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2005年12月のニュース

Game ワールドビジネスサテライトにてオンラインゲーム特集

5コメント | 0トラックバック | 2005-12-21 14:37:00 | Japan Yossy

本日(21日)の『ワールドビジネスサテライト』にてオンラインゲーム特集の放送が行われるそうです。

インターネットを通じてゲームを楽しむオンラインゲームの市場が拡大。新たな課金システムも登場し有料コンテンツ配信事業の柱となりつつある。ほかに、株主優待などで個人投資家を増やす企業の取り組みを紹介。

内容的にFPSなどはあまり関連していなさそうですね。
個人的に株の話題にも興味があるので、今日のWBSは見逃せません。

関東圏では23:00〜23:58の時間帯にテレビ東京にて放送されます。

QPMさん情報ありがとうございました。

情報元 : ワールドビジネスサテライト

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Quake4 ClanbaseがQ4Maxを採用

0コメント | 0トラックバック | 2005-12-21 14:18:52 | Japan Yossy

Q4MAXClanbaseがQ4Maxを採用することを発表していました。

Q4Maxが採用されるのはClanbaseのQ4 1vs1トーナメントにおいてとなります。
TDMとCTFには現在採用されているQ4 X-Battleが引き続き採用されます。

1vs1でQ4Maxが使用されるのは、CPLなどにも参加するプレーヤーが2つのMOD間で分割されないようにするための配慮だそうです。
TDMとCTFには、チーム表示や設定などでカスタムが幅広いX-Battleが採用され続けるということになったようです。

情報元 : gotFrag | Q4Max | X-Battle

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Quake4 Quake4World Beta 2リリース

0コメント | 0トラックバック | 2005-12-21 14:18:12 | Japan Yossy

Quake4WorldQuake4のMOD『Quake4World』のベータ2がリリースされました。
ベータ1でのレポートを元に様々な追加・変更が行なわれています。

変更点

  • バグ修正
  • 武器バランス調整
  • バニーホップが難しくなった
  • 武器サウンドを新しくした
  • プレーヤーの足音をなくした
  • 標準でDM、TDM、CTFにオーバータイムを追加
  • シンプルアイテム表示を追加
  • smoke roxが取り除かれた
  • 新しいグレネードのbrightskinを追加

Q4Worldは一度対戦してみたことがあるのですが、移動はストレスなく気持ちよかったです。
リスパウンするとヘルスが100しかないので、アーマーなどを取らないとロケラン一撃で死亡、というのがストレスでした。
バランスなどがどのくらい調整されたかあとで確かめてみたいと思います。

cyさん情報ありがとうございました。

情報元 : ESR | Quake4World

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Steam Counter-Strike:Sourceアップデート

3コメント | 0トラックバック | 2005-12-21 14:16:35 | Japan Yossy

Counter-Strike:Sourceがアップデートしています。

Counter-Strike: Source Update Available

Counter-Strike: Sourceに対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたのSteamクライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下のとおり。

  • プレーヤーモデルにG.I.G.NとGuerillaを追加
  • ズーム中のスナイパーライフルはズーム中に命中率ボーナスを得なくなった。
  • ワイドスクリーンで起動されているときの照準を修正した
  • サーバーサイドのコマンドに現在のラウンド後に特定のマップにスイッチするための'nextlevel'を追加
  • 薄い壁をすり抜けてグレネードを投げることができたバグを修正した
  • チームメイトからの攻撃向けのサーバーメッセージを追加
  • 買い物メニューにマウスフォーカスが当たらなかったのを修正
  • 買い物メニューを閉じようとしたときに再度開いてしまうのを修正
  • 解像度変更後にcenterprintパネルとframes per secondパネルが正しいサイズにならなかったのを修正
  • プレイヤーネームに'&'が入っていてもスコアボードやspectator UIで見れるようになった
  • In-eye spectatorsはpunch anglesが見れるようになった
  • BOTがまだ高いところにいるのに落ちようとするのを修正した
  • BOTのデバッグ表示にnav area IDを追加した
  • bot_add, bot_kick, and bot_killコマンドにskillや武器パフォーマンスの引数を認めるようにした
  • bot_prefix文字列にdifficulty, weaponclass, skill modifiersを追加
  • Navigation meshは高かったり低かったりする曲がり角を同じ高さに調整するように編集するようになった(ちがうかも)

情報元 : steampowered.com

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Counter-Strike BIGLAN&C-SECマップコンテスト『de_mocos_mw』アップデート

0コメント | 0トラックバック | 2005-12-21 08:51:58 | Japan sakugetu

BIGLAN2『BIGLAN Socket2 & C-SEC 共催 マッピングコンテスト』のmewさんのマップ『de_mocos_mw』のアップデ-トが行われました。de_mocos04にアップデ-トしています。

フィ-ドバックを受けて、ほとんど全面的な改良が行われたといってもいいマップですが、もちろんより優れた方向にマップが発展してます。ある意味、ゴ-ジャスで重厚な雰囲気です。しかし、セオリ-はきちんと守られているように見えます。
中央には、巨大だけど、軽い物理オブジェクトがあり、ゲ-ムの展開に強いアクセントを与えています。この要素の追加が有効になるかどうかは一つの着目点でしょう。

アップデ-ト版は、de_mocos_mwスレッドよりダウンロ-ド可能です。スレッドの方に感想・コメント等よろしくお願いします。

de_mocos_mw

コンテスト公式サーバー

  • サーバー名 : BIGLAN Socket2 & C-SEC Mapping Contest Server
  • サーバーアドレス : c-sec.game-server.cc:27015

情報元 : C-SEC | BIGLAN

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Quake4 id公式マップパックリリース

6コメント | 0トラックバック | 2005-12-21 08:48:59 | Japan Yossy

id公式マップパック公式のQuake4用マップパックがリリースされています。

マップパックには1vs1、DM、CTF用のマップがそれぞれ1つずつ、合計3個含まれています。

中でも『Campgrounds Redux(q4dm9)』はQuake3の定番マップq3dm6を公式にリメイクしたマップで、プレーするのが楽しみです。

マップリスト

情報元 : ESR | id Software

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Quake4 BIGLAN2 Q4トーナメント 賞金総額125,000円

0コメント | 0トラックバック | 2005-12-20 18:02:02 | Japan Yossy

BIGLAN2BIGLAN2にて開催されるQuake4トーナメントの参加登録が今週から開始されるされるそうです。
賞金総額は125,000円で、上位入賞者8名までに賞金が支払われるそうです。

killonsight.jp忘年会にて犬飼さんが「賞金配分は、BIGLAN2への参加費用の元が取れるくらいになると思う」と発言していましたので、金銭的にキツイ人でもトーナメントで入賞すれば、タダでLANパーティを楽しめるかもしれません。

また、CS:Sourceのマッピングコンテストの作品を応募中です。

情報元 : BIGLAN

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Counter-Strike BIGLAN&C-SECマップコンテスト『de_ahohouse_s2』アップデート

0コメント | 0トラックバック | 2005-12-20 17:57:57 | Japan sakugetu

BIGLAN2『BIGLAN Socket2 & C-SEC 共催 マッピングコンテスト』に応募されているFaymanさんのマップ『de_ahohous』のアップデートが行われました。

テクスチャやライトのディティールアップ、Porpの配置や空間バグ修正が中心です。
『de_ahohouse_s2』にアップデートされています。

de_ahohouse

マップは、以下のサーバで運用されています。

  • サーバー名 : BIGLAN Socket2 & C-SEC Mapping Contest Server
  • サーバーアドレス : c-sec.game-server.cc:27015
  • プレイヤースロット : 最大 20 人 Bots(normal) 入り、5対5(1人入ると1人減る設定)

現在エントリーしている 3マップ( de_ahohouse_s、de_mocos_mw、de_virtualzone )が巡回しています。各マップはそれほど大きなサイズではないので、直接サーバにつないでもそれほど待たずにダウンロードが可能です。

コンテストにエントリーしているそれぞれのマップは、1月7日に始まる『BIGLAN Socket2』の直前まで、フィードバックが行われ継続的にアップデートが進められます。ぜひプレイして、de_ahohouse_s スレッドの方にご意見等いただければと思います。

情報元 : C-SEC | BIGLAN

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Counter-Strike CS NEO マップ『城塞都市』が明日登場

4コメント | 0トラックバック | 2005-12-20 13:02:51 | Japan Yossy

Counter-Strike NEOの新マップ『城塞都市』が明日登場予定です。
マップ構造は旧バージョンのマップ『オフィス街』がベースとなっており、下記のようなストーリー付けがされています。

城塞都市を利用して作られたCSFの基地にNEOが侵攻を開始した。
CSFは、NEOが侵攻用に城塞都市内に持ち込んだ生体機械リモートコントローラーを破壊するか、もしくは壁を爆破して城塞都市から脱出する経路を確保することが任務となる。

サイトではマップのスクリーンショットやオーバービューをみることができます。

情報元 : LEDZONE | CS NEO

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Quake4 ムービー『Winter CPL 05 Quake4 Finals & Awards』

2コメント | 0トラックバック | 2005-12-20 13:02:20 | Japan Yossy

CoollerCPL Winter2005 Quaek4トーナメントのファイナルと表彰式の様子をおさめたムービーがリリースされていました。

ムービーでは、優勝したCoollerのモニタと手元が写されているため、どのようなカンジでプレーしているのかをみることができます。
相変わらず独特なプレースタイルで、どうしてこれであんな動きをできるのかと思ってしまいます。

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