなってそのままやめてしまおうと思いつつ
チラシの裏にもかかわらず多少なりとも反響があったので続きを。
これはあくまで私見である事を重ねて伝えておきます。
さて、前回では上級者は、不確定要素の大きいaim勝負を嫌い動きで勝負し
確実に勝とうとし、中級者は動きに翻弄され、本来のaimが発揮出来ないで死んでしまう
という話でした。
では、どうすれば勝てるようになるのでしょう
最終的には動きを加えた上のaim勝負になるので極論を言えば、どんなに動きがなくてもaimが常に100%正確かつ一瞬で
HEADに移動させる事が出来ればいいのですが、前日も述べた通り現実的ではありません。
では、動きを学んで総合的、相対的に勝つ事を目標とすべき、という事になります。
さて、勝つ=動きの向上で相対的に勝つという話まで持ってこれました。

実は動きの向上についての答えは出ていません。

しかし、二日にかけて引っ張ったあげく答えはないですとは言えないので
朧気ながら少し見えてきた事を少し述べたいと思います。

身も蓋も事ない事を言ってしまえば、センスに大きく依存しているかもしれません。
成長曲線の最大値に関しては、今の所見当はつかないのですが
成長の加速度としてはやはりセンスが大きく関わっていると感じます。
センスによって経験のたまり方が違うっていう所でしょうか。

では次はまた今度、、、文章をまとめておきます。

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全体に公開 [考察]aimと動きについて

5 コメント | 2007-04-02 15:34:06 | Japan Hapi

私見ですが、csの動きとaimについて考察したいと思います。
まずは読み手と書き手の前提条件を同じにするために定義のし直しからします。
ここでのaimとは
ストッピング出来ている状態でマウスを動かし敵のHEADに素早く正確に移動させる技術を指します。
排反的に、動きとはそれ以外の全般を指す事にします。
そしてA,B,Cをランク付けとし
初心者 aimB 動きC
中級者 aimA 動きC
上級者 aimA 動きB
上級+ aimA 動きA
個人的に、こんな分類がされると思っています。
先の定義でいうと上級者と中級者のaim差は、そこまで圧倒的な差があるとは思いません。
上級+は、日本で言うと現SPDのnoppoに代表される、2,3人の選手でしょう。(私見ですが)
そして今の日本では、大多数の人が中級者くらいだと思います。
aimはいいんだけど、、野鯖では結構いいショット出るんだけど、、試合だとすぐ死んでしまう。。
このように感じる人も多い事と思います。

csがここまで人気が出た理由の一つに初心者が上級者を倒せる確率が高い事が挙げられます。
というのも、aimというのは動きに比べ不確実性が高く、上級者でも常に100%のaim力でaimは
出来ないからです。
つまり、初心者視点で見れば、aimだけならば上級者にも勝てるので、試合などではawpなどを買い勝負したがる傾向にあると思います。
逆に上級者視点で見ると、aimで勝負すると負ける可能性があるので、恐らく勝ってるであろう動きで勝負しようとします。
旧4dNと試合したことある人の感想では、FBなどを食らってまともに勝負出来ない
という感想をよく聞きます。それはまさに上記の事です。

不確定要素のaim勝負を出来るだけ排除し、差が明確に出る動きで勝負しようとするからです。

そして、上級+の人たちは、動きによって、相手のaim力を100%発揮させない状況を作り出せるから強いのです。

本来であれば、中級者vs上級者のaimは80vs100くらいの力差であるにもかかわらず
試合において中級者は、10回やって8回くらいは打ち負けるという状況のはずです。

というのも、上級者の上手な動きによって、本来自分の持っているaim力が下げられている事に気がついてないのです。
上級者の投げるFBを交わす動作などで、不必要なaim動作が要求され、それによって不確定要素が増大し
80vs100で勝負出来ずに、20vs100くらいになっている事に気がつかなければなりません。

ではどうすれば良いか?
長くなってきたので、またいつか気がむいたら書こうと思います。

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全体に公開 deadline設立一周年

4 コメント | 2006-12-18 00:09:42 | Japan Hapi

は、数日過ぎましたが、DLを作ってどうやら一年が経ったみたいです。
途中メンバーが少し入れ替わりしましたが、この少人数で一年もClanを継続出来たのは我ながら驚いています。
初期メンバーは私phyZe,今は受験の真っ最中のoj、sakula,fida,Youからスタートし、現在は受験のojに変わってHolonが僕らのメンバーとなってくれています。もう一人のnoppoは現在swedenで本格的にプロゲーマーを目指し、言語の壁を乗り越え頑張ろうとしています。
単身で乗り込み、その覚悟は尊敬出来ますね。
もうすぐ一時帰国するみたいなので、その時に色々話しを聞かせてもらえればなぁと思ってます。
これからもdeadlineを宜しく御願いします。

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全体に公開 第2回DL講座の開催案by DL-phyZe

9 コメント | 2006-12-11 16:04:17 | Japan Hapi

こんにちわ。前回は人気mapであるde_dust2のhow toということでしたが今回はdust2,infernoに比べ頻度の少ないであろうde_nukeに焦点を当てて、nukeでの試合が多く出来るようなイベントを考えています。
前回は初めてということで、色々な不手際があったのですが、今回はそれを改良してより良いイベントをやりたいと思っているのですが、また前回の様なイベントを開催したら参加してみたいなぁって方はいますかね?
参加者2,3人だとさすがに寂しいので、、、
ある程度需要があれば年明けくらいに開催したいと考えています。
どうでしょうかー

#主にnukeでの壁抜きやFB等についてやりたいと思ってます

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全体に公開 cs講座お疲れ様でした。

2 コメント | 2006-09-10 23:18:18 | Japan Hapi

反省点だけがいっぱいありますが、、、
もうちょい個々の最後にまとめですけど、ここが大事ですっていうのを入れたほうが良かったですね。
長々いろいろと言ってたんで聞いてる人は何が大事かわかりにくかったんではないでしょうか。
もし次の機会があれば改善しておきます。

現在mamusiさんという方がcs講座のまとめサイト(他のmap等も)を作ってくれているのでそこで詳しく要所をまとめたモノをupしようと思います。

たくさんの参加有り難うございました。

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全体に公開 DLcs講座*追加点あり*

1 コメント | 2006-09-09 21:18:35 | Japan Hapi

もう一度最後に告知を。
9/10(日)21時30分〜
よりdeadlineによるde_dust2についてのmap考察を行います。
参加希望の方は
ircサーバー:irc.tri6.net or irc.friend.td.nu
ircチャンネル:#Team-DL
にてサーバーのパスワードを公開しますので
21時くらいにはjoinしてくださるよう御願いします。
なお、反応キーワードは「でぃーえる」に設定のうえ、チャンネルに来てください。
多数の参加者をお待ちしております。

*****
重要な追加点があります。
当日、人数次第ですがTeam speak2を使用する可能性がありますので
導入されてない方は
http://www.goteamspeak.com/index.php?page=downloads 
ここよりDLし、インストールしておいてください。
サーバーの方はIRCにて告知します。

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全体に公開 [9/10(日曜)]cs講座イベント告知のお知らせ

6 コメント | 2006-08-30 10:18:19 | Japan Hapi

仮日程ですが、一応9月の10日にイベントを開催することが決定致しました。

9月10日(日) 21時30分〜

当日のサーバーIPや、パスワードは以下のチャンネルにて
告知致しますので、参加希望の方は常駐していただければと思います。

friend系 irc.tri6.net #Team-DL
キーワードに「でぃーえる」と設定してください。
用事の場合は3連呼致します。

詳しい内容についてはまだ煮詰めてない部分が多いので何をやるかは
詳しく話す事はまだ出来ませんがこの間の日記の通り、
主に下記のこととde_dust2のmapについて考察したいと思っております。

・クラン戦においてのテロリストの流れとエコ配置の重要性
・CTでの流れ
・数ラウンドにまたがる作戦-フェイク等
・dust2における重要なFBの投げ方
→チームメイトに投げてもらうFB
→かわせないFB
→フェイクFB等
・釣りと囮
・awp、アサルトにおいての先の先、後の先

その他細かい知識やテクニック等々を計画しております。
既に知ってる動き等も、うまく言葉に具体化し、定着出来ればと考えています。

*参加希望の方は
http://www.negitaku.org/news/3582/ 
こちらのenzaさんの講座に一度目を通していただいてる事を前提にお話します。

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全体に公開 初日記にして告知

27 コメント | 2006-08-20 00:02:04 | Japan Hapi

こんばんわ。
現在deadlineでは先にあったようなENZAさんのcs講座のようなイベントを計画しております。

もちろん僕らも至らない点は多々ありますし、頭ごなしに教えられるという立場でも御座いませんが、今までの知識経験等を望む方に少しでも纏めて共有出来たらなと思っています。

内容はまだ詳しくは考えておりませんが、ENZAさんの講座ではどのmapでも使えるような知識や考え方やテクニックが主でしたが
今回はそのどのmapでも使えるテクニックやチームワーク等に加えて
最も多く試合の行われているmapであるde_dust2についてのmap考察もしたいと思っております。

需要次第ですが、もしこのイベントが行われるのであれば少しでも参加してみたいなーって方がいらっしゃればコメント欄にてちょっと参加してみたいとコメントしていただけたらと思います。

もちろん元4dNのnoppoも参加してくれます:D

あまりに人数が少なければ中止するかもしれませんが(-_-;)

まだ日時や時間等は一切決まっておりません。

**コメントの人数=参加者と考えてます。
開催さえ決まればコメントで参加表明せずとも参加出来ますが
開催の有無はコメントの数で決めようと思います

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