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Counter-Strike CS1.6 武器別集弾率データ

各武器の集弾率を調べてみた。
リコイルコントロールをするのでこのまま撃つ人はいないだろうけど、どのようなカンジなのかというイメージにはなるとおもう。
しかし、これは結果なので実際に自分でどのような風に弾が流れていくかというのは確認しておいた方がよい。

計測方法

  • negitaku.org | CS1.6サーバーにて計測。
  • dust2のTベース前で、それぞれの武器ごとに弾薬を最大まで購入して撃ちきった。
  • 照準がズレないように+attack1をキーボードにバインドして動かさないようにした。
  • すべての武器をフルオートで射撃した。ピストルは2つのキーに+atack1をバインドして連打。
  • スナイパーライフルはノーズームで射撃した。
  • 基本的にはクラン戦などで使われる武器だけにしようとしたが、ついでなので一部の武器も計測した。
  • 撃ち始めの位置に照準を置いてある。しかし画像が小さいのでみえないかもしれない。

ピストル

  • Glock - 結構安定した集弾。1.6では使える武器になっていると思う。
  • USP - 下から上に照準が跳ね上がっていく。これもいままでどおり普通に使えるだろう。
  • DE - バージョン1.5ではランダムということだったが1.6でも変わりなさそう。連射すると四方八方にブレる。
  • FiveSeven - データを取るつもりはなかったが計測したら思った以上にに集弾がよい。
  • P228 - しゃがみの方が安定する。使うならばしゃがみ。
  • DualBeretta - どうでもいい。
Glock

立ち

しゃがみ

USP

立ち

しゃがみ

DE

立ち

しゃがみ

FiveSeven

立ち

しゃがみ

P228

立ち

しゃがみ

Dual Beretta

立ち

しゃがみ

サブマシンガン

  • MP5 - あいかわらず安定した集弾率。上の方に少しずつズレていく。
  • UMP - そこそこ集弾率はよいようだ。いままでどおり連射間隔の長さと価格が使用頻度を下げるだろう。
  • TMP - ものすごい勢いで左右に弾がはじける。
  • MAC10 - TMP以上に弾がはじける。はっちゃけすぎ。
  • P90 - 照準が上に跳ね上がっていく。画像ほど集団率はそれほど悪くないと思う。
MP5

立ち

しゃがみ

UMP

立ち

しゃがみ

TMP

立ち

しゃがみ

MAC10

立ち

しゃがみ

P90

立ち

しゃがみ

アサルトライフル

  • AK - バージョン1.5よりもさらに上に跳ね上がっている気がする。リコイルコントロールも前よりむずかしい。
  • Galil - AKほど上にはあがらないがやはりバラける。照準は下から『┓』のようなカンジで流れていき、そこから右に戻っていった
  • SG552 - 『7』を下から書いていくような軌道。
  • M4 - 『T』のような『Y』のようなカンジ。サイレンサーのあるなしでそれほど差はない。
  • AUG - これも『7』を下から書くような動き。最終的にはT字っぽくなった
  • FAMAS - 当たらない割に集弾結果はよい。上にズレていく。そして思った以上にバーストの集まりがよい。
AK

立ち

しゃがみ

Galil

立ち

しゃがみ

SG552

立ち

しゃがみ

M4

立ち

しゃがみ

M4サイレンサー

立ち

しゃがみ

AUG

立ち

しゃがみ

FAMAS

立ち

しゃがみ

FAMASバースト

立ち

しゃがみ

スナイパーライフル/マシンガン

  • AWP - まっすく飛ばない。すなおにクイック。
  • Scout - まっすぐとびすぎ。ヘタなピストルより真っ直ぐに飛ぶ。
  • PARA - お遊び。完全なT字の弾道。
AWP

立ち

しゃがみ

Scout

立ち

しゃがみ

PARA

立ち

しゃがみ

計測してみて

AKは個人的に前よりむずかしくなっている気がする。
GalilはAKほど暴れない。価格を考えればやはり使用していくことになのではないだろうか。
FAMASの集弾率は思ったよりかなりよいが、実際使ってみるとそれほど当たらない気がする。
完全には参考にはならないが、どのくらいブレるものかという知識の補助にはなったのではないだろうか。

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コメント (14)

お疲れさまっす。
AWPの画像同じじゃないですか

いまファイルみてみたらなくなってた!
というわけであのままで…
ノーズームだし。

FiveSeven!!

te nanka GALILI te zenzen attatenaiyouna.. long range de

クラン戦では、初弾から10発以内で決着がつきます。(近距離だと5発以内ぐらい)
フルバースト全体の弾痕を見せるより、初弾から5発目ぐらいまでの弾痕を見せたほうがいいかも。
それと照準の初期位置も含めて画像を取らないと初弾から5発目ぐらいまでの正確性が得られません。
上の画像ではGalilの初弾の正確性が解りませんが、AKのそれと比べるとかなり悪いようです。

Yossyさんのデータとりはみんなのことを考えてのことなので、ありがたいと思います。GJ!

今週末に時間があったらやりなおそうかな、
とも思いますけど時間かかるので…

himajin yoshi~~

あほなBIG SHEEPはここにも降臨されましたか。

@_@ .....
te ore dokkade yondakedo tama no decal wa kabeni mark dekirukedo, jisai sokoni attatenai youna

1.6になって多少は弾痕通りに飛ぶようになったとかも聞いたような覚えが

時間があったら、ダメージ量の調査もお願いします( ´-`)

コメントがおもろいです。

> * DualBeretta - どうでもいい。

笑いました(笑)

> # MAC10 - TMP以上に弾がはじける。はっちゃけすぎ。

はっちゃけてΣ(゜ロ゜)
1.5より当てやすくなったとおもうんですが
結果をみるにあまり変化がないってことですかね。

M4よりMACの方が当たるのはなんでだろう……。

# SG-550/G3SG1 は論外ですか?

CSいいよね

FAMASは確かに癖がる

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