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        <title>ダイアリ - Bailey | Negitaku.org e-Sports</title>
        <description>Baileyの最新ダイアリ</description>
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        <title>Negitaku.org e-Sports</title>
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        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>#cgs</title>
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        <description>GameSurgeにある方はOfficialですが、ird.friend.td.nuにも#cgsを作ってみました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Championship Gaming Seriesについて語ったり実況したり結果を予想したりする Unofficial Channel です。&lt;br /&gt;どれだけ盛り上がるかは不明ですが、CGS好きな方は是非いらしてくださいませ。</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-04-21T14:43:21+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>#CSS</title>
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        <description>CS:Sコミュニティ活性化プロジェクト(仮)(いま適当に名づけた)の一環として、現在試合募集がメインの#CSSチャンネルで「入隊希望」とか「隊員募集」とかできるように若干の工作をしました。&lt;br /&gt;2chテンプレの記述とtopicをいじっただけですけど。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;図らずもその直後自分のクランで欠員が生じてしまい、補充のため試しに隊員募集をかけてみましたが、なんとその晩2名の方から応募があり仮入隊して頂く事になりました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ちょこっとGameSurgeのCS:Sコミュニティを覗いたあとの思いつきだったんですが…&lt;br /&gt;試してみるものですね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;というわけで、メンバが欲しいクランは#CSSで隊員募集試してみると良いかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;またどこのクランに入るか決めかねてる方も、#CSSに入っておけば隊員募集を見つける事ができるかもしれませんし、自ら「入隊希望」と書いても誘ってくれるクランがあるかもしれません！&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;# 詳しい経緯は&lt;br /&gt;# &lt;a href=&quot;http://baileylog.blogspot.com/2008/04/blog-post_21.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://baileylog.blogspot.com/2008/04/blog-post_21.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;# とかで。</description>
    </item>
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        <category>ダイアリー</category>
        <title>i33</title>
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        <description>CS:Sトーナメントの決勝を華麗にスルーしてしまった…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;#という記事をブログに書いたので宣伝&lt;br /&gt;# &lt;a href=&quot;http://baileylog.blogspot.com/2008/03/i33-grand-final.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://baileylog.blogspot.com/2008/03/i33-grand-final.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;見られた方います？</description>
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        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CGS Draft</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1516/</link>
        <description>2007年のLine-upと比較する感じでまとめてみました&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://baileylog.blogspot.com/2008/03/cgs-2008-north-amecira-draft.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://baileylog.blogspot.com/2008/03/cgs-2008-north-amecira-draft.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;</description>
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        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CSSLお手伝い</title>
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        <description>CSSL(&lt;a href=&quot;http://cssleague.web.fc2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cssleague.web.fc2.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;)をWebシステム担当でお手伝いさせてもらうことになりました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;JavaでStruts2とかTilesとかHibernateとか使って色々組んでます。&lt;br /&gt;なんていうかこれらよりスタイルシートの壁が厚いです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;書いていいのか分からないですが(…関係者に怒られたらこのブロックは消します)やろうとしてる事は、今BBSベースで行われているクラン登録やプレイヤ追加を自動化&amp;ユーザ主導に、試合の日程や結果報告も自動化して、日程表/ランキングの自動生成をしようかなと考えています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;この辺は4月期くらいから導入できたらいいなぁと思ってます。&lt;br /&gt;3月から導入できる部分も&quot;もしかしたら&quot;あるかもしれないすが…どうなんでしょうね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;既存参加クランの方々にはシステム化でプレイヤを新しく登録してもらったりとちょっとお手間をかけさせる事があるかもしれませんが、なにとぞご協力くださいますよう…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;余談ですが、将来的に試合結果報告に試合時のサーバログを用いて、ログを解析してフラグシートなんかを作るなんて案もあったり、なかったり。&lt;br /&gt;出来上がるとこんな感じの事もできるらしい-&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gotfrag.com/css/stats/team/496/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gotfrag.com/css/stats/team/496/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;これが出来るとかなり面白い事になりそうなんだけど…うわあ……この辺は今年中に出来れば満点だわ;;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;えっとまぁこんな感じなんですが、他にも「こんなのあったら面白いんじゃない？」とか思う事が有りましたら、この日記のコメントでも私個人宛てでもCSSL宛でも良いので教えてもらえると立派なシステムになるかもしれません。是非よろしくお願いします。&lt;br /&gt;CSSLも様々な分野で協力者募集中なので、われこそはという方はぜひよろしくお願いします。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;更に余談ですが、一週目を終えて我がVivit'zがスコアボードのトップに…これは…</description>
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        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CGSルールのCS:S大会(?)考え中</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1440/</link>
        <description>Feitanさんが&quot;CS:Sの試合ルールについて&quot;(&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/1435/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/1435/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;)で言及されていますが、自分もWCGルールよりCGSルールの方がいいなぁと思う一人であります。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;WCGとCGSのルールの主な違いは調べたところこんな感じ。&lt;br /&gt;(WCG/CGS)&lt;br /&gt;Half:15R / 9R&lt;br /&gt;R-Time: 1:45 / 1:20 (Freeze:15s)&lt;br /&gt;StartMoney: 800 / 16,000&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;CGSルールのほうがいいなぁと思う理由と考えうるメリットはFeitanさんと同様。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ラウンドタイムの違いによって展開がスピーディに…というのはさることながら、WCGルールだと(単純計算/フルラウンドで)2:00*30で1試合1時間。&lt;br /&gt;フルラウンド戦う事は稀だが、ナイフラウンドや集まるための時間、ラウンドタイム終了間際のC4設置やハーフタイムを考えると大体1時間というのはクラン戦経験者なら肌で感じている事なんじゃないかと思ったり思わなかったり。&lt;br /&gt;対してCGSルールでは(同じく)1:35*18で28:30。約30分という事で、約半分にもなる。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;しかしながらメリットとかを並べて「普及しろ！」と願っても、普及という牙城を崩すのは困難なので、表題の通りなんか大会チックなものを考えています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;大会チックというのは大会ではないためで、感じとしてはTF2の&quot;JAPAN TF2 LADDER&quot;(&lt;a href=&quot;http://ladder.an-pan-man.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ladder.an-pan-man.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;)的な、常設ランキングシステム的なもの。&lt;br /&gt;構想の中では1,2,3位とランキングするのではなく、SとA-Dくらいの&quot;クラス&quot;を設けて、実力をはかる指標的なものを作ろう的な。&lt;br /&gt;システムは&lt;br /&gt;・最下位クラス(D)からスタート&lt;br /&gt;・最上位クラス(S)は1クランのみ&lt;br /&gt;・上位に挑戦して勝つとクラス上がる&lt;br /&gt;・下位に挑戦されて2連敗するとクラスが下がる&lt;br /&gt;・同位と戦って3連勝するとクラスが上がる&lt;br /&gt;・挑戦された方がマップと、後日行う場合は(常識的な範囲内で)時間を決定できる&lt;br /&gt;・引き分けはなしで、延長戦を行い必ず勝敗を決める&lt;br /&gt;・たまにクラス別トーナメントとかやってみる(優勝するとクラスが上がる)&lt;br /&gt;あとは本当に何も考えてませんが、クラスが上がるごとに選択できるマップが増えたりとかそんな仕組みもどうかなぁと思ったり。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;とまぁこんな感じのものをCGSルールでやれたらなぁと思っている次第です。&lt;br /&gt;もちろんサーバは用意できないので参加者頼みですが、これによってCGSルールのコンフィグが各クランのサーバに広まって、普段からCGSルールでもやれるみたいな環境が整えばなぁと思う次第です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;別にリーグ戦とかトーナメントとかの&quot;大会&quot;でもいいんですが、次期開催は不明ですがCSSCTLという大きな大会とか、最近開始したCSSL(&lt;a href=&quot;http://cssleague.web.fc2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cssleague.web.fc2.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;)とか既にありますし、普段いつでも挑戦を受けたときに試合できて、ランク(クラス)が上がったり下がったりで楽しめる感じがいいなぁと思ったのでこんな形になってます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;でまぁ一番考えるのが難しいのが、これの&quot;名前&quot;なんですが...&lt;br /&gt;なんかいいアイデアないでしょうか。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;以上、賛同とかそういうのが多かったら頑張ってウェブサイトとかシステムとか本気で作ってみようと思ってるBaileyでした。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>TF2で名前を変える方法</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1402/</link>
        <description>日本語の情報が無い？ようなのでご紹介&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;setinfo name &quot;変えたい名前&quot;&lt;br /&gt;でイケるらしい。&lt;br /&gt;see: &lt;a href=&quot;http://tf2wiki.net/wiki/Customizing#Changing_your_name&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tf2wiki.net/wiki/Customizing#Changing_your_name&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;autoexec.cfgに書いておけば永続的に名前を変えておけるらしい。&lt;br /&gt;# cfgファイルに書くのは検証してないけど、ゲーム中にconsole開いて打ち込んでみたら変えられる事は確認しました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;TF2での名前とsteamのFriend名を分けたい人はどうぞ。</description>
    </item>
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        <category>ダイアリー</category>
        <title>謹賀新年</title>
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        <description>Happy new year, yeah!&lt;br /&gt;ということで2008年です。&lt;br /&gt;あけましておめでとうございます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;自分語りですが、2007年はCS:Sを始めたりnoooobのくせに何も知らずにクランに突っ込んでみたり、あとTF2も始めてみたり、初めてゲームの為に新PCを組んだりとか、俺にとってFPS元年みたいな感じでした。&lt;br /&gt;で、CS:S歴もようやく半年。&lt;br /&gt;なんだか思うように強くはなってませんが、やはり始めた頃よりは強くなった…かな？&lt;br /&gt;でもまだまだnoob. 今年はもっと強くなりたいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;年末は師走の名の如く…かどうかは不明ですが、なんだか12月に入るあたりから色々忙しくなってしまってFPSもそこそこ、という感じでしたが、最近やっとまたガッツリプレイできるようになりました。&lt;br /&gt;というわけで(?)今年もCS:Sの野鯖や試合, TF2の野鯖等でお目にかかる事もあろうかと存じますが、何卒よろしくお願いします。</description>
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        <dc:date>2007-11-05T10:47:19+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
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        <title>CSSCTL Season3 ひとり反省会</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1258/</link>
        <description>びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃ&quot;  さんの優勝で幕を閉じたSeason3。&lt;br /&gt;決勝戦は16-14(TotalGaming)というフルラウンドゲームで、手に汗握りながら観戦しておりました。本当GGです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;自分が所属するVivit'zも前回(初参加)成し得なかった予選突破を果たし、決勝トーナメント1回戦も延長戦まで縺れ込みながらもなんとかSiNさんに勝利。&lt;br /&gt;2回戦では準優勝のTotalGamingさんに惜しくも…というか、かなり実力の差を見せ付けられて敗退してしまいましたが、前回予選敗退から今回はBest7(8?)という嬉しい結果に。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;自分もSeason2では予選に1試合出場してその試合は引き分けでしたが、今回は同じく予選1試合に出場させてもらってその試合で勝利を収められたので、満足です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;あと今回はCSSCTL代表taxさんのお手伝いでSourceTVでのリレー構成を担当させて頂きましたが、100%うまくいったとはとても言えない感じで、反省点も多々--;。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;特に決勝1日目は直前まで私用で構成に手が回らずリレー予定の発表が遅れたり、いざ試合時間になってもSourceTVが見られない、繋げられないというトラブルが多発してしまいました…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;試合観戦を楽しみにされていた方には本当申し訳ないです。&lt;br /&gt;この場を借りて謝罪させて頂きます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;次回Season4の日程は不明、自分も今回に引き続き手伝うかは不明ですが、リレーサーバがまだまだ不足している状況です。&lt;br /&gt;…ので、次回以降リレーサーバドナーが増える事を祈って、この場でご協力お願い申し上げさせて頂きます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;ちなみにSourceTV Relayモードで立ち上げたSRCDSは(自分のAthlon XP 2400+という一昔前のシングルコアプロセッサでも同じPCでSourceTVが見られるくらい)CPU負荷もそれ程高くなく(平均20%前後)、メモリ消費も確か30MByte程度、up帯域も試合が大きく動いてる状況でも1人あたり約4KB/s(32kbps)程で100人でも3Mbps程度だったかなと記憶しております。&lt;br /&gt;ルータへの負荷はちょっと大きめですが、Season2ではエントリークラスのルータでも50人前後の接続は裁けた(…80人くらいで落ちた…)ので、ミドルレンジなルータを持ってらっしゃる方で光回線なら問題ないかなと思います。&lt;br /&gt;作業もそれ程難しいものではありません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;…ので、来るSeason4でもリレーサーバ提供の申し出じゃんじゃんお待ちしております。…taxさんが。</description>
    </item>
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        <title>何してんだよ！</title>
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        <description>これ見て笑えないTF2 Playerはきっと居ないハズ...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;TF2 PPP - Heavies vs. Train&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ht5RF5cd2wA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ht5RF5cd2wA&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;誰だ！こんな事やろうなんて考えたり言い出したり実行に移してみた奴は！&lt;br /&gt;GLaDOSさんもきっとピーガー言うに違いないレベルの動画をありがとうございましたッ！</description>
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        <title>Portal制覇？</title>
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        <description>Portal Trailer&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&amp;AppId=922&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&amp;AppId=922&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;に意欲をかきたてられたせいでOrange Boxを購入して我武者羅にプレイして、さっき一応campaign的なものはクリアして、ステキなエンディングを拝む事ができました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Steam Communityのプレイ時間を見ると4.8hrs...早いのか遅いのか、短いのか長いのかは置いておくとして、なかなか楽しめました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ナレーションというかガイドというか、言いにくいんですがまぁそういうモノの喋る英語は聞いても全然分からんかったのですが、ストーリーもなんとなくで十分掴めたので大丈夫です。というか[ただの&quot;パズルゲー&quot;なFPS]だと思ってたので、ストーリーがあった事に驚きです。&lt;br /&gt;# …英語分かったらもっと楽しいだろうけど…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;Trailerみたいに華麗なプレイはできなかったけど、難解な箇所をクリアできたときの快感というか達成感みたいなものはイイっすね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;さて一応クリアしたと言っても、&quot;パズルゲー&quot;らしくまだBONUSのChallenge Maps(時間とか開いたportalの数とかの…所謂スコアアッタックモード)とか、クリアされると解禁されるAdvanced Chambersはやりこみ要素として残ってるようなので、これからちょくちょくPortalを楽しむ事にします。&lt;br /&gt;BONUSにはimportボタンもあって、後々追加とかされそうな雰囲気？これには期待。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;…あ、そうかOrange Box買ったから、TF2とかも出来るんだな…HL2/EP1/2も付いてたし…いい買い物をしたようだ。$5割引に間に合わなかったのがちょいと残念だけど。</description>
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        <dc:date>2007-09-16T17:23:07+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CSSCTL予選最終日</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1122/</link>
        <description>さて、本日は予選最終日。&lt;br /&gt;という事で、各チームの視点？で見所をちょっとまとめようと思う。あくまでもメモ書き程度に捉えてくれればokです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;自分が所属するVivit'zが参加したGroupBは、土曜日までに全試合が終了して結果が確定。&lt;br /&gt;1位通過は3戦全勝のTG。流石です、参りました。&lt;br /&gt;次点は、1勝1敗1分で並んだもののVivit'zに得失点差2をつけてxLが決勝進出。GroupBはまさに公式予想？通りの展開といったところか。&lt;br /&gt;それにしても惜しかった…次こそは…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;次は残すところ1試合、強豪犇くGroupF。&lt;br /&gt;AlCは3戦全敗で敗退が確定。KoDは2勝1敗で全カードを終了。後述の理由で2位以上、予選通過を確定した。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;1試合を残したNACとODENは、それぞれ1勝1敗と2戦2勝。この試合に現在2勝のODENが勝った場合は、当然ながら1位ODEN, 2位KoDで確定するが、NACが勝った場合は2勝1敗, 6ptsで3チームが並ぶ展開に。&lt;br /&gt;現在のところの得失点差はKoDが+21, ODENが+14, NACが-8。NACが予選通過を決める為には、ODENを5本以内に抑えて勝利する必要がある&lt;br /&gt;(16-4の場合NACが+4, ODENが+2, 16-5の場合はODENとNACが得失点差が双方+3で並ぶ事になるが、直接対決の結果からNACが2位という事になるだろう *1)&lt;br /&gt;言い換えれば、ODENはNACとの試合で6本以上獲った時点で決勝進出が確定する有利な状況にあり(更に、8本以内に抑えられれば1位)、NACにとっては大変に厳しい状況だ。&lt;br /&gt;ちなみにKoDとNACとの得失点差は現在29で、これはNACが16-0でODENに勝利しても逆転不可能なため、KoDの予選通過は確定している。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;(とりあえずここまで)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;*1 ルールに記載されていない事象のため、あくまで個人の予想です</description>
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    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/1119/">
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        <dc:date>2007-09-15T10:51:24+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CSSCTL出場</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1119/</link>
        <description>ついに昨日CSSCTL予選で試合に初出場。&lt;br /&gt;記念すべき公式?戦初試合のmapはde_dust2.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;野試合とは全然違う緊張感…あれは経験できて良かった。&lt;br /&gt;ただ緊張すると強くなるタイプなのか、いつもよりAIMのキレはあった気がするものの、動きはやっぱり緊張で固くなってしまった。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;結果は15-15のdraw, 勝ち点1.&lt;br /&gt;先に15本獲って、あと1本！…というところで全て相手に獲られて…という感じのdrawだった為、自分としてはかなり悔しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;特に15本獲得済みの終盤(CT)、ecoでBトンを詰めに行く作戦が功を奏してBトン内で相手を4人に落とし、ついでにc4も落とさせたものの、そこからこっち3対向こう1で負けたroundが悔しい。&lt;br /&gt;残った相手がものすごく上手かった…というのもあるけど、それでも獲れていた筈のroundだった…と自分では思う。&lt;br /&gt;その他にも反省点は多々。&lt;br /&gt;demoはもらったので今日はじっくり見て、次のd2ではもっと上手く動けるようにならねば…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ともあれ、現時点で一勝一敗, 勝ち点4,&lt;br /&gt;今日の残り一試合を獲れれば自力決勝進出になるので、今日は応援に全てを賭けようと思う。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/1091/">
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        <dc:date>2007-09-08T11:06:46+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CS:S 3ヶ月目突入</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1091/</link>
        <description>正確には昨日から。CS:S購入から2ヶ月が経ち3ヶ月目に突入。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;身の程知らずにもクランに入隊してみたり、色々あったようななかったような2ヵ月間。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;7/6に購入して以来入り浸ってるPowder Fieldでも、相変わらず特攻気味ではあるものの、はじめの1ヶ月は.3近くを彷徨っていたpsycostatsのK:Dもようやく.5に。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;これまでdeathを貰い過ぎていて厳しいかも知れないが、なんとか1.0は超えられるように頑張りたいと思う今日この頃。願わくば2年目に突入するまでに…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;…というのもちょっと遠めな目標なので、3ヶ月目(ここから一ヶ月)で.6、6ヶ月目で.75、10ヶ月で.9…を中間目標にしたい。&lt;br /&gt;半年後くらいに、常に1.0を超えているような感じになればなんとかイケるんじゃないかと踏んでいるが、果たして…</description>
    </item>
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        <dc:date>2007-09-06T12:29:39+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CSSCTLのtickrate問題</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1085/</link>
        <description>参加登録受付中！で、先日のアンケート結果からtickrate100で行われることになったSeason2だが、予選用serverはなぜか各自用意。&lt;br /&gt;…ということで、参加登録にtickrate100及び66のserverを提供できるか否かを問う項目が追加されたようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;現状を見ると、このままいけば66での開催になるだろう。&lt;br /&gt;4チームがエントリーしているが、用意できるのは今のところ(tick100を提唱したと思しき)1チームのみ。66のserverですら他はない。&lt;br /&gt;もしくは運営がserverを提供するか。…しないだろうな。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;…つーかticrateって何なんだろう？&lt;br /&gt;脱字？造語？&lt;br /&gt;Google先生に&quot;ticrate&quot;を聞いてみても「もしかして tickrate?」とか聞かれるし、srcdsのtickrate指定引数 -tickrate * だし…&lt;br /&gt;繰り返してるところを見ると確信犯なのか…？</description>
    </item>
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        <dc:date>2007-08-17T18:35:59+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>mass届いた</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1034/</link>
        <description>すごく…大きいです…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;分厚さもあいまって、想像比の1.2倍はデカい。&lt;br /&gt;…というのが、開けてみて先ず思ったこと。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;これでheavyなんていったら世界最大くらいでかいんじゃないだろうか…massにしといて正解だった…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;表面は思ったより触り心地がザラザラだったものの、マウスの滑り心地は上々。なかなか好みでした。&lt;br /&gt;6mm厚（そういえば愛用の炊飯器の釜より厚い）のクッション性もなかなかのものです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;これまでのマウスパッドに比べて面積が4倍ほどあるのでsensitivityも思い切って低めに設定して、CS:Sをプレイ。&lt;br /&gt;まだ慣れないのでなんともいえませんが、大きいマウスパッドもいいなーと感じた今日この頃です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;使い慣れてきたらレビューも乗せてみたいけど、他のゲーム向けのもの使った事ないから日記に留めておくことにします。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/1032/">
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        <dc:date>2007-08-16T11:21:00+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>steelpad Qck mass 発注</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1032/</link>
        <description>CS:Sガンガンやるようになってから長年愛用してきたマウスパッドがボロボロになってきたので、steelpad Qck massを発注してみた。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;発送が早ければ明日には届くかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;前述のこれまで使ってきたマウスパッドは、なかなか好きな滑り心地だったもののサイズが小さく、マウスはLogiのG7という結構大きめなものを使ってる事も相まって、high-sensitivityでのプレイを余儀なくされていた。&lt;br /&gt;更に最近、これも前述の通りだが、リストを乗せるあたりの布がめくれてしまい、使用中にちょっとズレるような事もしばしばあった。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;そこで新たなマウスパッドを入手すべく色々調べた結果、steelpad Qck massを買う事にした。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;steelpadにした理由は、色々なところでpushされていたため。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Qckにしなかった理由は、これまで使ってきたものが目測で3mm程度だったので、2mmじゃ薄いかなという印象のため。安いから魅力的だったけど...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;heavyにしなかった理由は、400*450はあまりにも大きすぎる（と思う）し、今使っているのが、外接200*150くらいの、円形にリストポイント部が手前に突き出した形状のものだったので、280*320でも十分と判断した。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;S&amp;Sとか上位品は魅力的だったものの、経済的理由から断念。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;…というわけで白羽の矢を当て、既に到着待ち状態のmass君。&lt;br /&gt;しばらく使ってみて、レビューとか載せてみようと思う。</description>
    </item>
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        <dc:date>2007-08-16T10:50:24+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Bailey</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>登録してみた</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1031/</link>
        <description>いろいろ利用してみよう</description>
    </item>
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