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Q4、ET:QWヒットボックスはQ3と同様

FiringsquadのQuake4、Enemy Territory: Quake Warsの特集ページにて、両ゲームのヒットボックスはDOOM3に採用されているものではなく、Quake3と同様のものになるとの情報が掲載されていました。
見た目がDOOM3なQuake3になるのでしょうか?!

情報元 : ESR

この記事を書いた人
Negitaku.org 運営者(2002年より)。Counter-Strikeシリーズ、Dota 2が大好きです。 じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。

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コメント (0)
  1. BeanFZ より:

    モデル自体に当たり判定がある
    per polygon hit detectionを採用しないで
    普通のHitBoxタイプにするという事ですね。
    そっちの方が処理は軽いはずですし。

  2. JamesB より:

    ETのHitBoxといえばかなり荒かったはず。
    ぱっと見、ただの直方体っぽいカンジですね。

  3. OFF より:

    ETのHitboxは粗いっすね。
    ETproである程度Fixはされましたが、やはりCS等に比べると超適当です。

    そこまでダイレクトにHitboxが関わってくるゲームじゃないので、あまり気にはなりませんが…

  4. G-Gamma より:

    Modelのポリゴンから出すと使用Modelでヒットボックスが変わってしまうし
    CSようなヒットボックスだと全てのキャラが同じ体系・同じアニメーションを取らないといけなくなるし
    制約・処理でめんどくさく、この手のゲームだと逆に邪魔な要素でしょう
    実際UT2004もただの円柱ですね