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Counter-Strike クラン戦基礎知識

0コメント | 0トラックバック | 2004-04-01 18:01:57 | Japan Yossy

最低限知っておくべき事や、パブリックサーバー設定と一般的な試合ルールの違いについて。

  • マップはdeマップのみ。dust2、aztec、inferno、train、nuke、cbble、cpl_fire、cpl_millが一般的。
  • 基本的に5 vs 5。
  • MR 12。12ラウンドで交代する。
  • 全体のTimelimitはなし。 (mp_timelimit 0)
  • 1ラウンド3分。 (mp_roundtime 3)
  • 死んでからも敵側は、Spectatorで見ることができない。 (mp_forcechasecam 2、mp_forcecamera 2)
  • 照準を合わせたとき、敵のIDは表示されない。(mp_playerid 1)
  • FFはON。 (mp_friendlyfire 1)
  • TKしても次のラウンドで死ぬことはない。 (mp_tkpunish 0)
  • C4は爆破まで35秒かかる。 (mp_c4timer 35)
  • deマップは、時間切れではCTが勝つ。
  • 時間切れの場合、CTの収入は$3250。
  • CTは敵の殲滅、C4解除ともに$3250の収入。
  • Tは敵の殲滅で$3250、C4爆破で$3500の収入。
  • 負けた場合、$1400($1500)の収入で、連続すると$500づつ増え、最大で$3400($3000)の収入にまでなる。
  • C4の解除には通常で10秒、Defuse有りで5秒かかる。
  • 敵から見分けがつかないように、スキンを統一するのが一般的。
  • Tで1R目負けた場合、2R目何も買わず貯金するのが一般的。$1400 + $1900で3R目$3300の金が使える。
  • 3R目も貯金すると$3300 + $2400で4R目で$5700になり、AWPも買うことができる。
  • Tで時間切れになりプレーヤーが生き残っても、生き残ったプレーヤーは次のラウンドでマネーマネーをもらえない。
  • TでC4を設置すれば、敗北しても全員に$800の収入を得ることが出来る。爆破して勝利した場合は爆破の収入のみ得られ、+$800はされない。
  • 全員が武器を買えない場合は貯金をする。この場合の目的は、相手を1人でも多く殺して武器を奪うこと。Tならば、C4を設置すること。

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