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        <title>Counter-Strike: Global Offensive | Negitaku.org e-Sports</title>
        <description>Counter-Strike: Global Offensiveのニュース</description>
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       <dc:date>2012-05-22T23:40:49+09:00</dc:date>
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        <title>Negitaku.org e-Sports</title>
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        <dc:date>2012-05-22T23:39:45+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-05-21)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15966/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-05-21)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回のアップデートにより、Windows および Linux で Dedicated サーバーを立てるのに必要なファイルがリリースされました。&lt;br /&gt;現在のリリースでは、サーバーに入ったあとの「Message of The Day」表示機能などは実装されていないそうです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、オフィシャルサーバーの数を増やしたとのこと。&lt;br /&gt;ゲームの変更点については以下をご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; パフォーマンスマトリクスに基づいて武器をアップデートした&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;fiveseven のダメージをわずかに増やした&lt;li&gt; 価格に見合うようマシンガンのリコイルパターンの最大幅を下げた&lt;li&gt;Negev の拡散を m249 と同じになるよう下げた&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; バーストファイアとタッピングを改善した&lt;li&gt; 全てのマップで最大 30 プレーヤーが spawn 出来るようにした&lt;li&gt; Player の spawn 位置はマップごとにより多くのプレーヤーをサポートするよう、優先リストからランダムに選ばれるようにした&lt;li&gt; BOT が &quot;antline&quot;を見る挙動を修正するために調整を行なった&lt;li&gt; サーバー管理者が「-tickrate」パラメーターによって tick rate を指定出来るようにした&lt;li&gt; Physics simulation tick rate はゲームの tick interval と同じに設定された&lt;li&gt; Bullet トレーサーのスピード、ビジュアルエフェクト、frequency を改善した&lt;li&gt; inferno にニワトリを追加した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; サーバーブラウザの Favorites と Lan tabs を Tag ではなく ping でソートするようにした&lt;li&gt; 死亡しているプレーヤーがプレーヤーもしくはチームメイトの視界にいない時にレーダーに 'X' と表示されないようにした&lt;li&gt; バーストモードがある武器は、弾薬パネルにモードの状態が表示されるようになった&lt;li&gt; 入力デバイスが、ゲームセッションが起動された際のデバイスに固定されるようにした&lt;li&gt; Kevlar と Kevlar + Helmet の買い物画像をアップデートした&lt;li&gt; Domination のアイコンをアップデートした&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Audio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; クライアントサイドのエンティティトラッキングに対する位置決定をシフトすることにより足音が居場所をより頻繁にアップデートするようにした&lt;li&gt; ほとんどのマップのアンビエントサウンドを調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bug Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; ラウンドに基づく個別のピストル実績のバグを修正した。それらの実績は Classic ゲームモードのみで得られるようにした&lt;li&gt; ビデオ設定を変更している間にゲームがデッドロックとなる原因を修正した&lt;li&gt; プレーヤーが vote が出来ないサーバーで vote を試みたときにポップアップメッセージが出るようにした&lt;li&gt; プレーヤーの nav エリアがレーダー位置が不正確に表示されることによって床の下としてレポートされるのを修正した&lt;li&gt; クラッシュに関連する UI を修正した&lt;li&gt; スコアボードでサードパーティマップと _SE マップに #SFUI_MAP_ が付かないようにした&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/8023/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/a&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/05/may-11th-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;May 11th Update | Counterstrike: Global Offensive&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15943/">
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        <dc:date>2012-05-13T11:41:43+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-05-11)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15943/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-05-11)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回のアップデートにより、Windows および Linux で Dedicated サーバーを立てるのに必要なファイルがリリースされました。&lt;br /&gt;現在のリリースでは、サーバーに入ったあとの「Message of The Day」表示機能などは実装されていないそうです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、オフィシャルサーバーの数を増やしたとのこと。&lt;br /&gt;ゲームの変更点については以下をご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt; Gameplay&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プレーヤーのフィードバックを元にリコイルを調整した&lt;li&gt; Ｉncendiary と Molotov グレネードの速度を遅くした。&lt;li&gt;  レーダーデータのexploitを削除した&lt;li&gt;しゃがみボタンが放された後にキャラクターが完全に立った状態になるまで待つのとは対照的に、aimingの正確性はすぐに立った状態に戻るよう変更された&lt;li&gt;しゃがみ状態に入る時の移動速度はすぐにしゃがんだ時のスピードに切り替わらないようになった。これによりしゃがみジャンプが改善された。&lt;li&gt;  &quot;warmup period&quot;オプションを追加した。これにより、遅くに入ったプレーヤーが他のプレーヤーと同じにスタートするチャンスを得られる。&lt;li&gt;Arms Raceに遅くジョインしたプレーヤーには、ゲーム中の一番レベルのプレーヤーが持つ武器と同じ物が与えられるようになった&lt;li&gt;デフォルトのプレーヤーモデルをst6 と phoenixに変更した。これにより、プレーヤーが作成したマップ上でエラージオメトリが表示される問題が解決される&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; UI&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Match Setup 画面をアップデート。マップ画面に変わり&quot;GO&quot;ボタンを選択することでゲームが始まるようになった&lt;li&gt;すべてのオフラインモードでBotの難易度を選択できるようになった&lt;li&gt;“Community Servers”メニューオプションからサーバーブラウザにアクセスできるようになった&lt;li&gt; Advanced VideoオプションのScreen Resize 画面をアップデートした&lt;li&gt;買い物メニュー内の武器比較バーのサイズ問題を修正した。武器のプロパティは、バーの最大範囲で表示されるようになった&lt;li&gt;Mini-Scoreboardの位置を調整した&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; Characters&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;GSG9 と Balkanモデルを追加した。 cs_office, de_nuke, de_train, ar_baggage,de_shorttrainで新しいスキンを見ることができる。&lt;li&gt; Dedicated Servers&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;sv_allow_lobby_connect_onlyがデフォルトでオフになった&lt;li&gt;mapcycledisabledがデフォルトでオフになった&lt;li&gt;sv_passwordを修正した&lt;li&gt;サーバーブラウザのFavoritesタブにTagsカラムを追加した&lt;li&gt; サーバーブラウザから余計な物を無くすために、sv_search_keyタグはマッチメイキングサーバーにのみ追加された&lt;li&gt;&quot;Status&quot;は ds がオフィシャルかコミュニティかに関わらずレポートするようになった&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt; Maps&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Shoots&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プレーヤーやBOTがスタックしたり不適切なエリアに入ることが出来ないようエリアを縮小するためにジオメトリを調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Dust&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;interpenetrating prop モデルを修正した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Train and Shorttrain&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Clip brush pass.&lt;li&gt;physics props のナンバーを削除した&lt;li&gt;static propsに対するphys propsの&lt;li&gt;physics props のナンバー上のフェード距離を修正した&lt;li&gt; Certain static props no longer us physbox.&lt;li&gt;バー ストラクチャを削除した&lt;li&gt; tonemap設定を調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Aztec&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; viewのobjects poppingを修正するためにフェード距離を調整した&lt;li&gt;C4がスタックするギャップにphys clip を追加した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Bank&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; ドアが壊れないよう&quot;sweet relief&quot;を設定した&lt;li&gt;全ての physics props を削除した&lt;li&gt;props to staticの数を変更した&lt;li&gt;floating propsの数を修正した&lt;li&gt;spawnインスタンスが正しい方向を向くよう回転させた&lt;li&gt;static propsにおけるフェードの数を修正した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Nuke&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;壊されたドアpropにおける stray triangle  を修正した&lt;li&gt;ボムサイトB近くのおかしくみえる核廃棄物を修正した&lt;li&gt;T spawn付近の地面のテクスチャ解像度を修正した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Sugarcane&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ウェアハウス内の素材を修正した&lt;li&gt;propsナンバー上のフェード距離を改善した&lt;li&gt; Fixed sky brushes that were making geometry in the sky pop in and out.&lt;li&gt;暗いエリアのライトを調整した&lt;li&gt;プレーヤーが暗いところに隠れることが出来ないよう、階段にライトテクスチャを追加した&lt;li&gt;簡単に移動できるようボムサイト下に大きなライトテクスチャを移動させた&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; Audio&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;M4A4のサウンドをアップデート&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; Bug Fixes&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arms Race ではBOTがrespawnした時に難易度が変更されるようになった&lt;li&gt;Casualモードでスコアボードが表示される前に新しいラウンドにプレーヤーが spawn する事によって、試合が引き分けとなるバグを修正した&lt;li&gt;プレーヤーidが遅れるバグを修正した&lt;li&gt;dedicated server に接続する時にローディング画面が表示したりされなかったり、プレーヤーが一時的にメインメニーに戻されたりしなくなった&lt;li&gt;ローディング画面の “Continue” ボタンはローディングが中断されたり失敗した後に表示されないようになった&lt;li&gt;メインメニューのイントロミュージックがゲームでも流れてしまうのを修正した&lt;li&gt; ESCキーで“Continue”ロード画面を閉じられるようになった&lt;li&gt;チームメイトに攻撃してしまったプレーヤーが敵に倒された場合に、誤ったチームカラーでプレーヤー名が死亡通知に表示されるバグを修正した&lt;li&gt;マップ変更後にエネミーレーダーアイコンが消えてしまうのを修正した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Misc&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ATI X1000シリーズ GPUをサポート &lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/7952/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/a&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/05/may-11th-update/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;May 11th Update | Counterstrike: Global Offensive&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15920/">
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        <dc:date>2012-05-05T23:20:37+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-05-04)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15920/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-05-04)。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;今回のアップデートには SDK が含まれており、Beta に参加するユーザーはマップ等の制作が可能になるとのこと。後ほど、&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/workshop/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam Workshop&lt;/a&gt; に対応する予定でこちらからユーザーが作成したコンテンツが利用可能になるそうです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、Nuke と Inferno の競技向けマップやリコイルの調整、バグ修正などが行なわれています。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Gameplay:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Find a Game オプションに Classic Casual を追加した&lt;li&gt; アサルトライフルとスナイパーライフルの継続的な不正確さを増加させた。negev のリコイル、nagev のスタンディングでの不正確さを低くした。famas のセカンドバーストのグルーピングを改善し、AK47 のリコイルを増加させた。&lt;li&gt; ナイフキルにマネーボーナスを追加した&lt;li&gt;Bot の難易度を調整した&lt;li&gt; 修正が困難で多くの exploit の原因となる C4 解除の猶予期間を削除した&lt;li&gt;elite のサイクルタイムを CS:S と同じになるよう修正した&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;UI:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; メインメニュー画面をアップデート。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 獲得したランクメダルはプレーヤー名の下に表示されるようになった&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Play メニュー画面アップデート&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arms Race の Win パネルを勝者、アニメーション要素、プログレッションアイコンを向上させるようアップデートした&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; デモ再生のローディング画面問題を修正した&lt;li&gt; ローディング画面のプレースホルダー要素を修正した&lt;li&gt; ローディング画面を継続するためのタイマーを追加した&lt;li&gt;&quot;Classic&quot;以外のモードでの死亡メッセージ表示のアシストを修正した&lt;li&gt;Arms Race で自分のファーストキルを得る前に&quot;Next Weapon&quot;パネルが適切に表示されないのを修正した&lt;li&gt; 買い物時間が無くなったときにアニメーションが最初に現れ、Exclamation Point グラフィックの後ろにテキストポッピングアラートが出るのを修正した&lt;li&gt;spectator パネルが他の HUD 要素と重なるように小さくした&lt;li&gt; レーダーの矢印の古いグリーンの色合いと、現在の HUD のグレーカラースキームにマッチするためのリングをを削除した&lt;li&gt;Win パネルに統計ベースの実績がそのラウンドに完了したことを表示するようになった&lt;li&gt;Demolition モードのネクスト武器アイコンが正しくないのを修正した&lt;li&gt; 無くなっていた Incendiary Grenade のアウトラインを追加した&lt;li&gt; ゲームパッドを使用中に、spectate するプレーヤーが残っていない場合に左右の角ボタンはグレーアウトするようにした&lt;li&gt; 大きすぎるガンアイコンをカットして修正した&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Maps:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nuke SE を追加した&lt;li&gt; Inferno SE を追加した&lt;li&gt; Dust SE&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー用のオーバービューを追加した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Aztec SE&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー用のオーバービューを追加した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Dust&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;T と CT の買い物ゾーンサイズを調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Shorttrain&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダーのオーバーヘッドマップをアップデート。コーナーセクション、タワー、C4 設置ゾーンの yellow &quot;garbage&quot; can を削除した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Train&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; bomb の命中率とレーダーイメージ上の買い物メニューグラフィカルインジケーターを増加させた&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Inferno&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 買い物と spawn ゾーンのグラフィックサイズと一をアップデートした&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; St Marc&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダーのオーバーヘッドマップの大きさを変更し、bomb ゾーンのグラフィックを実際のゾーンの角度にあうよう調整した&lt;li&gt; 色補正設定を調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Safehouse&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 色補正設定を調整した&lt;li&gt; レーダー画像のサイズと位置を調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Italy&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;T と CT の買い物、spawn ゾーンのグラフィックスを調整した&lt;li&gt; 人質エリアとワインセラーの extra-large と bright light coronas を修正した&lt;li&gt; 右路地の木を修正した&lt;li&gt; アクセス可能になっていた多数のエリアにアクセス出来ないようにした&lt;li&gt; 色補正設定を調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Aztec&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー画像上の買い物と spawn ゾーンのグラフィックスを調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Dust 2&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー画像上の T と CT の買い物と spawn ゾーンのグラフィックスを拡張し移動させた&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Bank&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー内のアクティブゲームエリアの境界線の太さを 1 ピクセルから 2 ピクセルにした&lt;li&gt; 色補正設定を調整した&lt;li&gt;Gas Station のドアフレーム上の stretching polygon を修正した&lt;li&gt;Market のドアモデルを修正した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Nuke&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー画像上の spawn と買い物ゾーンのグラフィックインジケーターを調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Baggage&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 色補正設定を再調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Lake&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー内のアクティブゲームエリアの境界線の太さを 1 ピクセルから 2 ピクセルにした&lt;li&gt; 色補正設定を調整した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Sugarcane&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 色補正設定をアップデートした&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; Office&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;T と CT の買い物、spawn ゾーンのグラフィックスを調整した&lt;li&gt; 色補正設定を調整した&lt;li&gt; スライドショーの映写がプロジェクターウォールの後ろに表示されることがあるのを修正した&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Audio:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 三人称の場合に足跡と銃声から方向性を増すために Dsp を削除した。同様に、主に dsp レベルを決定する役割を果たしていたオーディオクオリティオプションを削除した&lt;li&gt; ラウンド中に使用された武器の識別をしやすくするよう武器ショットがプレーヤーからクロスフェードする距離を変更した&lt;li&gt; ラウンド中に使用された武器の識別をしやすくするよう三人称での射撃ボリュームを上げた&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Bug Fixes:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arms Race であまりにも早くゴールデンナイフを手に入れられるのを修正した&lt;li&gt; 自殺、チーム変更、敵にナイフで殺された後に誤ってゴールデンナイフを所持して rwspawn してしまうのを修正した&lt;li&gt;game mode/type start のリコイルテーブルを再生成し、ロードされた conver からパラメーターが取り込まれるようにした&lt;li&gt;Arms Race でゴールデンナイフを所持していたり、レベルをロストした場合にプレーヤーからゴールデンナイフを削除するようにした&lt;li&gt; ラウンドがタイムアウトによって終了した場合に HUD のラウンドタイマーが 0:01 でストップしてしまうバグを修正した&lt;li&gt; ピストルを持たずにラウンドを終了した場合に、ナイフが自身と共に地面に spawn するのを修正した&lt;li&gt;1 人の人質を撃つペナルティーが複数回カウントされてしまっていたのを修正した&lt;li&gt;Spectators は vote 出来ないようになった&lt;li&gt; ネットワークアップデート後の view model の hitching を修正した&lt;li&gt; 死亡通知に関連するクラッシュを修正した&lt;li&gt; プレーヤーが prop_dynamic ドアを開ける度に発生する assert を修正した&lt;li&gt;FAMAS and Glock がの PlayerOwner が存在しない場合に、バーストショットに設定された状態のままショットするとクラッシュする可能性があるのを修正した&lt;li&gt;Flash Gang がドアを突き抜けて表示されるのを修正した&lt;li&gt; サーバーにダイレクトに接続したときにマウスフォーカスが失われるのを修正した&lt;li&gt; 特定の Linux バージョン・ディストリビューションで dedicated server を起動したときクラッシュするのを修正した&lt;li&gt; 試合進行中に&quot;Round draw&quot;ボイスが流れてしまうのを修正した&lt;li&gt; しゃがみと立ち上がりを切り替えている時に発生する ducking pops を修正した&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Miscellaneous:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; First round of mostly PC specific CSM optimizations that improve perf. on all CSM quality levels:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; より少ない ALU instructions を使用するためにコア CSM シェーダーを最適化した(VERY_LOW/LOW で 21% 高速化, MEDIUM quality level で 10% 高速化, HIGH で 8% 高速化)-- Coaxed the HLSL compiler to [flatten] several important conditionals it was sometimes issuing dynamic jumps for.&lt;li&gt;VERY_LOW と LOW 設定では、2D+3D lerp に変わって single 3D radial lerp を使用するようにした&lt;li&gt; VERY_LOW/LOW only use 2 world cascades vs. the previous 3. At VERY_LOW/LOW quality levels only vertexlit and phong where actually using the closest cascade (for better character self shadowing), so world shadow quality is mostly unaffected by this change.&lt;li&gt; Also adding a bunch of CSM culling statistics (displayed at the bottom of the screen when cl_csm_debug_2d is 1).&lt;li&gt;NV 6800/Core2 2.4 GHz 環境での dust timdemo の平均 FPS 測定結果が VERY_LOW で 13% 向上した(より高い設定でも同様の改善が見られる)&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/7906/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/a&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;May 4th Update | Counterstrike: Global Offensive&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15898/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-29T10:43:29+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-04-28)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15898/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-04-28)。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;意図したよりも集弾が良くなってしまう武器リコイルシステムの問題を修正した&lt;li&gt;死亡したプレーヤーがスコアボードで敵チームプレーヤーの C4 や defuse アイコンを見ることができないようにした&lt;li&gt; オートマティック武器のリコイルの反動がより一貫性を持つようになった&lt;li&gt; プロのフィードバックにより、移動の加速とストップスピードの値を低く設定した&lt;li&gt;リコイルパターンの変化をわずかに大きくした&lt;li&gt;AK47 のリコイルパターンをアップデートした&lt;li&gt;バースト射撃のチューニングを手助けするためにリコイルの拡散パラメーターを調整した&lt;li&gt;武器がプレーヤーの手からではなく胴体から投げられる原因となる問題を修正した。与えられた武器は適切な距離で投げられるようになった。&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;UI:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arsenal Mode の勝者と次点を強調するために Win パネルをフックアップした&lt;li&gt;Arms Race におけるネクストウェポンテキストに、モードと状態が適切に表示されるようになった&lt;li&gt;誰かがゴールドナイフのレベル到達したときの、いつゴールドナイフに到達するかを表示するアラートを修正した&lt;li&gt;アシストポイントを獲得した時に、death メッセージに表示するようにした&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Maps:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; fog/particles/debris/ropes がない Aztec の新しい SE バージョンを追加した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Dust_SE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; マップのプロパティに正確な skybox を追加した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Shoots&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を下げた&lt;li&gt;螺旋階段のおかしい clip を修正した&lt;li&gt;中央エリアにある暗い小屋のライトニングを修正した&lt;li&gt;小屋の草ぶき屋根を一部減らし、いくつかのビジュアル問題を修正した。&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Dust&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;T と CT の買い物ゾーンサイズを調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Shorttrain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を調整した&lt;li&gt;tonemap 設定を調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Inferno&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マップで使用される bombtanks を支えるためのスムースな法線を追加した&lt;li&gt;青いトラックに立っている時の、誤ったボムサイト指示テキストを修正した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; St Marc&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を下げた&lt;li&gt;bloomscale を調整した&lt;li&gt;誤っていたテキストを&quot;route baree&quot; から&quot;route barree&quot;に修正した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Safehouse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を下げた&lt;li&gt;bloomscale を調整した&lt;li&gt;prop の解像度をアップし、ぼやけてみえるラベルを削除した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Italy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;一部の光るプランターをアップデートした&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Aztec&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;木のアルファテスクチャ内の浮いた葉っぱを修正した&lt;li&gt;屋根の反射を減らした&lt;li&gt;ダブルドア近くをカメラポジションとした時にスカイラインからオブジェクトが消えてしまうのを修正した&lt;li&gt;ボムサイト B 近くの木箱上の衝突を修正した&lt;li&gt;ボムサイト B 下の水にある足場の衝突を修正した&lt;li&gt;T Ramp 下の水にある金属バーのテクスチャを改善した&lt;li&gt;ボムサイト B の足場に上れないようにした&lt;li&gt;T Ramp の向こう側を歩けないようにした&lt;li&gt;B ブリッジに続くプラットフォームにアクセス出来ないようにした&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Dust 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; レーダー画像内の T と CT の買い物・ spawn ゾーンを移動し拡張した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Bank&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を下げた&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Baggage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を下げた&lt;li&gt;bloomscale を調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Lake&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を下げた&lt;li&gt;bloomscale を調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Sugarcane&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を下げた&lt;li&gt;bloom の総量を減らした&lt;li&gt;tonemap 設定を調整した&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Models:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Terrorist のヘッドラップの clipping 問題を修正した&lt;li&gt; Fix for Sawed-off where bolt was sticking through the back of the housing during fire and reload animations.&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Audio:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nuke, Bank, Train, Sugarcane のアンビエント、Bank のスクリプトを調整した。Nuke, Train, Sugarcane のリファレンスをいくつかアップデートした&lt;li&gt;Dust のアンビエントを最適化した&lt;li&gt;Shoots のアンビエントを最適化した&lt;li&gt;Lake と Safehouse のアンビエントを最適化した&lt;li&gt;Italy のアンビエントを最適化した。プレーヤーが屋外に出ることが出来るドアを修正した。ドア内のアンビエントはまだあり。&lt;li&gt;Baggage アンビエントの改定と最適化を行なった&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Effects:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スノーエフェクトを素晴らしく最適化した。オフラインでは以前よりも 7 倍速くなった。&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Bug Fixes:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Buy メニューでマップを変更するために yes に投票した時にクラッシュするのを修正した。&lt;li&gt;初めてのプレーヤーがサーバーやゲームに入った時に 22 ラウンドスタートが通知されるのを修正した&lt;li&gt;vgui スクリーンに影がキャストされるのを修正した&lt;li&gt;de_dust の特定箇所に Famas を落とすと地面に沈んでしまうバグを修正した&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Miscellaneous:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; サポートビデオカードチェックをゆるくした&lt;li&gt;オカードが shader model 3、bilinear PCF sampling、cascaded shadow mapping をサポートしていない場合にエラーを表示するようにした。現在の CS:GO 最小 GPU は NVidia 6xxx シリーズ、ATI HD2xxx シリーズ以降。&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/7854/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15876/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-22T18:24:25+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-04-21)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15876/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-04-21)。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リコイルをよりスムースで簡単に学びコントロールできるよう、武器のリコイルパターンの段階変化の総量を減らした&lt;li&gt; xm1014のリコイルが少なくなった&lt;li&gt;AK47のリコイルが他の武器と一致するよう小さくなった&lt;li&gt; AK47のリコイルパターンを調整した&lt;li&gt; C4解除の報酬を$3,500に増額した&lt;li&gt; de_dust2のT側にspawnポイントを複数追加した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UI:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 照準をプレーヤーに合わせたときにプレーヤーIDを表示するのにかかる時間を0.1秒から0.5秒にした&lt;li&gt; Arms Race のミニスコアボードにそれぞれのプレーヤーの武器を表示するようにした&lt;li&gt; 現在リードしている全プレーヤーの武器をミニスコアボードに表示するようにした&lt;li&gt; “YOU ARE ON TEAM”と古い武器のリーダーメッセージを削除した&lt;li&gt;Demolitionモードの武器プログレッションパネルに現在進行している自分の武器を全て表示するようにした&lt;li&gt; スコアボードはトリガーされた時に瞬時に表示されるようになった&lt;li&gt; 死亡したプレーヤーを暗く表示することによって生存プレーヤーを見やすくした&lt;li&gt; 武器アイコンをアップデート&lt;li&gt;AUGの小さなアイコンをアップデート&lt;li&gt; MAG7の小さなアイコンをアップデート&lt;li&gt;MP7のアウトラインアイコンからサプレッサーとエクステンディットストックを無くした&lt;li&gt;MP9のアウトラインアイコンからエクステンディットストックを無くした&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Maps:&lt;/h4&gt;&lt;strong&gt;Shoots&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; fog設定を調整した&lt;li&gt;light_environment 設定を調整した&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を調整した&lt;li&gt;bloomサイズを調整した&lt;li&gt;明るさのレベルを上げた&lt;li&gt;自転車のlight/glow距離を調整した&lt;li&gt;light/glow上のフェード距離を調整した&lt;li&gt;いくつかのウッドテクスチャを再調整した&lt;li&gt;階段上のミスマッチなウッドテクスチャを修正した&lt;li&gt;木の板に不足していた表面を追加した&lt;li&gt;小屋内にあるポスターのフェード距離を調整した&lt;li&gt;小屋のライスバスケットのフェード距離を調整した&lt;li&gt;ウッドレーリングモデルのテクスチャと位置を調整した&lt;li&gt;プレーヤーがスタックするのを防ぐためにsniper shack にplayer clip を追加した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Dust&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プレーヤーがマップの外を見ることができたジオメトリにバックフェースを追加した&lt;li&gt;スモークグレネードのように建物を透けて見えるようにしていた環境ライトエフェクトを修正&lt;li&gt;キューブマップを追加しくらいドアがわかりやすくなるよう床の素材をアップデートした&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;  Office&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プレーヤーが走り抜けやすいようボックスの位置を調整した&lt;li&gt;counter prop object が prop_physics_multiplayer となるようアップデートした&lt;li&gt;Backway の階段吹き抜けでキャンプできないようパイプやランプを調整した&lt;li&gt;階段吹き抜けのライトマップがより良くブレンドされるよう調整した&lt;li&gt;衝突問題となるgarbageモデルを削除した&lt;li&gt;プレーヤーモデルをより見やすくするよう CT Spawn の後ろにライトを追加した&lt;li&gt;全てのモニタとキーボードを物理オブジェクトにした&lt;li&gt;メインエントランスの階段吹き抜けの天井にtrimがなかったのを修正した&lt;li&gt;Snipers Nest の窓に ジャンプで入りやすくするようplayer clip brush を追加した&lt;li&gt; Set the objects without physics hulls to non solid.&lt;li&gt; Adjusted the fade distance on the trash can near the building entrance at the back courtyard, as well as a number of others that were popping into view.&lt;li&gt;ローカルコントラスト設定を調整した&lt;li&gt;他のマップとより同じになるよう tonemapコントローラーの値を調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;  Inferno&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; プレーヤーがT spawnの外に出られるのを修正&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;  Safehouse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; マップ端のフェンスにジャンプできるのを修正した&lt;li&gt; バスタブの不足している表面を修正&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;  Italy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  local_contrast 設定を下げた&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;  Aztec&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; ヘリコプターのアニメーションをアップデート&lt;li&gt;prticle が確実に消えないバグを修正した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;  Bank&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;skybox ツリーモデルを置き換えた&lt;li&gt;枝葉や金網フェンス上の CSM を disable にした&lt;li&gt;他のマップによりマッチするようfog設定を調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;  Nuke&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;bloomサイズを減少させた&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;  Sugarcane&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; fog と propフェードを調整した&lt;li&gt;プレーヤースペース外側の vista props を削除した&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/7796/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15871/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-21T09:09:37+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』開発チームがプロと一般プレーヤーの命中率比較データを公開、ヘッドショット率の差は 12%</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15871/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』開発チームが大会参加プレーヤーと一般プレーヤーのショット命中率比較データを&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/04/copenhagen-games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;公開しました&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Copenhagen Games&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;今月初旬にデンマーク開催された『Copenhagen Games 2012』では、 Counter-Strike1.6 と Counter-Strike:Source のプロチームが各 4 チームずつ出場する『&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/news/15826/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sound Blaster CS:GO Challenge&lt;/a&gt;』というトーナメントが行なわれ、Counter-Strike1.6 チームの SK Gaming が優勝となりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CS:GO チームはこちらのデータを元に競技大会に参加するようなプレーヤーと一般的なプレーヤーの射撃命中率データを比較してみたとのこと。&lt;br /&gt;対象データは、『Copenhagen Games 2012』の大会データと、同日にパブリックサーバーで行なわれた de_dust2 でのプレーデータになります。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;比較データ&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Copenhagen&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Public Servers&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Overall Accuracy:&lt;/th&gt;&lt;td&gt;13.2%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15.5%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Damage per hit:&lt;/th&gt;&lt;td&gt;55 dmg&lt;/td&gt;&lt;td&gt;49 dmg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Distance from targets:&lt;/th&gt;&lt;td&gt;78 feet (23.7 meters)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;66 feet (20.1 meters)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Headshot percentage:&lt;/th&gt;&lt;td&gt;32%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Dollars spent per kill:&lt;/th&gt;&lt;td&gt;$2400&lt;/td&gt;&lt;td&gt;$2800&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 全体命中率はパブリックサーバープレーヤーが 2.3% 高い&lt;li&gt; Copenhagen Games 参加プレーヤーの方が 1 ショットあたりのダメージが 6 高い&lt;li&gt; Copenhagen Games 参加プレーヤーの方が 3.6 メートル遠くからショットを当てている&lt;li&gt; Copenhagen Games 参加プレーヤーの方がヘッドショット率が 12% 高い&lt;li&gt; Copenhagen Games 参加プレーヤーの方が 1kill するために消費する金額が $400 少ない (コストパフォーマンスが良い)&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Copenhagen Games 参加プレーヤーは、一般的なプレーヤーと命中率はほぼ変わらないものの、より遠距離から小さな敵に対してより高い確率でヘッドショットを決め、さらにショットごとに高いダメージを与えているという事になるかと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、下記のグラフからは各武器ごとのフラグ獲得パフォーマンスを見ることができます。Copenhagen Games 参加プレーヤーは Deagle のコスパが非常に高いという結果になっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/04/copenhagen-games/&quot; title=&quot;Heat Maps&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2012/04/120421-cs_copenhagen_weaponefficiency.jpg&quot; alt=&quot;Heat Maps&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/04/copenhagen-games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counterstrike: Global Offensive ≫ Copenhagen Games&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15862/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-18T11:28:40+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』開発チームが 650 万ショットを統計して作成した de_train のヒートマップデータを公開</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15862/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/science/maps.html&quot; title=&quot;Heat Maps&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2012/04/120418-heat_map.jpg&quot; alt=&quot;Heat Maps&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』開発チームが 650 万ショットを統計して作成した &lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/science/maps.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_train のヒートマップデータを公開しました &lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Heat Maps&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ヒートマップでは、マップにおいてどのようなところで交戦が行なわれているかを「全体」「アサルトライフル」「スナイパーライフル」「テロリスト」「カウンターテロリスト」にわけて見ることができるようになっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開発チームは弾薬数の購入などプレーヤーの行動データを広範囲に収集しており、これらをゲームにフィードバックさせているとのことでした。&lt;br /&gt;ヒートマップは以下からご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/science/maps.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Science of Counterstrike: Global Offensive&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt; 情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/04/heat-maps-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counterstrike: Global Offensive » Heat Maps&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15859/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-18T11:26:41+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-04-14)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15859/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-04-14)。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Maps:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Demolition マップを追加した&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Sugarcane&lt;li&gt; Safehouse&lt;li&gt; Bank&lt;li&gt; Short Train&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Quickmatch で Demolition マップサイクルに接続可能となった&lt;li&gt;Find A Game で Arsenal Demolition、Arms Race、Classic Competitive にジョイン出来るようになった。マップサイクルは以下のとおり。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; All Classic Maps&lt;li&gt; Arms Race Maps&lt;li&gt; Demolition Maps&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;De_nuke&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ロッカールームの外側とボムサイト A 付近の bot nav の挙動を修正した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Cs_office&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;hostage bot が couch でスタックするのを修正した&lt;li&gt;bot が dumpster の屋根でスタックするのを修正した&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Cs_italy&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;つるが T スタートのドアフレームを貫通しているのを修正した&lt;li&gt;バルコニーのスカイボックスで建物が浮かんでしまうのを修正した&lt;li&gt;市場のアーチと壁のジオメトリが無くなっているのを修正した&lt;li&gt;左路地でカーブしたパイプと四角い壁のエッジが暗いエリアを作り出していたのを修正した&lt;li&gt;左路地の床のでこぼこを修正した&lt;li&gt;市場でテクスチャが不足していたのを修正した&lt;li&gt;CT Spawn Zone のカーブ上の不必要な collision を修正した&lt;li&gt;市場でプレー可能なマップの外が見えてしまうのを修正した&lt;li&gt;CT スタート地点の鉢植えの上に立っているとジャンプできないのを修正した&lt;li&gt;左路地の道にある小さなでこぼこを修正した&lt;li&gt;人質部屋の近くと T スタート地点にある窓が明るく照らされているのを修正した&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Gameplay:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;武器を発射したときによりビジュアルフィードバックが得られるようカメラパンチエフェクトを追加した&lt;li&gt;2 つのグレネード購入をサポートする conver「ammo_grenade_limit_flashbang」を追加した。デフォルトではオフとなっている。&lt;li&gt;サブマシンガンの射程範囲が増加した&lt;li&gt;サブマシンガンが中距離にて距離によってマイクロヒットが減少するのを改善した&lt;li&gt;UMP 45 が小さなアーマー比率バフやとてもマイナーなサイクルタイムバフを得るようになった&lt;li&gt;バーストやフルオートで最初の数発がより密集するようにするためのファーストショットのリコイル制御を追加した&lt;li&gt;T の Bot が正しくない場所に C4 を設置しようとするのを早急に諦め、設置場所を探そうとするようにした&lt;li&gt;Arms Race はレベルを奪うために誰かをナイフで倒す、ゲームに勝利するために誰かをナイフで倒すということをユーザーに伝えてゴールドナイフで終了するようなった&lt;li&gt;Arms Race でのナイフキルは敵に自分がやられた場合でも武器レベルが戻るだけになった&lt;li&gt;C4 は解除に 0.5 秒の短い猶予期間を持つようになり、プレーヤーは解除を止めたり再開できるようになった。これにより、小さなラグやパケットロスによって解除が中断されてしまう問題を解決される。&lt;li&gt;hostage のヒットボックスサイズを小さくした&lt;li&gt;しゃがむスピードを立ち上がるスピードに合わせるよう変更した。両方等も 200ms かかる。&lt;li&gt;プロのフィードバックにより HE グレネードのダメージをわずかに減少させた&lt;li&gt;全ての武器のショットごとの不正確さを減少させた。&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;UI&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Play メニューにサーバーブラウザを追加した&lt;li&gt;Arms Race UI を改善。次のウェポンパネルに多くの要素を追加した。&lt;li&gt;observer にアップデートされた弾薬数が表示されない問題を修正した&lt;li&gt;観戦するターゲットを変更した時に新しいターゲットが持つ弾薬数が異なる場合における弾薬の問題を修正した&lt;li&gt;統計画面に Ero ランクを追加した&lt;li&gt;Elo ランクのアイコンをアップデートした&lt;li&gt;ビデオ設定 - UI からユーザによって vsync オプションが変更された時にすぐに適用されないようにした。多くの設定のように適用ボタンを押さないとと反映されないようになった。&lt;li&gt;ビデオ設定 - &quot;Reset to Defaults&quot;は vsync を動かないようにする&lt;li&gt;Advanced Video Settingsメニューから無くなっていたモーションブラーオプションを追加した。&lt;li&gt;チーム選択画面に短い目的説明が表示されるようになった&lt;li&gt;C4ホルダーの色をアップデートし、C4設置とdefuse kit アイコンが金色、他は赤と青がHUDで使われるようにした&lt;li&gt;買い物メニューの defuse kit の画像をアップデートした&lt;li&gt;様々な武器のアイコンをアップデートし&lt;li&gt;死亡通知アイコンをアップデートした&lt;li&gt;T のナイフアイコンをアップデートした&lt;li&gt;マップグループのサムネイルをアップデートした&lt;li&gt;新しい実績アイコンを追加した&lt;li&gt;ラジオコマンドのパネルをアップデートした&lt;li&gt;レーダーミニマップをアップデートした&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Office&lt;li&gt; Aztec&lt;li&gt; Lake&lt;li&gt; Dust&lt;li&gt; Dust 2&lt;li&gt; St Marc&lt;li&gt; Nuke&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Audio&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;人質のミュージックが突然止まるバグを修正した&lt;li&gt;kill ミュージックはクライアントからサーバーに移され、より聞き取りやすくなり demolition モードに加えられた&lt;li&gt;Dominating ミュージックは&quot;still dominating&quot; と同じように再生される&lt;li&gt;‘hostages near to rescue’ ミュージックキューを追加した&lt;li&gt;非現実的な距離で武器の音が聞こえるのを修正した&lt;li&gt;武器の射撃をアップデート&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; ak47&lt;li&gt; deagle &lt;li&gt; famas &lt;li&gt; g3sg1 &lt;li&gt; m249 &lt;li&gt; m4a1 &lt;li&gt; mag7 &lt;li&gt; mp7&lt;li&gt; negev &lt;li&gt; nova&lt;li&gt; vscar20&lt;li&gt; sg556&lt;li&gt; ump45 &lt;li&gt; awp&lt;li&gt; ssg08&lt;li&gt; sawed off &lt;li&gt; xm1014&lt;li&gt; nova&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Effects:&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;blob シャドウを利用不可にした&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Bug Fixes&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;トレーサーがマシンガンの銃口から始まっていなかったバグを修正した&lt;li&gt;ragdoll が死後に動くのを修正した&lt;li&gt;competitive モードのハーフタイムに他のプレーヤーがチームの spectator として入ってきた時にスタックするのを修正した&lt;li&gt;不足していたリロードアニメーション、拾った特定の武器のリコイルを修正した&lt;li&gt;ラウンド終了時に&quot;bomb has been defused&quot;ボイスが再生された場合に&quot;Counter-terrorists Win&quot;ボイスがアナウンスされないのを修正した&lt;li&gt;callvote UI がマウスフォーカスを奪い買い物メニューを壊してしまうのを修正した&lt;li&gt;Tased(T ベース?)プレーヤーモデルが出血しないのを修正した&lt;li&gt;PC direct connect games 上での&quot;Input Device not found&quot;を修正した。BOT の難易度が決定される前に入力デバイスがセットされない場合では、プラットフォームのデフォルトを使用するようにした。&lt;li&gt;試合終了時のサーバー call vote を無くした&lt;li&gt;Elo ランクを改善 &lt;li&gt;T が defuke kit を受け取るのを修正した&lt;li&gt;ダメージが1バイトとしてネットワークに送信されていたの修正した。これによりAWPやC4爆破が255ダメージよりも大きくなっていた｡&lt;li&gt;ゲームが 'match point' とアナウンスし試合の終了が早まるバグを修正した&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/7738/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;News - Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15826/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-06T00:07:42+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Sound Blaster CS:GO Challenge』で SK Gaming が優勝</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15826/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.copenhagengames.com/&quot; title=&quot;Copenhagen Games 2011&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/03/110308-cg.jpg&quot; alt=&quot;Copenhagen Games 2011&quot; class=&quot;newsPic&quot; /&gt;&lt;/a&gt;『&lt;a href=&quot;http://www.copenhagengames.com/&quot; title=&quot;Copenhagen Games 2012&quot;&gt;Copenhagen Games 2012&lt;/a&gt;』にて行なわれた『Sound Blaster CS:GO Challenge』で SK Gaming が優勝となっています。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Sound Blaster CS:GO Challenge&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;順位&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/se.gif' alt='Sweden' align='absmiddle' /&gt; SK Gaming: GeT_RiGhT, f0rest, face, RobbaN, trace (CS1.6)&lt;br /&gt;	&lt;ul&gt;	&lt;li&gt;1,000 ユーロ&lt;br /&gt;	&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;2位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/pl.gif' alt='Poland' align='absmiddle' /&gt; ESC Gaming: Neo, TaZ, kuben, Loord, pasha (CS1.6)&lt;br /&gt;	&lt;ul&gt;	&lt;li&gt;SB Recon3D Omega Wireless × 5&lt;br /&gt;	&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;3-4位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/br.gif' alt='Brazil' align='absmiddle' /&gt; Team TargetDown: zakk, zqk, steelega, rafaw, tdrkzikz (CS:S)&lt;li&gt;3-4位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/uk.gif' alt='United Kingdom' align='absmiddle' /&gt; mousesports: mx, RattelsnK, re1ease, Hughsy, pt (CS:S)&lt;li&gt;5-8位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Anexis: zE-, Snappi, BERRY, Nuggi, SFM (CS1.6)&lt;li&gt;5-8位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Xapso: zanoj, ArcadioN, coloN, turkizh, Xyp9x (CS1.6)&lt;li&gt;5-8位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Blight Gaming: Rytter, p0se, isenb0, herden, Simon;M (CS:S)&lt;li&gt;5-8位: &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Copenhagen Wolves: socN, smF, Nico, xlo, AnK (CS:S)&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;対戦組み合わせ &lt;a href=&quot;http://slap.dk/live/r/25/bracket/ramme.php?file=soundblastercsgochallenge.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;トーナメント表&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ファイナル&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/se.gif' alt='Sweden' align='absmiddle' /&gt; SK Gaming [16-13] &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; ESC Gaming (de_dust2)&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;セミファイナル&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/se.gif' alt='Sweden' align='absmiddle' /&gt; SK Gaming [vs] &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/uk.gif' alt='United Kingdom' align='absmiddle' /&gt; mousesports (de_dust2)&lt;li&gt;&lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; ESC Gaming [vs] &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/br.gif' alt='Brazil' align='absmiddle' /&gt; Team TargetDown (de_dust2)&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1回戦&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/pl.gif' alt='Poland' align='absmiddle' /&gt; ESC Gaming [16-10] &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Blight Gaming (de_dust2)&lt;li&gt;&lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Anexis [04-16] &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/br.gif' alt='Brazil' align='absmiddle' /&gt; Team TargetDown (de_dust2)&lt;li&gt;&lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/se.gif' alt='Sweden' align='absmiddle' /&gt; SK Gaming [16-10] &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Copenhagen Wolves (de_dust2)&lt;li&gt;&lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/dk.gif' alt='Denmark' align='absmiddle' /&gt; Xapso [02-16] &lt;img src='http://www.negitaku.net/images/flags/uk.gif' alt='United Kingdom' align='absmiddle' /&gt; mousesports (de_dust2)&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;試合は実況配信を通じて観戦する事が出来ました。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.twitch.tv/copenhagengamescss&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちらの Twitch.tv アカウント&lt;/a&gt;から一部の試合のアーカイブを見ることができます。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hltv.org/news/8391-sk-beat-esc-to-win-csgo-challenge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HLTV.org - News: SK beat ESC to win CS:GO challenge&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/news/15809/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-03-31T20:44:34+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Yossy</dc:creator>
        <category>Counter-Strike: Global Offensive</category>
        <title>『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-03-30)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/news/15809/</link>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.net/images/2011/12/111204-header.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/1800/&quot; title=&quot;Counter-Strike: Global Offensive&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)&lt;/a&gt;』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-03-30)。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maps:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Arms Race を追加 : Shoots、Baggage&lt;li&gt;Classic マップに Aztec を追加&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arsenal Arms Race game モードはラウンドを延長しすぐにリスポーンするシングルです。全てのプレーヤーは同じ武器でスタートし、敵を倒すごとに新たな武器を獲得します。武器をアンロックしていくと最終的にナイフとなります。全ての武器で kill を獲得した最初のプレーヤーが試合の勝者となります。&lt;li&gt; メニュー画面の Play オプションに 'Find A Game' を追加した。Find A Game から特定のタイプのゲームにオンラインから入ることが出来る。このアップデートにより Arsenal Arms Race と Classic Competitive モードが提供されます。マップサイクルのグループには以下が含まれます。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Classic Maps&lt;li&gt; Arms Race Maps&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 新武器を追加した&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Scar 20 - CT only auto-sniper.&lt;li&gt; G3SG1 - Terrorist only auto-sniper.&lt;li&gt; Zeus x27 - Casual Mode 限定武器。両チーム使用可能。&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; 全ての武器の命中率がアップするよう調整した&lt;li&gt; ジャンプ &amp; 着地のペナルティを減少させ、スタミナの上昇レートを上げた&lt;li&gt;BOT の難易度を調整した&lt;li&gt; プロのフィードバックを反映して HE グレネードのダメージを調整した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Models&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 新しい 2 つのプレーヤーモデルを追加した&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Phoenix Faction&lt;li&gt; GIGN&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 死亡通知の表示順を逆にした&lt;li&gt;Italy のミニマップ画像をアップデートした&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bug Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; keyboard + mouse オプション画面で変更がリセットされるバグを修正した&lt;li&gt; ハーフタイム後に連続敗北ボーナスが適用されているバグを修正した。これにより、試合の 2 ラウンド目に多くのマネーが手に入る問題が解決された。&lt;li&gt;Arsenal Mode の試合終了後スコアボードで引き分けと表示されるのを修正した&lt;li&gt; 貫通したショットが敵にフルダメージを与えるとなるバグを修正した&lt;li&gt;C4 解除に要求される適切な距離が適用されていなかったバグを修正した&lt;li&gt;HUD 警告パネルが正しく表示されないのを修正した&lt;li&gt;BOT が C4 を解除出来ないのを修正した&lt;li&gt; プレーヤーが Demolition モードのセカンドハーフの最初のラウンドでマップジオメトリにスタックするバグを修正した&lt;li&gt; ラジオメッセージのフォントが高解像度で大きくなってしまうのを修正した&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3/31&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; ラジオコマンドメニューが突然現れる問題を修正した&lt;li&gt; IHE グレネードのアーマー貫通を増加させた&lt;li&gt; mp_c4timer と fps_max を使えるようにした&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;情報元&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/7689/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released | Steam&lt;/a&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/news/7677/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released | Steam&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;</description>
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