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2007年12月のニュース

negitaku コメント欄に『はてなスター』を追加してみました

5コメント | 0トラックバック | 2007-12-22 23:38:20 | Japan Yossy

はてなスター

コメント欄に『はてなスター』を追加してみました。

これはどういうものかというと、以下で紹介するサービスの id でログインしていると☆をつけられるというものです。
どういう時に☆をつけるか、というと特にルールはありませんが以下の様な場合でしょうか。

  • コメントを読んだ
  • コメントの内容がおもしろかった
  • とりあえずつけてみた

Web 拍手とかああいうものだと思ってもらえるとわかりやすいかと思います。
他のサービスではてなスターを使っていたのですが、☆がつくとなんとなく楽しくなるのでコメント欄に追加してみました。

☆をつけるには、以下のサービスのいずれかでログインしている必要があります。
このサイトを見ている人だと、使っている人は少ないかもしれませんが…。

もし、いずれかの id を持っているようでしたら、気軽にボタンを押してみてください。

追記12/23 15:30

Javascript を書いたらなんとか対応できたので、ニュースのタイトルにも追加してみました。

はてなスターをタイトルにも追加

文字引用

文字を反転させた状態のまま、追加アイコンを押すと文字の引用が出来ます。

はてなスターコメント1

はてなスターコメント2

ここが気に入った、とかそういうような使い方になるのかな?

削除

「間違って☆をつけてしまった!」という場合は、☆にマウスカーソルをおいて5秒くらい待ってください。削除確認のウインドウが出るので、OKを押して削除してください。

他のページにもあとでつけてみようかと考えています。

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Team Fortress 2 『Team Fortress 2』アップデート

0コメント | 0トラックバック | 2007-12-22 11:54:23 | Japan Yossy

Team Fortress 2

『Team Fortress 2』に対するアップデートがリリースされています。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたのSteamクライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2

  • サウンドエンジンをアップデートし100fpsが最大となるよう制限した
  • Dustbowl でスコアが変わった後に mp_maxrounds が正しくラウンド数をカウントしていなかった問題を修正した
  • 透明中、変装中、変装済みの Spy が全員に自身のアーカイブメントを報告してしまっていたのを修正した
  • サーバーが cfg フォルダにマップ特有の .cfg フォルダを持つようにした (先日のリリースノートでは消えていた)
  • アップデートに伴い発生していたオーディオに関する問題を修正した (※追加更新分)

情報元

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Counter-Strike カウンターストライクオンライン 韓国ベータテスト情報

3コメント | 0トラックバック | 2007-12-22 11:35:10 | Japan shuiniao

Counter-Strike

現在、韓国で実施されている『カウンターストライクオンライン』ベータテストの告知情報です。
わたしはこのゲーム全然知らないんですが、韓国語の勉強がてら訳してみました。
ちなみに、これは12月20日の記事です。情報が若干おそくてすみません。

和訳

原作が持つ打撃感、バランスなどの優れたゲーム性と正統性継承へ重点

(株)ネクソンは、自社で開発した「カウンターストラクオンライン」の最初のテストを近日中に実施することを明らかにした。

今回の初テストは「ゲームポータルネクソン」の会員なら誰でも、別途の申請手続きなしに公式ホームページ(http://cso.nexon.com)を通して参加可能で、来たる22日まで計3日間、午後3時(土曜日は午前11時)から午後11まで行われる。

ネクソンは今回の初テストを通して、クライアントの安定性およびPC仕様による互換性、最適化を集中点検する予定だ。

原作「カウンターストライク」が持つ打撃感、バランスなどの優れたゲーム性と正統性の反映に心血を注いだ今回のテストでは、原作のコンテンツと同じ「武器8種」「マップ4種」「キャラクター(クラス)8種」などの多様な新規コンテンツが公開される。

また3つのゲームモードが、毎日順次に公開される。
初日は「チームデスマッチ」モード、二日目は「個人デスマッチ」モードが公開され、最終日には「オリジナル」モードがお目見えする。
オリジナルモードはマップによって決められている「爆破」任務、「人質救出」任務、「護衛」任務を遂行するゲームモードで、原作のゲーム方式がそのまま反映された。

「カウンターストライクオンライン」の開発を総括しているパクギョンミン室長は、「カウンターストライクオンラインをついにユーザーの皆様にお披露目することができ、まことに嬉しい」とし、「原作のゲーム性とオンラインバージョンの新しい部分がうまく調和され、より競争力のあるゲームになるようにベストを尽くしたい」と話した。

「カウンターストライクオンライン」は、アメリカのバルブ社で開発した同名の原作を基盤にネクソンが開発中のオンラインFPSゲームで、アジア4カ国(韓国、日本、中国、台湾)でサービスが提供される予定。原作「カウンターストライク」は発売後、今までに全世界で900万枚を超えるパッケージが販売され、一日平均30万名の同時接続者数を記録している全世界ベストセラータイトルだ。

スクリーンショット・動画

情報元

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Counter-Strike 『Counter-Strike Neo』アップデート情報

0コメント | 0トラックバック | 2007-12-21 23:15:30 | Japan Yossy

『Counter-Strike Neo(CS NEO)』の公式サイトに、近日中に予定されているアップデートに関する情報が掲載されています。

アップデート情報

新マップ「遺跡」登場

ピラミッドを舞台とした小型マップ『遺跡』が追加されます。
狭い通路があるため、グレネードの使い方がポイントになるとのこと。

遺跡 1遺跡 2

傭兵戦マップサイクルの変更
マップサイクルから「研究棟」「生体工場」「E.プラント」の3つが抜け 「遺跡」が新たに追加されます
正月限定スキン

お正月イベント

毎年恒例のお正月特別マップ『NEO神社』が今年も登場です。
条件を満たすことで、正月限定の特別スキンを取得することができます。
公式サイトには、黒く塗りつぶされたスクリーンショットが掲載されていました。
染之助・染太郎師匠!?

情報元

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Counter-Strike 『Counter-Strike Online』最新スクリーンショット

4コメント | 0トラックバック | 2007-12-21 18:50:23 | Japan Yossy

『Counter-Strike Online』最新スクリーンショット

ネクソンが 2008 年夏頃にサービス開始予定のFPS『Counter-Strike Online(カウンターストライクオンライン)』の最新スクリーンショットが、韓国のサイト『GameMeca』に掲載されています。

残念ながら韓国語は全く分からないのですが、情報元の記事をエキサイト翻訳を通してみたところかなり意味の通じる日本語に翻訳されたのでリンクしておきます。

新武器 & 新マップのスクリーンショット多数掲載

情報元の記事には、カウンターストライクオンラインの新武器 & 新マップのスクリーンショットが多数掲載されています。
見ることができるのは、以前発表された、8つの新武器、新マップ『DM_TUNNEL』『CS_Camouflage』そしてこれまでには発表されていない『CS_Camouflage_2』『DE_Rex』などのスクリーンショット。

武器スクリーンショット

マップスクリーンョット

モードスクリーンショット

要求スペック

カウンスタートライクオンラインは Counter-Strike:Condition Zero のエンジンがベースとなっているだけあり、要求スペックはかなり低いものとなっています。
現在主流なスペックであれば余裕で動作するのは間違いありません。
数年前のものでもプレーするのに全く問題ないでしょう。

 最低動作スペック推奨動作スペック
CPUPentium3-800MhzPentium4 1.2〜1.5Ghz
メモリ265MB512MB
VGA32MB64MB
OSWindows2000/XPWindows2000/XP

韓国語のゲーム内 GUI スクリーンショットも掲載されていました(一番上)。
なかなか見易い画面デザインではないでしょうか。
これまで画像がほとんどない状態でしたが、この記事でカウンターストライクオンラインがどのようなものになるのかという一端を知ることができましたね。

Zat さん情報ありがとうございました

情報元

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PC関連 『SteelSeries Siberia Neckband』と『SteelSeriesSP』12月22日(土)に発売

0コメント | 0トラックバック | 2007-12-21 15:48:40 | Japan Yossy

ゲーマー向けのネックバンドヘッドセット『SteelSeries Siberia Neckband』とマウスパッド『SteelSeries SP』が12月22日(土)に発売となります。

SteelSeries Siberia Neckband Headset製品画像SteelSeries SP

キーボード『SteelSeries 7G』については、生産の都合で発売が延期されています。

レビュー用に製品をお借りしていますが、個人的にどちらもなかなか良いと感じておりオススメです。
『SteelSeries Siberia Neckband』は『BIGLAN Socekt6』にていろいろな方に装着してみてもらいましたが、一様に装着感は良いという反応でした。
SP については、S&S の進化版ということですが、表面のザラザラがなくなっており S&S とは正直なところ別物という印象。
同じものと思って買うとアレ?ということになるのでご注意ください。
週末にがんばってレビュー書いてみます。

情報元

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PC関連 ゲーマー向けデバイスブランド『DHARMAPOINT』の公式サイトオープン

3コメント | 0トラックバック | 2007-12-21 13:38:30 | Japan Yossy

『DHARMAPOINT』公式サイトオープンシグマA・P・Oシステム販売株式会社が展開するゲーマー向けデバイスブランド『DHARMAPOINT』の公式サイトが本日オープンしました。

Dharma Tactical Mouse は 1月25日発売予定

『DHARMAPOINT』第1弾となるゲーマー用マウス『Dharma Tactical Mouse』は、2008年1月25日に発売予定。価格はオープンプライス(販売想定価格7980円)です。

  • 発売予定日 : 2008年1月25日
  • 販売価格 : オープンプライス(販売想定価格7980円)
  • 製品情報 : スペック, 製品特徴

製品は、シグマA・P・Oが12月25日より運営開始する EC サイト『FLIP Click』にて先行予約が開始されます。
同サイトで1月20日までに注文した人には、先行予約特典として 500 円分の Web マネーがプレゼントされます。

いただいたリリースに書かれてたこちらの文章がとても素敵だったので引用します。

現在市場に出回っている製品は、熱いゲーマー達の要望を取り入れているものだろう
か?との疑問から始まり、実際にモニター調査を行ってみると、やはり小さな意見は
なかなか受け入れられていないというあきらめにも聞こえる声を耳にすることになり
ました。その小さな意見を積み重ね、より使い易い製品を【日本】から発信すべく
【DHARMAPOINT】ブランドを立ち上げました。

私たちは、今回のマウス開発にあたってゲームマウスに求められている機能性の追及
だけではなく、マンマシンインターフェイスの根本に立ち返り、搭載センサー・メイ
ンクリックなどのセッティングにもこだわりました。今後は、PCゲームユーザーと共
に【Eスポーツ】の普及にも貢献して参ります。

先日行なわれたLANゲームパーティ『BIGLAN Socket6』で製品を触った人に聞いたところ、形状がよく手にしっくりくると言っていました(自分は参加したけどいろいろやっていたら触れなかった…)。
会場で得たゲーマーからの意見を反映させてリリースする、とのことだったので会場で使用できたいたものより、さらに良い製品となることは間違いないでしょう。

公式サイトでは、製品の詳細な解説を写真入りで見ることができるので、是非アクセスしてみてください。

情報元

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Team Fortress 2 『Team Fortress 2』&『Source Engine』アップデート

1コメント | 0トラックバック | 2007-12-21 12:05:39 | Japan Yossy

Team Fortress 2

『Team Fortress 2』と『Source Engine』のアップデートがリリースされました。

Team Fortress 2/Source Engine Update Released

Steamクライアントに対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたのSteamクライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2

  • Sudden Death モードはサーバーのオプションとなり、デフォルトではオフとなった
  • Sapper をつけられた建築物は、それを取り付けた Spy から少しずつダメージを受けるようになった
  • Medic の Medigun は、自爆によるサポートを必要としなくなるよう、セットアップタイムでのチャージレートが増加された
  • サーバークラッシュを引き起こす rcon/console コマンドを修正した
  • プレーヤーが"civilian" クラスとしてプレーするのを防ぐようにした
  • スコアボードでプレーヤーの名前を隠すのを防ぐようにした
  • 武器を変更した場合に、 Medigun UberCharge が流れないようになるバグを修正した
  • いくつかの場所でデカールが正しく表示されていなかったのを修正した
  • クリティカルの弾丸軌跡が、他の発射によってプレーヤーに見えなくなっていたのを修正した
  • Spy の1人称 Spectator において正しい cloak の値が見えなくなっていたのを修正した
  • teleporter のプレーヤーが粒子を描画していなかったのを修正した (テレポーターを出た後に出る光のこと?)
  • Pyro が火炎放射器を建築物に直接発射した時に、詰まってしまうことがあるのを修正した
  • 回復されているプレーヤーが突然サーバーから落ちた時に、クラッシュが発生することがあるのを修正した
  • ロケットランチヤーの軌跡エフェクトが時々、ずっと残ったままになってしまうのを修正した
  • アーカイブメントを達成した時に、近くのプレーヤーに見えるようエフェクトを追加した
  • アーカイブメント HUD のフォントとカラーパレットを、より読みやすいよう調整した
  • マップのプレー回数の集計精度を増加させるよう改善した
  • それがなぜ起こっているのかわかるように描画されるよう stats を改善した
  • 統計システムでの syringe gun と fireaxe のダメージ距離の誤報を修正した
  • ゲームアナウンス中に、アーカイブメントが見つからないことによってまれに発生するクラッシュを修正した

Dustbowl

  • サーバーのタイムリミットが切れて別のマップにチェンジする前に、どちらかのチームが完全に勝つまで待つようになった
  • チームは、サブラウンドごとではなく、コントロールポイントをキャプチャするごとにポイントを得るようになった。
  • Demoman がステージ 3 の細道にグレネードを投げられないようにした
  • Sniper がセットアップ時にディフェンダーを倒すことができるのを修正した
  • ステージ 3 でのモデルと brush perch(?) のバグを修正した
  • ステージ 3 においてファーストキャプチャ後に上部エリアにアクセスできる階段を追加した
  • ステージ 3 の最初のコントロールポイントから Sniper スポットを削除した

Source Engine

  • Windows Vista での オーディオ・バッファ・サポートを修正した
  • dxlevel 80 + 81 環境下での WorldVertexTransition は、2つのテクスチャをブレンドするために vertex alpha を使うようになった
  • dedicated server の GUIバージョンにおけるコンソールを改善した

SourceTV

  • リレー・プロキシは tv_autorecord 1 でデモを記録することができるようになった
  • デモ再生中に視点のゆれを発生させていた interpolation コード・バグを修正した
  • SourceTV の auto director ロジックに TF の特別なゲームイベントを追加した
  • 平均 shot length は2秒まで増加された

――――

セットアップ時のチャージが簡単にできるようになったのはいいですね。
屋根越しグレネードが規制されたっぽいのもうれしいところ。
ソルジャーが屋根に上れるのはどうなったのでしょうか。
UberCharge を武器切り替えで溜めておけるのはバグだったというのが驚き。あれはあったほうがうれしいのですが。
とりあえず今日プレーするのが楽しみです。

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Steam Steamクライアントがアップデート

0コメント | 0トラックバック | 2007-12-21 12:05:00 | Japan Yossy

Steamクライアントがアップデートしています。

Steam client update released

Steamクライアントに対するアップデートが利用可能となりました。
アップデートを適用するには、Steam 内のファイルメニューをクリックし "Check for Steam Client Updates..." を選択してください。
変更点は以下の通りです。

Steam Client

  • ゲーム内オーバーレイを FRAPS や ATI Tray Tools と互換性を持つよう改善した
  • Civilization IV でゲーム内オーバーレイが表示されないのを修正した
  • ゲーム内オーバレイが利用可能となっている時に解像度が変わるのを修正した

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PC関連 ゲーマー用マウス『Razer Diamondback 3G』レビュー

0コメント | 0トラックバック | 2007-12-20 22:47:11 | Japan Yossy

Razer Diamondback 3G

4Gamer.net に Crize さんによるゲーマー用マウス『Razer Diamondback 3G』のレビューが掲載されています。

『Razer Diamondback 3G』は、『Razer Diamondback』に第3世代赤外線センサーを搭載した製品。純粋にパワーアップして再登場したと思いきや、完全にそうとも言い切れないようです。

今回,久しぶりに“Diamondback”を触って感じたのは,最近のマウスの中にあって,圧倒的に軽い部類に入ることだ。とくにプラ系のマウスパッドと組み合わせたときの軽快感は秀逸で,筆者のように,マウスパッドに手首をつけるようなスタイルで操作する人に向いている。長時間のゲームプレイ向き,ともいえるだろう。
 こういった,いい部分が受け継がれた半面,そうでない部分も踏襲してしまったことは,残念というほかない。また,実勢価格が7000〜8000円という点についても,同じく復刻となった「Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0」が,(こちらは仕様が以前からほとんど変わっていないとはいえ)デビュー時のほぼ半額近い価格で再発売されたことと比較して,コストパフォーマンス的に微妙なものを感じてしまう

毎回、自分自身のフルオーダーマウスを100点として行なわれる採点で、『Razer Diamondback 3G』は 77 点という評価でした。
『Razer Diamondback』は 80 点という評価だっただけに、若干ポイントダウン。
このあたりの理由についてはレビュー記事に記載されているので、そちらをご覧ください。

Crizeさんのマウス評価

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