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CSPromod 『CSPromod Beta 1.04』変更点リスト

CSPromod Beta 1.04 Changelog

CSPromod1 月 31 日に公開が予定されている『CSPromod Beta 1.04』の変更点リストが公開されました。

変更点は 230 項目を超えており心が折れそうになりましたがなんとか和訳してみました。
バグ修正の項目だけで 80 近くあり、現在はそんなに重要じゃないだろうということでこちらはカットしています。

コミュニティからの意見を反映しているだけのことはあり「あら、いいですねぇ」と言いたくなる素晴らしい機能がいくつもありました。
1 月 31 日のリリースが楽しみです。

CSPromod Beta 1.04 Changelog

Features

Custom User Interface Design

  • 全ての標準的な要素の伝統的な配置を持つモダンスタイルな HUD を作成した
  • フォントやベクターグラフィック、オーバーレイなどを含むカスタムアセットを作成した
  • ビジュアルスタイルの統一性を実現するために GUI、メインメニュー、オプションセクションのデザインをオーバーホールした
  • 全ての新しい機能を一カ所で調整する VGUI を提供するために CSPromod オプションタブを追加した
  • 30 秒毎に動くラウンドタイマーを追加した。タイマーは CS1.6 スタイルのサイクルで赤く光る。
  • スコアボードにチームメイトの所持金表示を追加した
  • スコアボードにチームメイトの体力表示を追加した
  • ラウンドタイマーの両脇に色分けされたプレーヤーインジケーターを追加した(生存者数)
  • 動くメインメニュー背景を追加した

Redesigned Radar

  • CS1.6 スタイルのレーダー縁に範囲外のインジケーターを持たせるように変更した
  • レーダーはチームメイトのみを表示する。テロリストに対してのみ、落ちた C4、設置した C4 を表示する。
  • 高さインジケーターを追加した。チームメイトは上下の矢印で表示される
  • レーダー上に表示されるチームメイトの名前用のオプションを追加した
  • レーダー上に表示されるマップのオーバーレイ用のオプションを追加した
  • レーダーを透明 or 不透明にするかを決めるオプションを追加した

Reconstructed Wall Impact Effect System

  • クラシックな CS1.6 スタイルのウォールインパクトエフェクトを追加した(オレンジのスパーク、白いパフ、黒い斑点など)。
  • 斑点のスケーリングを追加した。黒い斑点の大きさは距離に従って決められる(最大 5,200units)
  • 黒、白、黒 / 白のハイブリッドパフのためのオプションを追加した
  • 最大 fps やコンピューターパフォーマンスのためにウォールインパクトエフェクトシステムを最適化した
  • 注意 : ウォールインパクトエフェクトシステムの全ての比率は CSPromod オプションタブ内からオン / オフで調整できる

Customized Weapon Viewmodels

  • CS1.6 スタイルの武器オリジナルの機能を追加した。CSPromod オプション内から cl_classic_origins 0/1 で設定できる
  • マズルフラッシュの挙動を CS1.6 や CS:Source オリジナルのスタイルに合わせるよう変更した
  • 適切な形、サイズ、ポジショニングをもつ高解像度なカスタムマズルフラッシュを追加した
  • Source Engine の viemodel 回転ラグをナシにするオプションを追加した
  • 全ての武器に薬莢放出ビューモデルエフェクトを追加した

1.6-Style Weapon Bob

  • CS1.6 スタイルの weapon bob を追加した
  • 歩き / しゃやがみのための全体的な距離によってではなく、ramp-down の速度のみにコントロールされるようになった
  • 同じスケーリングに weapon bob を合わせるために 3% の eye offset bob が同期された

1.6-Style Weapon/Bomb Throwing

  • CS1.6 スタイルの武器/C4ドロップを追加した(上下を見て投げることで、飛ばす距離が増減する)
  • 銃を拾う範囲や速度を調整した
  • CS1.6 と同じになるよう、武器/C4 が落ちている間の角度や向きを調整した
  • 複数の武器での"cycle running"を有効にする機能を追加した

Revamped Grenades/Flashes/Smokes

  • 重力、摩擦、跳ね返り、停止時間の挙動を CS1.6 と同じにするよう完全に作り直した
  • Horizontal angle origin with CS 1.6 style animation and fixed single point origin size
  • グレネードを振りかぶる時間をハードコードし、CS1.6 スタイルのダブルフラッシュを利用するための時間を 0.5 秒まで低下させた
  • HE グレネードダメージ半径を CS1.6 の値に合わせるよう調整した
  • HE グレネードダメージが壁やブラシを貫通するよう調整した
  • スモークパフとフラッシュの爆発ポイントに対する 2 つのスパークのセットを追加した
  • Flashbang の目くらまし効果が全ての HUD 要素を適切にカバーするよう調整した
  • スモークグレネードエフェクトがマップ内の照明に影響されないように調整した
  • スモークグレネードエフェクトが煙の中と外でバランスが取られるよう微調整した
  • スモークのブラインド効果が CS1.6 と同じになるよう調整した
  • 2 つのスモークが同じ煙の中にあるときに視認性を 98% に調整した

Modified Ducking System

  • viewports が直接プレーヤーのヒットボックスやモデルに合うよう調整した
  • 下向き ・ 上向きのモーションを含み、CS:Source のしゃがみ exploit を削除するようしゃがみ動作を調整した
  • オブジェクト下でしゃがんでいる間のジャンプアニメーションのトリガーとなる機能を削除した
  • ハシゴ上でしゃがんだままになるようプレーヤーモデルとヒットボックスを調整した
  • ハシゴ上でのしゃがみがプレーヤーのベースとなる位置を変更しないよう調整した

Redesigned Footstep Sound System

  • 足音の値を CS1.6 と同じにするために総距離 5 ユニット以内で 1% 増加するよう調整した
  • プレーヤーが死んだ後に足音の追加が可能となるバグを修正した
  • 左右不一致の原因となる足音の予測エラーを修正した

Revamped Crosshair and Cooldown Behavior

  • crosshair interpolation smoothing を追加した
  • CS1.6 の挙動と同じになるよう銃のクールダウンを完全に再構築した
  • リロードやサイレンサー脱着の間にクールダウンが適切に動作するよう調整した
  • CSPromod オプションタブに cl_dynamiccrosshair を追加した
  • CS1.6 と同じになるようライフルやピストルでの dynamic crosshair の挙動を調整した
  • シングルタッピングや低いショットカウントのための crosshair "jump"の挙動を調整した
  • ライフル毎の最大反動での画面の跳ね上がりに対する crosshair "jump"の挙動を調整した
  • crosshair の最小サイズを CS1.6 の"small"に固定した
  • cl_crosshair_size で small, medium, large を適用できるよう調整した
  • 注意 : cl_crosshair_size の数字による調整はアドバンスプレーヤー向けに現在も残されている

Redesigned Viewpunches (Viewport Animation)

  • Adjusted weapon fire to result in a more visceral, violent punch and a faster return to center
  • weapon fire がより直感的、violent punch、中央により早く戻るようになるようを調整した
  • falling viewpunchを追加した
  • 落下した高さに基づいてスケールするよう fall punch を変更した
  • 短い距離の落下に対する値を少なくした

New Movement Features

  • Added edge Friction velocity slowdown for edges with a fall of more then 64 units
  • 速いランニングのための機能を追加した
  • wall Running のための機能を追加した
  • pre- ストレーフジャンプのための機能を追加した
  • ダブルダッキングのための機能を追加した
  • CS1.6 に合うようジャンプのディレイを 1315 ミリ秒にした
  • 足音を鳴らさずに立っている間の peaking corners のための機能を追加した
  • 攻撃されることによってプレーヤーの動きが遅くなる機能を追加した
  • CS1.6 に合うよう落下速度や落下ダメージを調整した

New Sound Enhancements

  • ラジオコミュニケーションシステムを追加した
  • C4 設置時に"bomb has been planted"サウンドを追加した
  • C4 解除時に"bomb has been defused"サウンドを追加した
  • テロリストが勝利した時に"terrorists win"サウンドを追加した
  • カウンターテロリストが勝利した時に"counter-terrorists win"サウンドを追加した
  • 全ての武器に弾切れクリック音を追加した
  • +use コマンドに Half-Life1 の beep サウンド追加した
  • クラシックな武器切り替えサウンドを追加した

Spectator Improvements

  • スペクテーターに weapon viewpunches を追加した
  • スペクテーターに買い物ゾーンアイコンを追加した
  • スペクテーターに defuse アイコンを追加した
  • スペクテーターに C4 アイコンを追加した

General

  • CS1.6 スタイル AWP 照準のオプションを追加した
  • ダイナミックなカラーやパーセンテージ表示を持つ新しい C4 設置 / 解除ステータスバーを追加した
  • CS スタイルの death カメラを追加した
  • 敵の背後から knife の +attack2 を使用することで 1 ヒットキル出来るようにした
  • 買い物メニューにでのテンキーサポートを追加した
  • ヒット検知や強打パターンの計算のための knife hull traces を修正した
  • 完全な機能となった自動購入 / 再購入コマンドを追加した
  • 正確な 3rd-person C4 設置とジャンプアニメーションを追加した
  • cl_autoweaponswitch コマンドを追加した
  • cl_switchknifehand コマンドを追加した
  • hud_fastswitch オプションが完成した(0, 1, 2 で指定)
  • Quake スタイルの瞬間的な武器切り替えを追加した(HLTV-style weapon switching)
  • マルチディレクションの HUD ダメージインジケーター機能が完成した
  • コンソール出力フォーマットを伴うサーバーロギングシステムを再定義し再構築した
  • buymenu において slot6 slot7 で defusekit を買うための機能を追加した
  • 最終サイクルでグローバルなビープを持つ、CS1.6 スタイルの C4 ビープサイクルを追加した
  • フレンドリーファイア時の"attacked a teammate"警告を追加した
  • ベストを着ていない時に弾が当たった場合に血しぶきが出るようにした
  • ベストを着ている時に弾が当たった場合にスパークが出るようにした
  • 買い物メニューでフル弾薬クリップを買えるようにした
  • テストや練習のための bot_mimic_yaw_offset チート Cvar を追加した
  • テストや練習のための "impulse 102" チート Cvar を追加した(フル体力、マックスマネーのみ)
  • テストや練習のための "impulse 102" チート Cvar を追加した(フル弾薬のみ)
  • 失われていたサードパーソンプレーヤーモデルアニメーションを追加した
  • ゲームのネットコードと、固定した interp コマンドをオーバーホールした

Mapping

General

  • カスタムマップタイプや武器を作るために使用する"cspromod.fgd"を追加した
  • info_map_parameters と point_viewcontrol を追加した

csp_aim_arena

  • CSPromod 公式マップローテーションに csp_aim_arena を追加した

csp_dust2

  • 様々なグラフィカルバグを修正した
  • 様々なクリッピング問題を修正した

csp_inferno

  • CS:S de_inferno のテーマに合うようマップをオーバーホールし完成させた

csp_nuke

  • ビジュアルテーマをかなりアップデートした
  • パイプ、ミサイル、でっぱり、支持物、ドア、手すりなどのカスタムモデルを作成・追加した
  • カスタムテクスチャを作成・追加した
  • 調整とマイナーチェンジを行なった
  • パフォーマンスを最大にするためにバックグラウンド要素から水を取り除いた
  • CS:S de_nuke にインスパイアされた背景要素を追加した

csp_train

  • テーマをアップデートし、CS:S de_train にインスパイアされたグラフィカル要素を追加した
  • CS1.6 の train のサイズに合うよう、カスタム train axel モデルを作成した
  • 全ての CS1.6 スパムスポットが適切に動作するよう調整と修正を行なった

csp_season

  • CSPromod 公式マップローテーションに CSP_season を追加した

Tweaks/Minor Changes

  • sv_cheats を 0 にセットすることで、全てのプレーヤーは noclip モード外になるようになった
  • 必要に応じて DX8+ を設定することで、いくつかの ConVars や ConCommands を cheat 扱いにするようにした
  • プレーヤーの空中での挙動を調整した
  • スコープの速度を調整した
  • C4 ダメージを調整した
  • C4 の爆破半径を調整した
  • 武器の発射レートを CS1.6 の値に合うように調整した
  • 武器の切り替え速度を CS1.6 の値に合うように調整した
  • AWP の展開スピードを他の武器よりも速くした
  • 敵やチームメイトにマウスオーバーした時のテキスト表示継続時間を調整した
  • コンソール nagging をストップするために maplist.txt を追加した
  • 追加の engine nags をストップするために autoexec.cfg を調整した
  • C4 爆発の画面シェイクやサウンドエフェクトの範囲を 4000units にした
  • ヘッドショットのスパークをより見やすく常に上向きに表示するよう調整した
  • cl_predict と cl_predictweapons はチート扱いになった
  • Glock のマズルフラッシュサイズを 2 倍にした
  • M4 の騒がしいマズルフラッシュを動かした
  • HUD Pickup ヒストリーは 10 アイテムに固定された
  • コンソールはデフォルトで利用可能になった
  • listenserver.cfg と settings.scr を追加した
  • デフォルトでレーダー上のチームメイト名をオフにした
  • round_end イベントを追加した
  • リスポーンのあるソロラウンドプレー
  • スペクテーターはチャットで灰色で表示されるようになった

情報元

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コメント (23)

本当に期待していいのか・・・

変更点が意外と多くてびっくりした・・・
これは期待してもいい?

すげぇ

これはすごいけどやってみないとわからんなあ。

全部読んだ

すげぇw

Alex乙
というかYossyさん乙w

これまでとは想像出来ない本気っぷり!

出たら本気出す

えっらい楽しみになって来た

どうでもいいけどどうでもいい

変更がかなり多いですね
これは期待せざるおえない

これは期待・・・!

和訳お疲れ様ですw

変更が多すぎるな。
Yossyさんthx!

無駄に期待させておいて一気に叩き落とす
それがCSPというゲームなのです

和訳お疲れ様です
CSPはこれまでの事を考えると実際にプレイするまで信用できないなあ

今までのワクワク→がっかりコンボが毎度だっただけに期待していいのかイマイチ不安になるけど、かなり本気で作り込んでるみたいだし、リーグ団体が設立されたりで日本国内のCS:Sへの気運が高まっているので期待しよう!
頑張れPromod!

クリスマスと正月休みで修正した内容を、ここぞとばかりに大量に吐き出したとみた!

ところで、こういったゲーム内容の修正だけでなく、
CSOみたいなマッチングを容易にするシステムを開発したら、
一気にユーザーが増えると思うんだけどな。。

CS1.6、CSS、CZ共通オンラインマッチングシステムみたいなのできないのかな。

・スコアボードにチームメイトの所持金表示を追加した
・スコアボードにチームメイトの体力表示を追加した
この辺は普通に嬉しい追加要素ですね。

最大の注目点はやはり「1.6感の再現具合」がどの程度か・・・
これに尽きるでしょう。
β1.04が評価されるかどうかは、この部分の完成度次第だと思います。

>CS1.6、CSS、CZ共通オンラインマッチングシステムみたいなのできないのかな。
かつての野鯖は、なんとなくサーバーごとにプレイヤーのレベルが決まっていたことでマッチングのようなことがされていましたが、"オンライン"ゲームのように、Kill/Death値あたりから割り振りができると野鯖が盛り上がるでしょうね。
KillログをデータベースにするサーバーサイドMODがあったと思うので、それとSteamIDを組み合わせれば現状でもできないこともないかと思います。

期待してはいけないと分かりながらも期待しちゃう!

これは期待

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