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JamesBのダイアリー

全体に公開 ソドゥンアタック

0 コメント | 2007-12-06 01:16:33 | Japan JamesB

※JayBeeという名前がわたくし

『「サドンアタック」公認インストラクターにプロゲーマーのKeNNy氏』
http://www.4gamer.net/games/025/G002511/20071205011/ 

sugeeee!!

で、先ほどGyaoのライブ番組で、
同じインストラクターの「きゃんち」少佐とSAで遊ぶコーナーに出演してました。

でもって、視聴者とプレイしようっていうコーナーでは
なんと1回目で運良く同じルームに入ってプレイできました。
ずっとナイフできゃんち少佐を探してもなかなか見つけられず、ずっと0killだったんですが、
なぜか敵ベースに侵入できてしまったので探していると、
いつの間にか少佐が目の前にいたので、思わず振るとナイフキルになってウケました。

VCしながらやってたんですが、ここぞとばかりに狩りまくるKYな方々やら
ただ映りたいだけでストーカーしまくってる人やら、
かなりカオスな状態で終始腹抱えながらプレイしてましたw

ライブ放送だとインタラクティブな感じでいいですね。
番組面白かったです。また見たいなぁ。

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全体に公開 CSSがひっそり閉鎖

4 コメント | 2007-09-01 02:41:44 | Japan JamesB

CSSといったらCS:Sではなく、
カウンターストライクスクールのことを思い浮かべる人も多いかと思いますが、
そのCSSがいつの間にか閉鎖されていることに今日気づきました。

http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/ 

カウンターストライクスクールは、
kontoさんが運営してきたCSの紹介や説明などをしているサイトです。

あらゆる場所で「とりあえずCSならここを見とけ」と紹介され、
日本のCS界をアナログモデム時代から支えてきたサイトだけに、
今回の閉鎖には感慨深いものがあります。

また、CSSは僕をCSの世界へと引き込んだ存在でもあります。

おそらく7年ほど前、僕はニンテンドウ64ソフトのゴールデンアイというゲーム(初のFPSでした)を遊んでいて、それを扱った個人サイトを設けていたのですが、登場する武器の"RC-P90"という銃についての説明を攻略ページに書こうとしたときに、それがFN-P90という実銃をモデルにしているということを知り、それを検索するとたまたまCSSのサイトにヒットしたのが
CSを知るきっかけでした。

当時の僕は「ゲーム"も"できるハードで遊ぶゲームなんて所詮オフィスワークの暇つぶしツールだ」という感覚だったはずで、当然ながらハードウェアやPCゲームについて大した知識もありませんでしたが、CSの紹介を読むにつれて、それがオンラインで対戦できるということ、つまりオンラインゲームであるということに惹かれ、ネットの諸記事を参考に手探りで小遣いを握り締めて日本橋へ向かい、PentiumIIIという当時の超絶廃スペックPCにVGA(Voodoo4 4500)を震えながら挿し、テレホーダイに加入し、親の長電話を断ち切りながらもモジュラーケーブルを廊下に這わせ、めでたくde_dustのCTスポーンポイントに初めて立つことになったのです。その時の「武器を買うのに店が見当たらないのはどうしてだ?」というのがCSに対するファーストインプレッションです…。

それが僕にとっての、初めてのPCゲーム、
初めてのオンラインゲーム、初めてのCSだったのです。

その後まもなくサイトの常連たちを引き込んで、クランを結成し、"JAPAN CS CLAN TOURNAMENT"で惨敗することになります。忘れもしません、de_nukeでの初試合、相手は-AE-、相手の4人に対してこちらの人数は6人でしたが、おそらくDEだけで手加減をしてもらっていたと思うのですけども、手も足も出ませんでした…。

とにかくあの時、CSSに出会っていなければ、僕はPCに関してさほど興味を持つことはなかったでしょうし、オンラインを通じての数々の素晴らしい出会いを得ることもできなかったと思います。もちろん、negitakuを通じてe-Sportsという新しい文化の成長をわくわくしながら見守ることも、XrayNと出会ってムービーを作ることなんかもなかったはずです。

ありがとう、カウンターストライクスクール!

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全体に公開 "ビデオゲームの歴史"@Discovery Channel

4 コメント | 2007-07-23 00:19:05 | Japan JamesB

http://japan.discovery.com/series/index.php?sid=750 

ディスカバリーチャンネルの"ビデオゲームの歴史"という番組で、
Team3Dをはじめとしたいろんなチームの映像がちょっとだけ出てました。
人工知能やModdingの話の時に大会のシーンが流れただけなので、
番組の脈略とはあまり関係ないみたいでしたが。

ちなみにこの番組、なかなか面白いですよ。
戦争などの社会情勢や、世代ごとの価値観・特徴と関連付けて
ビデオゲームの歴史を鳥瞰的に見ていくという内容で、
どういったゲームが作られるべくして作られたのか、
当時のプレイヤーや開発者の思想と背景が解説されています。

業界や当時流行ったタイトルを振り返っていくようなものではなく、
社会心理の観点からゲームを考察しているという点では、
この手の番組としては、なかなか面白いものとなってます。
(なので、ゲーム界の開拓者であるコンピュータゲームが中心です。)

製品を凌駕するMODの登場や、
マシニマをはじめとするゲームムービーなんかの
ゲームの表現のツールとしての面にも触れられてましたし、
なかでも、「ゲームはモノから体験に移っているんです」
というコメントが印象的でした。


#関係ないですが、ヒストリーチャンネルの"撃つためのデザイン"もオススメです。
http://www.historychannel.co.jp/cgi-bin/time_t/epg370_title_list.cgi?title_year_date=20070702&title_time=240300&year=2007&month=7 
銃の成り立ち・歴史や、その時代での役割などをとても詳しく教えてくれます。

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全体に公開 回回 DoD:S はじめました 回回

0 コメント | 2007-03-17 01:20:25 | Japan JamesB

ついに念願のDoD:Sを購入して、ひとしきりプレイしてきたんですけど、

やっぱり面白いわ、このゲーム。

純粋に撃ち合いが面白い数少ないタイトルなんじゃないかな。
カジュアルにもシリアスにも楽しめるDoD:S、オススメです。

夜になれば快適な野鯖に人が集まるので、
プレイ人口にはそれほど心配いらないと思います。

試合もそれなりに行われてるようで、
いつか紅白かなにかの形で参加してみたいと思ってます。

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全体に公開 韓国産FPS"Special Force"が国内サービス開始へ

1 コメント | 2006-07-17 17:59:08 | Japan JamesB

韓国PC BANGの超人気タイトル「Special Force」,2006年秋頃に日本サービス開始
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060524161909detail.html 

■国内FPSの火種になるか

CSをライク(?)な韓国産FPS"SpecialForce"の国内サービスが開始されます。
http://pmang.sayclub.com/specialforce/ (公式サイト)

一度プレイしてみたいと思っていたのですが、
ハングルが読めずにレジストできなくて挫折していたので少し楽しみです。

韓国産アクションゲームといえば、"Gunz"というTPSが国内でも盛況のようですが、国内では不毛のFPSというジャンルの裾野広げにこの"SpecialForce"も一役買うことができるのでしょうか。低動作環境・日本語インターフェイスという好条件が予想されるうえ、ハンゲーム内でのリリースというのが本当ならば周知度もバッチリということで、FPSにとってかつてない層の取り込みには期待できそうですね。FPSファンとしては純粋にうれしい限りです。

■製作サイドの思惑

ところで、ご存知の方も多いかと思いますが、このSFというゲーム、CSを強く意識しているという範囲を超えて「もはやパクリとしか言いようがない」という指摘がかつてからされてきました。

よくわかる例がこの画像。(上がCSのAK、下がSFのAK)
http://jamesb.main.jp/misc/sfak.jpg 
http://jamesb.main.jp/misc/csak.jpg 

CSのAKのフォルムやデザインが実銃のAKとは違っている点を考慮すると、一から作った結果としてここまで似てくるものなのかなぁと感じざるを得ませんね。ちなみに同サイトによると、見た目がBFライクな韓国産FPS"WarRock"では、本元BFの音声ファイルが混入していることが発覚し開発チームもそれを認めたという事件があったそうです。確かなことは言えないのでこれ以上はやめておきますが、当初のムービーを見る限りHUDやUSPのモーションなんかも似すぎていたという事実は否めないと思いますね。

ちなみに、「ここまでCSに似させる必要はあるの?」「似ているとしたらなぜあえてCSをしないの?」という疑問を自分ももちましたが、実情では、韓国でFPSが遊ばれる場所としてポピュラーなPC房"PC Bang"といわれるネットカフェのチェーンが、Steamから提供されるCSの料金設定に同意せず、CounterStrikeの"積極的な不買運動"を行ったという背景があるそうです。そうしたPC房のコスト戦略による"代替ゲーム"としての組織的なバックアップによって現在のSF人気があるというわけです。したたかというか、堅実というか、市場原理ってもんなんですかね。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.02/20050202130712detail.html 

■結論

まぁ、プレイヤーの立場からすれば、
面白いゲームができるに越したことはないわけですけどね。
CSプレイヤーには(皮肉にも…)馴染みやすいゲームかと思われます。

CSに代わって、eSports的なLAN大会なども活発に行われてるようですよ。
http://pmang.sayclub.com/specialforce/specialforce_frame.nwz?iKey=3&sKey=2&url=http%3A%2F%2Fpmang.sayclub.com%2Fspecialforce%2Fspecialforce_board.nwz%3Fact%3Dread%26bserial%3D40%26ano%3D5258998 
大会イベントの映像リスト?
http://pmang.sayclub.com/specialforce/specialforce_frame.nwz?mKey=11&sKey=4 

(ところで同種のHeadshotOnlineはいずこへ…?)

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全体に公開 回回 仕様修正野鯖、はじめました 回回

20 コメント | 2006-06-11 21:55:51 | Japan JamesB

■情報
TORNADO [DAMAGE/PRICE FIX][JPN]
jamesb.ddo.jp:27015
接続できない場合はASEから鯖名を探してみてください。
19時〜24時ごろ人の入り具合を見て試験的に運用しています。

■近況
ASEではpingが100を超えて表示されますが、実際は20-50ぐらいかと思います。
ダメージ調整テスト中なので、ぜひとも意見/感想をお願いしますね。
現在はゴールデンタイム(7時頃〜12時頃まで)のみの運用ですが、
将来的には常時野鯖にすることも主眼に入れています。

■どんな鯖?
普段使われている武器の仕様やゲームバランスはそのままに、
マイナー武器のダメージや武器の値段を変更した鯖です。
エコラウンドでは強化された武器が役立ちます。
せめぎ合うゲーム展開が楽しめるようなマネー設定をしています。

■お願い
鯖立てに関しては全くの素人です。
なにか意見/助言があればコメントお願いします。

■武器の値段(☆強化)(○少し強化)

□設定
start money : 300
Maximum money : 5200

□装備
vest 270
vest+hel 500
SG/FB 90
HE 180
NV 0
KIT 90

□1st or スーパーエコ用(弾$10)
DE 280
FiveSeven☆ 120
DualBeretta☆ 200
USP 110
P228 20
Glock 0
MAC10 290
TMP○ 290
XM 290

□2nd or エコ用
UMP☆ 500
MP5○ 500
M3☆ 500

□金欠用
PARA 2000
P90☆ 2000
Galil 2400
Famas 2800
Scout☆ 2500

□勝負用
AK 3000
SIG552 2900
M4 3500
AUG 3400
AWP 5100
G3 3500
SIG550 4000

■武器のダメージの変更点(現在もバランス調整中
Knife 1stなら2撃、2ndなら1撃で倒せる
FiveSeven USPより強いぐらいのダメージにup
DualBeretta USPより強いぐらいのダメージにup
TMP MACと同等か少し弱いぐらいのダメージにup
UMP 少しダメージup
MP5 少しダメージup
M3 1発あたり最低15ダメージを与えるようにup
P90 M4と同じぐらいのダメージにup

■その他仕様変更点
マネーの上限は$5200
グレネードを捨てたり、拾ったりできます。
倒れた敵からグレネードを拾うこともできます。

■その他の設定
amxxmod完備(amx_votemapやamx_votekickができます)
windows GUI
ticrate最適化
fpsboost使用

■既知のバグ
・ASEから見るpingが異常値を示しているようです。
・一部の買い物バインドがうまく機能しないようです。
 Freezetime長めにしましたので、買い物キーからお願いします。

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negitaku.orgメンバーにのみ公開 野鯖の原則 (mill)

0 コメント | 2006-04-24 18:40:27 | Japan JamesB
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全体に公開 文字数が

0 コメント | 2006-04-12 18:31:50 | Japan JamesB

ログ流しみたいになっちゃって申し訳ないです。

どうやら文字制限があるみたいなので、
これ以上書こうと思ったら分割せざるを得ないみたい。

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0 コメント | 2006-04-12 14:59:27 | Japan JamesB
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0 コメント | 2006-04-12 14:58:53 | Japan JamesB
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