全11件中 11〜 11件 (2 / 2 ページ)
前のページへ 1   |   2   

toriyamaのダイアリー

全体に公開 X-Battle vs Q4max

1 コメント | 2006-02-15 01:32:25 | Japan toriyama

Q4maxがQ4のスタンダードなMOD的な位置づけにあるというのは、
Q4から離れていた2ヶ月の間に情報として入ってきていた。
しかし、X-Battleを触り、Q4maxが主流な現状に疑問を抱いた。
それは、X-Battleの方が(少なくとも現時点においては)
優れているからだ。

・X-Battleの優れている点

1.武器毎の設定変更が可能。

X-Battleは武器ごとの設定を(完璧とはいえないが)変更できる。
下記に例を記した。


// 武器config

cl_weaponConfigs "1"

// fov,sensi,showGun,crosshairCustomFile,crosshairSize,crosshairColor(rrggbb)
// Q4の照準のみ使用可能。-1部分は変更なし。

cl_weaponConfig0 "-1 -1 -1 0 48 ffffff"
cl_weaponConfig1 "-1 -1 -1 7 40 ffffff"
cl_weaponConfig2 "-1 -1 -1 2 48 ffffff"
cl_weaponConfig3 "-1 -1 -1 2 24 ffffff"
cl_weaponConfig4 "-1 -1 -1 4 48 ffffff"
cl_weaponConfig5 "-1 -1 -1 6 24 ffffff"
cl_weaponConfig6 "-1 -1 -1 6 24 ffffff"
cl_weaponConfig7 "-1 -1 -1 2 40 ffffff"
cl_weaponConfig8 "-1 -1 -1 7 40 ffffff"
cl_weaponConfig9 "-1 -1 -1 9 48 ffffff"

至らない部分は多いが、少なくともVQ4よりは遥かににマシである。
ちなみに、照準のサイズは2-100まで調節可能。

2.Hud等の種類

SimpleItem表示、スピードメーター、
WeaponSwitchbarの表示箇所変更、Overlay位置の変更等が
可能である。

hud_ammoVisible "1"
hud_weaponVisible "1"
hud_ammoBar "0"
hud_barStyle "0"
hud_drawTeamOverlay "2"
hud_drawTimer "2"
hud_lagometerPosition "10 380"
hud_showJumps "0"
hud_showSpeed "0"
hud_teamOverlayDrawSelf "1"
hud_weaponHighlight "0"
hud_weaponSwitch "0"


3.ロケーションの追加

overlayに表示される味方の位置情報(Location)を独自に作成できる。
これによって、味方の位置を容易に把握することが可能となる。


以上の3点が優れている点である。
特にQ3playerにとって、シンプルアイテム表示や
武器毎の設定変更は、欠かせない機能の一つであると言えるだろう。

しかし、Q4maxは今後のバージョンアップで
化ける可能性を秘めている。
おそらく、Botを採用するからだ。

Q4maxのコンソールコマンドに「addbot,runaas」があり、実際に
botを呼び出すことも可能だ。
だが残念なことに、botを召喚しても全く動いてはくれない。
今後のバージョンアップでBotがモリモリ動き出すのを期待している。

はてなブックマークに追加 ページのトップへ↑

全11件中 11〜 11件 (2 / 2 ページ)
前のページへ 1   |   2   

プロフィール

日記アーカイブ

スポンサード リンク