CS1.6 武器別集弾率データ
各武器の集弾率を調べてみた。
リコイルコントロールをするのでこのまま撃つ人はいないだろうけど、どのようなカンジなのかというイメージにはなるとおもう。
しかし、これは結果なので実際に自分でどのような風に弾が流れていくかというのは確認しておいた方がよい。
計測方法
- negitaku.org | CS1.6サーバーにて計測。
- dust2のTベース前で、それぞれの武器ごとに弾薬を最大まで購入して撃ちきった。
- 照準がズレないように+attack1をキーボードにバインドして動かさないようにした。
- すべての武器をフルオートで射撃した。ピストルは2つのキーに+atack1をバインドして連打。
- スナイパーライフルはノーズームで射撃した。
- 基本的にはクラン戦などで使われる武器だけにしようとしたが、ついでなので一部の武器も計測した。
- 撃ち始めの位置に照準を置いてある。しかし画像が小さいのでみえないかもしれない。
ピストル
- Glock - 結構安定した集弾。1.6では使える武器になっていると思う。
- USP - 下から上に照準が跳ね上がっていく。これもいままでどおり普通に使えるだろう。
- DE - バージョン1.5ではランダムということだったが1.6でも変わりなさそう。連射すると四方八方にブレる。
- FiveSeven - データを取るつもりはなかったが計測したら思った以上にに集弾がよい。
- P228 - しゃがみの方が安定する。使うならばしゃがみ。
- DualBeretta - どうでもいい。
| Glock | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| USP | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| DE | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| FiveSeven | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| P228 | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| Dual Beretta | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
サブマシンガン
- MP5 - あいかわらず安定した集弾率。上の方に少しずつズレていく。
- UMP - そこそこ集弾率はよいようだ。いままでどおり連射間隔の長さと価格が使用頻度を下げるだろう。
- TMP - ものすごい勢いで左右に弾がはじける。
- MAC10 - TMP以上に弾がはじける。はっちゃけすぎ。
- P90 - 照準が上に跳ね上がっていく。画像ほど集団率はそれほど悪くないと思う。
| MP5 | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| UMP | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| TMP | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| MAC10 | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| P90 | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
アサルトライフル
- AK - バージョン1.5よりもさらに上に跳ね上がっている気がする。リコイルコントロールも前よりむずかしい。
- Galil - AKほど上にはあがらないがやはりバラける。照準は下から『┓』のようなカンジで流れていき、そこから右に戻っていった
- SG552 - 『7』を下から書いていくような軌道。
- M4 - 『T』のような『Y』のようなカンジ。サイレンサーのあるなしでそれほど差はない。
- AUG - これも『7』を下から書くような動き。最終的にはT字っぽくなった
- FAMAS - 当たらない割に集弾結果はよい。上にズレていく。そして思った以上にバーストの集まりがよい。
| AK | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| Galil | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| SG552 | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| M4 | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| M4サイレンサー | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| AUG | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| FAMAS | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| FAMASバースト | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
スナイパーライフル/マシンガン
- AWP - まっすく飛ばない。すなおにクイック。
- Scout - まっすぐとびすぎ。ヘタなピストルより真っ直ぐに飛ぶ。
- PARA - お遊び。完全なT字の弾道。
| AWP | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| Scout | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
| PARA | |
|---|---|
![]() 立ち | ![]() しゃがみ |
計測してみて
AKは個人的に前よりむずかしくなっている気がする。
GalilはAKほど暴れない。価格を考えればやはり使用していくことになのではないだろうか。
FAMASの集弾率は思ったよりかなりよいが、実際使ってみるとそれほど当たらない気がする。
完全には参考にはならないが、どのくらいブレるものかという知識の補助にはなったのではないだろうか。




























































































No 1: 2003-09-23 20:13:17 | Posted by karubi
お疲れさまっす。
AWPの画像同じじゃないですか
No 2: 2003-09-23 20:21:32 | Posted by Yossy
いまファイルみてみたらなくなってた!
というわけであのままで…
ノーズームだし。
No 3: 2003-09-23 21:17:21 | Posted by Nyu
FiveSeven!!
No 4: 2003-09-23 22:26:37 | Posted by BUSTER
te nanka GALILI te zenzen attatenaiyouna.. long range de
No 5: 2003-09-24 01:30:24 | Posted by toorisugarinohito
クラン戦では、初弾から10発以内で決着がつきます。(近距離だと5発以内ぐらい)
フルバースト全体の弾痕を見せるより、初弾から5発目ぐらいまでの弾痕を見せたほうがいいかも。
それと照準の初期位置も含めて画像を取らないと初弾から5発目ぐらいまでの正確性が得られません。
上の画像ではGalilの初弾の正確性が解りませんが、AKのそれと比べるとかなり悪いようです。
Yossyさんのデータとりはみんなのことを考えてのことなので、ありがたいと思います。GJ!
No 6: 2003-09-24 07:55:50 | Posted by Yossy
今週末に時間があったらやりなおそうかな、
とも思いますけど時間かかるので…
No 7: 2003-09-24 11:40:53 | Posted by BUSTER
himajin yoshi~~
No 8: 2003-09-24 16:40:10 | Posted by .
あほなBIG SHEEPはここにも降臨されましたか。
No 9: 2003-09-24 19:33:38 | Posted by BUSTER
@_@ .....
te ore dokkade yondakedo tama no decal wa kabeni mark dekirukedo, jisai sokoni attatenai youna
No 10: 2003-09-24 20:53:31 | Posted by by at
1.6になって多少は弾痕通りに飛ぶようになったとかも聞いたような覚えが
No 11: 2003-09-25 13:52:06 | Posted by Barista
時間があったら、ダメージ量の調査もお願いします( ´-`)
No 12: 2003-09-25 18:10:19 | Posted by Ingram Liqueur
コメントがおもろいです。
> * DualBeretta - どうでもいい。
笑いました(笑)
> # MAC10 - TMP以上に弾がはじける。はっちゃけすぎ。
はっちゃけてΣ(゜ロ゜)
1.5より当てやすくなったとおもうんですが
結果をみるにあまり変化がないってことですかね。
M4よりMACの方が当たるのはなんでだろう……。
# SG-550/G3SG1 は論外ですか?
No 13: 2004-03-04 11:33:49 | Posted by のぐち
CSいいよね
No 14: 2009-02-03 00:06:58 | Posted by
Ache
FAMASは確かに癖がる