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negitaku.orgさんで『Half-Life2ドミノ倒し』という記事
negitaku.orgさんでムービー『Half-Life2ドミノ倒し』 という記事。 HL2の物理エンジンって凄いですね・・。 これがリアルタイムに計算できている技術の進歩に浦島太郎の気分。 数年前はこれぐらいの物理計算に結構な時間が高い3Dソフトでもかかっていました。 こんなん出来たらいくらでも...
from heeha.ws::blog [2005-05-26 17:21:06]
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No 1: 2005-05-26 12:42:28 | Posted by
Ikimono
ジャンルがCSになってるぜ。
No 2: 2005-05-26 12:43:52 | Posted by
million
Hammer使っていいなら何の苦労もしないぜ。
No 3: 2005-05-26 13:18:38 | Posted by
KeNNy
いいなぁこういうの。
オチは笑った
No 4: 2005-05-26 13:41:02 | Posted by
okan
おじいちゃんガッ!!
No 5: 2005-05-26 13:41:12 | Posted by
G-Gamma
UnrealEngine3.0の物理エンジンデモは完全にピタゴラスイッチやってましたなぁ。
しかしHL2のHavokはUT2004のKarmaよりはシミュレーション度高くて羨ましい
こういうのを上手く組みこんだMapとか作りたいです。
No 6: 2005-05-26 15:33:45 | Posted by
yk
静かにラストを迎えるのが面白い
No 7: 2005-05-26 17:19:20 | Posted by
eLda
これ、pya!ってサイトでもでてましたね
No 8: 2005-05-26 18:48:24 | Posted by
SM1RNOFF <da1>
lol
No 9: 2005-05-26 19:52:34 | Posted by
ホギ
これ、ヘッドフォンつけて見るとさらに面白い。
音がドミノのカタカタ・・・ではないので爽快ではないけど、これはまたこれで面白い。
No 10: 2005-05-26 20:16:49 | Posted by
tadamune
笑った。w 作者GJ
No 11: 2005-05-26 22:23:08 | Posted by
きんつ
オチがいい。
No 12: 2005-05-26 22:29:40 | Posted by
JamesB
もう、物理エンジン、最高w
むしろ、こういうところぐらいでしか本領発揮できn(ry
「夏休み、小学校対抗、大ドミノ倒し大会! in HL2」 希望。
No 13: 2005-05-26 23:02:46 | Posted by
(:D)rz -3
そして ぼくは ドミノを みるたびに
あの おそろしい こうけい を おもいだす
(*д*;;)オジイイイチャアアアン
No 14: 2005-05-27 00:04:34 | Posted by
Area5.1
水中のドミノはゆっくり進むのかなぁ?
No 15: 2005-05-27 01:35:44 | Posted by
JamesB
たぶん、浮力が定義されているので、ゆっくりだと思いますよ~。
ドミノができるなら、玉がレールの上を転がって行くアレもできるんでしょうね。
No 16: 2005-06-03 08:33:27 | Posted by
#R4P
omg^^
GJ