GotFrag に『CSPromod Beta 1.04』の先行レビュー記事掲載
1 月 31 日 [米国時間] にリリースが予定されている『CSPromod Beta 1.04』の先行レビュー記事が GotFrag に掲載されています。
レビューは 3 ページにわたり、以前 changelog にて明らかにされた注目の項目が画像・動画で紹介されています。
簡単に主な内容をまとめてみました。画像や動画はレビュー記事内でご覧下さい。
レビュー内容
- Installation (スクリーンショットあり)
- 専用のインストーラーが用意され、現在所有する Steam アカウントと自動的に紐づけられる
- 専用のインストーラーが用意され、現在所有する Steam アカウントと自動的に紐づけられる
- HUD (スクリーンショットあり)
- タイマーの両脇に生存者数の表示追加
- スコアボードにチームメイトの体力、所持金表示が追加
- 様々な情報を表示するために CS1.6 や CS:S よりもスコアボードの表示が大きくなった
- タイマーの両脇に生存者数の表示追加
- Customization (スクリーンショットあり)
- 追加された CSPromod タブ内から様々な設定を簡単に変更可能になった
- 追加された CSPromod タブ内から様々な設定を簡単に変更可能になった
- Maps (スクリーンショットあり)
- csp_dust2
- csp_train
- csp_nuke
- csp_inferno
- csp_season
- csp_aim_arena
- csp_dust2
- Guns and Recoil
- スプレーショットよりもタップショットの方が効果的だった
- CSPromod と CS1.6 の AK と M4 のリコイルを比較したがかなり近い挙動だった
- ただし、その挙動は CS1.6 と厳密に同じではないが、違いを見つけるのが難しいほどであった。
- リコイルは CS1.6 に近く、ヒットボックスは正確で、CS:Source で多く見られる走り撃ちは出来ない(意味的には効果的でないということ?)
- スプレーショットよりもタップショットの方が効果的だった
- Spamming (動画あり)
- 壁抜きについての検証。動画が用意されています。
- 壁抜きについての検証。動画が用意されています。
- Grenades (動画あり)
- Highly Explosive Grenade: CS1.6 とほぼ同じ。
- Flashbang: Source とはかなり異なり、CS1.6 とは若干異なる。
- Smoke Grenades: 色や外観が若干 CS1.6 と異なる以外はほとんど CS1.6 と同じ効果。
- Highly Explosive Grenade: CS1.6 とほぼ同じ。
- Models (スクリーンショットあり)
- 武器: Source エンジンでゲームが動いているため CS:S のように見えるが、射撃や外観は CS1.6 デザインに近い。Glock、USP、Galil、MP5、Deagle、AK47、M4A1、Famas のスクリーンショットあり。
- グレネード: 大きく見えるが、プレーしてみるとそんなに気にならない。
- プレーヤー: 1.04 では CS:Source モデルのようにみえるが、1.05 ではそのようには見えなくなる。
- 武器: Source エンジンでゲームが動いているため CS:S のように見えるが、射撃や外観は CS1.6 デザインに近い。Glock、USP、Galil、MP5、Deagle、AK47、M4A1、Famas のスクリーンショットあり。
- Spectating
- 現在~短期的には SourceTV を使用する。CSPTV の Todo リストには、ゲーム内で完全に同期して実況を流す機能、ダイナミックな体力バー(ESL TV などで見られる)や複数ウィンドウのピクチャ in ピチクチャインターフェースなどが昨日候補として挙げられているとのこと。
- 現在~短期的には SourceTV を使用する。CSPTV の Todo リストには、ゲーム内で完全に同期して実況を流す機能、ダイナミックな体力バー(ESL TV などで見られる)や複数ウィンドウのピクチャ in ピチクチャインターフェースなどが昨日候補として挙げられているとのこと。
ということで、Source Engine 上で動く CS:Source ではなく CS1.6 っぽい Counter-Strike 的なものが出来あがっているようです。
SubZero.さん情報提供ありがとうございました。
追記 01/27 11:41
HLTV.org にも動画・画像付きのレビュー記事が掲載されました。
情報元
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No 1: 2010-01-26 22:42:58 | Posted by
koharu.jp
これはすごいですね。
期待してます。
No 2: 2010-01-26 22:47:52 | Posted by
Chlorophos
この手の事は素人なので詳しくわからないけど、
CSSを改良してCS1.6に近づけるのではなく、
CS1.6を改良して、グラフィック性能を高めれば、
爽快感や完成度を維持したまま、綺麗な画面でプレイできるんじゃないの?
No 3: 2010-01-26 23:26:19 | Posted by
FoRm4t
つCS:CZ
No 4: 2010-01-27 00:07:47 | Posted by
SiLeNt
ソースエンジン使いまくり
No 5: 2010-01-27 01:03:16 | Posted by
JamesB
>>CS1.6を改良して、グラフィック性能を高めれば
1.6のソースコードが非公開なので
1.6を改良するということができないのが大きいと思います。
CSSレベルのグラフィックをHLエンジンで描画すると
CSSよりも重くなるという話も聞きますし。
それに、ネットコードなどの仕様も旧世代のものなので
後々の汎用性を考えると
Sourceエンジンのほうが都合がいいのかも。
ハードウェアメーカーのスポンサーを得るにも
新しめのエンジンのほうがいいですしね。
No 6: 2010-01-27 03:05:26 | Posted by
Kudryavka
1.6やればよくね
No 7: 2010-01-27 03:35:57 | Posted by
SubZero.
もやってみたいねええー
No 8: 2010-01-27 04:06:19 | Posted by
SubZero.
http://www.hltv.org/news/3592-hltvorg-reviews-cspromod-104
No 9: 2010-01-27 16:33:51 | Posted by
SquALL.Xet
やってみたけど、んーやっぱ1.6かなーと実感したな
No 10: 2010-01-28 20:58:01 | Posted by
m0ney
やってみたい