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        <title>ダイアリ - Prompt | Negitaku.org e-Sports</title>
        <description>Promptの最新ダイアリ</description>
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        <title>Negitaku.org e-Sports</title>
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        <dc:creator>Prompt</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Dharma Tactical Pad</title>
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        <description>一週間ほどDharma Tacticla Padを使用して気づいたことを書きます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;このサーフェイスは表面のナイロン層の織り目がはっきりしていて、縦横で抵抗に差があります。ロゴマークに合わせて横長に置いた時、マウスを横に滑らせた時の方が抵抗が大きく縦に滑らせた時の方が抵抗が少ないです。これは表面を指先でなぞってみても良く分かります。明らかに繊維の方向が縦方向に流れています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;これはFPSに特化したサーフェイスとしては少し疑問が残るところです。CSなどのFPSは横への水平移動が重要なので、縦横で抵抗を変えるのなら横方向を滑りやすくするべきではないかと。使用者によって好みもあるかもしれませんが、個人的には横に滑って欲しいので、今は縦長に設置して(90度向きを変えて)使用しています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Amazonのレビューにも載っていましたが、ロットによる原料・加工・仕様の違いもあるので一概には言えませんが、今回購入した物は以上のような表面仕様でした。この製品はパッケージに窓が付いていて製品本体に直接触れるようになっていますので、購入を考えている方は店頭で実際に触れてみると良いかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;なお、参考までに書いておきますが、今まで使用していたSteelseries Qck miniと比べると、クッション層がある分Dharma Tactical Padの方が設置面の凹凸からの影響を受けづらいです。そのかわり、力を入れて下方向に押し付けると若干沈むので、硬い感触が好きな方はQckの方がいいかも知れません。前述した滑りやすい繊維方向で比較すると両者とも似たような滑り具合なので、Qckを使用している方は問題なく移行出来ると思います。</description>
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        <dc:date>2007-12-11T19:12:14+09:00</dc:date>
        <dc:creator>Prompt</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>スキルアップ</title>
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        <description>&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2007/12/1197368143_3931.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2007/12/1197368143_3931_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Bot Training ServerでAimとストッピングの練習をしながら、時々Japan Beginners Serverで対人戦をするという流れが、自分の中でお決まりになってきました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Bot鯖でプレイしている時にいつも気になるのが、マップの目的をあまり意識していないプレイヤーが多い点です。aim_系のマップはAim練習自体が目的であるから良いとして、de_・cs_系のマップで爆弾設置後にTが自分一人だけになってもボムサイトから離れた場所でウロウロしていてその間に解除されたりするのをよく見ます。そういう人は索敵やAim練習だけを目的にしているのかもしれませんが、個人的にはマップの目的に沿ったプレイが好きですね。たまにBot鯖でもラジオメッセージを使って連携チックな事が起きると楽しいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Japan Beginners Serverではまだまだ殺されてばかりですが、一番プレイしているdust2の時は少しずつフラグが取れるようになってきました。その次がtrainかな？nukeなどはまだマップ構造の把握すら怪しいのでDemoなどで動き方を勉強したいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;[画像]&lt;br /&gt;先日のJapan Beginners Serverでのスクリーンショット。今までで一番フラグが取れたゲームでした。やはりDeathが多いので、なるべくDeathを抑えながらいい動きができるようになりたいです。</description>
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