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2006年02月のニュース

Half-Life2 HL2:Episode One、HL2:Platinum Collectionは4月24日発売予定

4コメント | 0トラックバック | 2006-02-14 15:16:28 | Japan Yossy

Half-Life2:Episode One

『HL2:Episode One』と『HL2:Platinum Collection』は4月24日の発売を予定しているそうです。

価格は、『Episode One』が$20、『Platinum Collection』が$50となる予定とのこと。
『HL2:Platinum Collection』には「HL2, HL2 DM, CS: Source, DoD: Source, Episode One」が含まれており、また、『Episode One』には『Half-Life Deathmatch: Source』がバンドルされる予定とのことです。

動作環境は下記のようになっています。

最低動作環境

  • 1.2 GHz Processor*
  • 256MB RAM
  • DirectX 7 level graphics card
  • Windows 2000/XP/ME/98
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection

推奨動作環境

  • 2.4 GHz Processor*
  • 512 MB RAM
  • DirectX 9 level graphics card
  • Windows 2000/XP
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection

情報元 : halflife2.net

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e-Sports(Eスポーツ) SIGUMA.net久々の更新

0コメント | 0トラックバック | 2006-02-14 11:32:26 | Japan Yossy

SIGUMAさんのブログSIGUMA.netが12月以来、久々に更新されています。

ここのところ生活が非常にドタバタしていてようやく生活が落ち着いてきたところです。
近いうちに現在の状況やCPLファイナル後のお話をしたいと思っています。

SIGUMAさんが今後どのような活動をしていく予定なのか非常に更新が楽しみです。

情報元 : SIGUMA.net

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Quake4 ESWC2006 Quake4予選開催国

1コメント | 0トラックバック | 2006-02-14 09:14:17 | Japan Yossy

gotFragにESWC2006のQuake4予選開催国がまとめられていました。


AmericaEuropeMiddle East & AfricaAsia & Oceania
United States U.S.A (2)Austria Austria (1)
Belgium Belgium (1)
Belarus Belarus (2)
Switzerland Switzerland (2)
Cyprus Cyprus (1)
Germany Germany (1)
Spain Spain (1)
France France (2)
Greece Greece (1)
Netherlands Netherlands (1)
Portugal Portugal (1)
Russia Russia (2)
Sweden Sweden (2)
United Kingdom United Kingdom (1)
U.A.E (2)
Saudi Arabia Saudi Arabia (1)
India India (1)
Pakistan Pakistan (1)
Singapore Singapore (1)

日本での予選開催は、やはり行なわれないみたいです。

※この開催地はQuake4予選のものでは?とご指摘いただきました。
Ryoさん、keN*さんありがとうございます。

情報元 : gotFrag

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e-Sports(Eスポーツ) WCGベストサイト投票

0コメント | 0トラックバック | 2006-02-13 23:03:35 | Japan Yossy

WCGWCG公式サイトにて、WCG参加国それぞれのWEBの評価を行なう投票が行なわれています。

投票は1人3票まで可能で、その国のサポーターとして登録されます。

これを書いている時点でのトップは、2005年の開催国シンガポールでした。
日本は13票の投票となっています。

投票を行なうことで、WCGスポンサー企業からプレゼントが贈られるチャンスを得ることも出来ます。

情報元 : WCG

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Counter-Strike CEVO Professional Season 2でcoLが優勝

0コメント | 0トラックバック | 2006-02-13 20:03:54 | Japan Yossy

CEVOでcoLがTeam3Dに勝利し、優勝しています。

結果

  1. United States Complexity - $8,000 USD
  2. United States Team 3D - $4,000 USD
  3. United States Team Rival - $2,000 USD
  4. United States Team EG - $1,000 USD

ファイナルスコア

情報元 : gotFrag

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Counter-Strike AOUショーでCS NEO新キャラクターが先行公開

2コメント | 0トラックバック | 2006-02-12 23:17:57 | Japan Yossy

2月17〜18日に幕張メッセで開催される『AOUショー』にて、でCS NEOの新キャラクターが先行公開されるそうです。

公開されるキャラクターモデルは全16体で、CS NEOの公式サイトにてキャラクターアートを見ることか出来ます。

17日はビジネスデイのため、一般の人は2月18日(土)AM10:00〜PM15:00のみ入場可とのことです。

情報元 : csneo.com

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e-Sports(Eスポーツ) ESWC2006会場の3Dイメージ公開

1コメント | 0トラックバック | 2006-02-12 23:12:29 | Japan Yossy

ESWC2006会場の3Dイメージ案が公開されていました。

ESWCは15000の観戦席、7つの巨大プラズマスクリーン、チームが向かい合って試合を行なえる中央ステージなどこれまでにない規模の会場にて行なわれるようです。

会場の3Dイメージが2枚公開されています。
実際に配置されたものというわけではないですが、画像のとおりの会場が出来上がったらものすごいことだと思います。

ESWC2006ESWC2006

ESWC2006スケジュール

  • 7月28日 : Arrival and registration
  • 7月29日 : Training Day / Media Presentation / Opening Ceremony
  • 7月30日 : 1st day of ESWC 2006 Competition
  • 8月01日 : 2nd day of ESWC 2006 Competition
  • 8月02日 : 3rd day of ESWC 2006 Competition / Closing Party

以前、ESWCの公式サイトには、日本へのリンクがあったので予選が開催されるのではないかと思っていましたが、いつのまにやらリンクが消えていますね。
日本予選の開催は今年もないのかも…?

Bradさん情報ありがとうございました。

情報元 : gotFrag

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Quake4 All Seeing EyeでQuake4サーバーの検索が可能に?

2コメント | 0トラックバック | 2006-02-12 17:05:46 | Japan Yossy

All Seeing Eyeゲームサーバーブラウザ『All Seeing Eye』にて、Quake4サーバーの検索が可能になっているようです。

『All Seeing Eye』の公式サイトをみても、対応ゲームリストにQuakeシリーズの名前はありませんでした。

とりあえず試してみたところ、確かにQuake4サーバーを見つけることが出来ました。

情報元 : planetquake4.net | All Seeing Eye

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Half-Life2 『HL2:Aftermath』が『HL2:Episode One』にタイトル変更

0コメント | 0トラックバック | 2006-02-12 17:05:22 | Japan Yossy

『Half-Life 2:Aftermath』が『Half-Life 2:Episode One』にタイトルを変更したそうです。

これは、GameSpotによるValveのDoug Lombardiへの取材で明らかになったもので、リリース日などについての変更はないようです。
『Episode One』ということは、今後も続編的な拡張パックがリリースされていくのかもしれません。

情報元 : CS Nation | GameSpot

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Half-Life2 『MOD戦略に見るコミュニティマネジメント』レポート

0コメント | 0トラックバック | 2006-02-12 17:04:08 | Japan Yossy

GAME WATCHに新清士(sakugetsu)氏による、『MOD戦略に見るコミュニティマネジメント』のレポート記事が掲載されていました。

初心者でも簡単に情報を発信できる“ブログ”の登場が、インターネット利用の敷居を下げ、創造性がいっせいに開花した。新氏は、それと同じようにMODにより敷居の低くなった開発環境へのアクセスが、ユーザーのゲーム開発に対する創造性にブレイクスルーをもたらすと主張するのだ。

講演の資料は、IGDAのサイトにて公開されています。

情報元 : GAME Watch | IGDA

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