<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://www.negitaku.org/">
        <title>ダイアリ - toriyama | Negitaku.org e-Sports</title>
        <description>toriyamaの最新ダイアリ</description>
        <link>http://www.negitaku.org/</link>
        <image rdf:resource="http://www.negitaku.org/images/logo.gif" />
       <dc:date>2008-09-30T17:21:26+09:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/283/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/271/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/253/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/251/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/246/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/243/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/242/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/234/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/222/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/202/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.negitaku.org/diaries/198/"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://www.negitaku.org/images/logo.gif">
        <title>Negitaku.org e-Sports</title>
        <link>http://www.negitaku.org/</link>
        <url>http://www.negitaku.org/images/logo.gif</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/283/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-03-09T19:47:09+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Q4のネット設定</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/283/</link>
        <description>seta net_usercmdBackup &quot;5&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;サーバから受け取ったパケットが壊れていた場合、&lt;br /&gt;再接続して受け取る回数(うろ覚え)。&lt;br /&gt;問題がない場合はデフォルトで。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;seta net_clientPrediction &quot;0&quot; // デフォルトは10&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ラグ補正コマンド。&lt;br /&gt;サーバから受け取った情報を基にプレイヤーを予測で動かす。&lt;br /&gt;値が大きいと、描画された位置と実際のヒットボックスがずれるので、&lt;br /&gt;回線品質に問題がなければ0が望ましい。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;seta net_clientMaxRate &quot;25600&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;今のところ25600で安定かもわからんね。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/271/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-03-05T13:01:47+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Q4maxクライアント側設定例</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/271/</link>
        <description>// 武器設定&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;bind &quot;x&quot; &quot;weapon 0;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_8.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 48.;sensitivity 3.2&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;w&quot; &quot;weapon 1;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_2.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 48;sensitivity 3.2&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;v&quot; &quot;weapon 2;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_10.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 48;sensitivity 3.2&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;t&quot; &quot;weapon 3;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_6.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 48;sensitivity 3.2&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;g&quot; &quot;weapon 4;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_2.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 48;sensitivity 3.2&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;r&quot; &quot;weapon 5;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_5.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 40;sensitivity 3.2&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;LEFTSHIFT&quot; &quot;weapon 6;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_5.tga;g_crosshairsize 40;g_fov 115;g_crosshairsize 40;sensitivity 3.2&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;space&quot; &quot;weapon 7;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_10.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 48;sensitivity 3&quot;&lt;br /&gt;bind &quot;a&quot; &quot;weapon 8;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_2.tga;g_fov 110;g_crosshairsize 48;sensitivity 3.2&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// 光源処理Off&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;r_vertexLight &quot;1&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// RL,GL煙消し&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;cg_smoke_RL &quot;0&quot;&lt;br /&gt;cg_smoke_GL &quot;0&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// 肉片,血の表示&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;cg_gibs &quot;0&quot;&lt;br /&gt;cg_blood &quot;1&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// 武器を見やすくする&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;cg_weaponFovEffect &quot;1&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// モデル関係&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;cg_forceModels &quot;1&quot;&lt;br /&gt;cg_enemyModel &quot;model_player_marine&quot;&lt;br /&gt;cg_teamModel &quot;model_player_marine&quot;&lt;br /&gt;cg_forceColors &quot;1&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// モデルの色 R G Bで設定。左から頭,胴体,足&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;cg_enemyColor &quot;0 255 0&quot;&lt;br /&gt;cg_teamColor &quot;255 255 255&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// hud&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;hud_style &quot;cpmhud1&quot;&lt;br /&gt;hud_fps &quot;0&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// ambientを消す&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;s_ambient &quot;0&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// demo,ssを自動撮影&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ui_autoAction &quot;demo ss&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;------------&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;新たに追加された&quot;weapon x&quot;の設定を行った。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;set hoge &quot;hoge&quot;&lt;br /&gt;bind x &quot;weapon 1;vstr hoge;g_fov 110&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;あらかじめ用意した変数をvstrした後では全て実行されない模様。&lt;br /&gt;この場合、g_fovは無視される。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;武器のseisitivity等を変更。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/253/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-28T22:12:58+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>X-Battle 0.2 リリース</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/253/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1022663&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1022663&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;別にmaxと変わんないなあ…。&lt;br /&gt;addloc出来るぐらいで。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/251/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-28T10:12:42+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Q4max 0.72</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/251/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1022311&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1022311&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Q4 1.1では動きません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;変更点で大きいのは&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;add: &quot;weapon&quot; as an alias for _impulse 0-9 for binds.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;武器毎に設定出来そうです。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/246/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-25T10:33:55+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>RA4 Beta1</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/246/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.fileshack.com/file.x?fid=8450&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fileshack.com/file.x?fid=8450&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;でました。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/243/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-24T21:33:16+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Q4の1.1パッチの改善点等まとめ</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/243/</link>
        <description>・brightskinが導入される&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・vertexlight解禁&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・マルチプレイを快適にする&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・新しいhitboxを導入&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;マルチプレイは現在テスト中だそうです。&lt;br /&gt;新しくモデルを追加する。という話もあります。&lt;br /&gt;外人は「tankjr!!!!! keel!!!!」と叫んでました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;・SGバグ(多分HT、NGも)を解消する(?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;らしいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;・rocketspeed調整(?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;これはユーザの要望かもしれないですね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;・移動スピード調整(?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;これも。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;・サウンド周りを調整(?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;・バグについて&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;マウスをゆっくり動かすと反応しない。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;マルチプレイのラグがひどい。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;シンプルアイテム表示がおかしい。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;武器表示した状態でLGを持つとhum(所持音)が出る。&lt;br /&gt;武器を消していると出ない　とのこと。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;以上です。全部拾い切れてはいないと思いますが…。&lt;br /&gt;ようやく「まともに遊べるレベル」になりそうですね^-^</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/242/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-24T18:05:58+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Q4への提案が採用されるかも</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/242/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1018772&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1018772&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;このスレッドをid software社のSyncError氏がチェックしているので&lt;br /&gt;要望を書けば検討してくれるかもしれません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/234/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-23T17:52:47+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Q4 1.1 memo</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/234/</link>
        <description>// doImpluseによる武器変更等&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;bind &quot;a&quot; &quot;doImpulse _impulse8;g_crosshairCustomFile gfx/guis/crosshairs/crosshair_q3_8.tga;sensitivity 15&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// マウスアクセル&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;m_accel &quot;0&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// シンプルアイテム&lt;br /&gt;g_simpleItem &quot;1&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/222/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-19T19:56:56+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>X-718</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/222/</link>
        <description>最近話題のX-718というマウスを購入した。&lt;br /&gt;形状は素晴らしいのだが、一つ厄介な問題がある。&lt;br /&gt;それは、マウスのレートを変更できない(500,1000hz等に)のだ。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;今後出るマウスはレートを変更出来るものが&lt;br /&gt;主流になると予想されるので、この欠点は痛い。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;性能的には Logitech,Microsoft,Razer に&lt;br /&gt;引けをとらないだけに、残念である。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/202/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-16T02:38:21+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>焦点と周辺視野を使用したaiming</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/202/</link>
        <description>焦点(中心視野)とはこの場合、視界の中心点と定義する。&lt;br /&gt;視覚の特性として、中心に近いほど解像度が高い。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;周辺視野とは、中心視野から上下130度、&lt;br /&gt;左右180度のエリアのことを指す。&lt;br /&gt;周辺視野の特性として、中心視野周辺の物は鮮明に映り、&lt;br /&gt;中心視野(焦点)から外れた視界の端に行くにつれて低下していく。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;この「焦点」と「周辺視野」にスポットを当て、aimingへ適用する。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・敵の認識と捕捉&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;aimingは&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;1.敵の発見と位置の認識&lt;br /&gt;2.照準を敵に合わせる&lt;br /&gt;3.攻撃&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;この動作の反復である。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;1の「敵の発見」は文字通りの意味として、&lt;br /&gt;2の「照準を敵に合わせる」から入る。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;上で述べたように、中心視野(焦点)は最も解像度が高く、&lt;br /&gt;鮮明に物を見ることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;照準を敵に合わせる精度を高めようとするには、&lt;br /&gt;敵を焦点に捉えている必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;何故なら、焦点から外れ、&lt;br /&gt;敵とその位置が曖昧な状態(中心視野から外れ、低解像度でぼやけた状態)だと&lt;br /&gt;照準を合わせるべき位置がはっきりしなくなり、&lt;br /&gt;照準を敵に合わせるのが困難になる。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;よって、焦点を敵に移しその後「照準を敵に合わせる」&lt;br /&gt;という動作順序になる。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;周辺視野は、照準が相手から離れてしまった場合の修正にも&lt;br /&gt;使用することができる。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;周辺視野で照準の位置を確認し、焦点の中心(つまり敵)に&lt;br /&gt;合わせる様にすると、焦点を照準に移す分のロスが減り&lt;br /&gt;相手を捕捉し続けたまま照準を敵に合わせることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;文章のおかしい部分を修正。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/198/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-15T01:32:25+09:00</dc:date>
        <dc:creator>toriyama</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>X-Battle vs Q4max</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/198/</link>
        <description>Q4maxがQ4のスタンダードなMOD的な位置づけにあるというのは、&lt;br /&gt;Q4から離れていた2ヶ月の間に情報として入ってきていた。&lt;br /&gt;しかし、X-Battleを触り、Q4maxが主流な現状に疑問を抱いた。&lt;br /&gt;それは、X-Battleの方が(少なくとも現時点においては)&lt;br /&gt;優れているからだ。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・X-Battleの優れている点&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;1.武器毎の設定変更が可能。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;X-Battleは武器ごとの設定を(完璧とはいえないが)変更できる。&lt;br /&gt;下記に例を記した。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;// 武器config&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;cl_weaponConfigs &quot;1&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;// fov,sensi,showGun,crosshairCustomFile,crosshairSize,crosshairColor(rrggbb)&lt;br /&gt;// Q4の照準のみ使用可能。-1部分は変更なし。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;cl_weaponConfig0 &quot;-1 -1 -1 0 48 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig1 &quot;-1 -1 -1 7 40 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig2 &quot;-1 -1 -1 2 48 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig3 &quot;-1 -1 -1 2 24 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig4 &quot;-1 -1 -1 4 48 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig5 &quot;-1 -1 -1 6 24 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig6 &quot;-1 -1 -1 6 24 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig7 &quot;-1 -1 -1 2 40 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig8 &quot;-1 -1 -1 7 40 ffffff&quot;&lt;br /&gt;cl_weaponConfig9 &quot;-1 -1 -1 9 48 ffffff&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;至らない部分は多いが、少なくともVQ4よりは遥かににマシである。&lt;br /&gt;ちなみに、照準のサイズは2-100まで調節可能。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;2.Hud等の種類&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;SimpleItem表示、スピードメーター、&lt;br /&gt;WeaponSwitchbarの表示箇所変更、Overlay位置の変更等が&lt;br /&gt;可能である。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;hud_ammoVisible &quot;1&quot;&lt;br /&gt;hud_weaponVisible &quot;1&quot;&lt;br /&gt;hud_ammoBar &quot;0&quot;&lt;br /&gt;hud_barStyle &quot;0&quot;&lt;br /&gt;hud_drawTeamOverlay &quot;2&quot;&lt;br /&gt;hud_drawTimer &quot;2&quot;&lt;br /&gt;hud_lagometerPosition &quot;10 380&quot;&lt;br /&gt;hud_showJumps &quot;0&quot;&lt;br /&gt;hud_showSpeed &quot;0&quot;&lt;br /&gt;hud_teamOverlayDrawSelf &quot;1&quot;&lt;br /&gt;hud_weaponHighlight &quot;0&quot;&lt;br /&gt;hud_weaponSwitch &quot;0&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;3.ロケーションの追加&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;overlayに表示される味方の位置情報(Location)を独自に作成できる。&lt;br /&gt;これによって、味方の位置を容易に把握することが可能となる。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;以上の3点が優れている点である。&lt;br /&gt;特にQ3playerにとって、シンプルアイテム表示や&lt;br /&gt;武器毎の設定変更は、欠かせない機能の一つであると言えるだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;しかし、Q4maxは今後のバージョンアップで&lt;br /&gt;化ける可能性を秘めている。&lt;br /&gt;おそらく、Botを採用するからだ。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Q4maxのコンソールコマンドに「addbot,runaas」があり、実際に&lt;br /&gt;botを呼び出すことも可能だ。&lt;br /&gt;だが残念なことに、botを召喚しても全く動いてはくれない。&lt;br /&gt;今後のバージョンアップでBotがモリモリ動き出すのを期待している。</description>
    </item>
</rdf:RDF>
