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        <title>ダイアリ - JamesB | Negitaku.org e-Sports</title>
        <description>JamesBの最新ダイアリ</description>
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        <title>Negitaku.org e-Sports</title>
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        <dc:date>2010-03-20T18:05:20+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Steamアカウントハック！！</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/2966/</link>
        <description>ひさしぶりにSteam起動したらハックされてました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;パスワードが変更されていてログインできない。&lt;br /&gt;コンタクト用のメールアカウントのパスワードも同じだったため&lt;br /&gt;同じようにハックされて再設定できない。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Steamに問い合わせて、アカウントは帰ってきましたが。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Steamのユーザーネームをメールアドレスにしている人は&lt;br /&gt;メールアカウントのパスワードと別のパスワードを使いましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ちなみにハックしたと思われるのは、この人かな。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamelux.nl/users/16843-feetos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamelux.nl/users/16843-feetos&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;ごていねいにプロフィールを書き変えていたので判明。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;特にフィッシングにかかった覚えもないし、&lt;br /&gt;どこで漏れたんだろうなぁ。</description>
    </item>
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        <dc:date>2010-03-16T05:12:05+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>プロジェクタでFPS</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/2956/</link>
        <description>引越しにあわせてテレビを買い換えようと思って&lt;br /&gt;せっかくならFPSもできるプラズマにしようか、&lt;br /&gt;と考えていたところ見つけたのが&lt;br /&gt;AcerのH5360というプロジェクタ。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;120hz駆動で3D対応していると聞いて調べていたら&lt;br /&gt;プロジェクタの遅延はかなり優秀となんだとか。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;特にDLPパネル方式のプロジェクタは遅延がプラズマ並みに少ないらしい。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www37.tok2.com/home/ununique/cgi-bin/wiki/index.cgi?Projector&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www37.tok2.com/home/ununique/cgi-bin/wiki/index.cgi?Projector&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ランニングコストの面から、普段のPC用途には使えないけど&lt;br /&gt;大画面・ローレイテンシを求めるならプロジェクタもいいかもしれない。&lt;br /&gt;3DでIYHできるしね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;（そもそもFPSに大画面は逆効果なのでは、&lt;br /&gt;　という話はおいといて・・・）&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;4000時間ぐらいで2万ぐらいのランプ交換が来るのがネックだけど&lt;br /&gt;一日5時間として2年半使えるなら十分かな。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;液晶パネル方式のプロジェクタもあるけど&lt;br /&gt;DLPに比べてヘタりも早く画質も悪いんだとか。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;お金があればフルHDのプロジェクタ選ぶんだけどなぁ。</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-10-11T17:13:22+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>ZOWIE GEAR CM2</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/2673/</link>
        <description>今日negitakuバージョンのZOWIE GEARが届きました。&lt;br /&gt;Yossyさんありがとう！&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;さっそくですが1日使ってみたうえでレビューしてみたいと思います。&lt;br /&gt;(カードリーダーが故障中で画像がアップできません・・・）&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wasd.jp/products/526/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wasd.jp/products/526/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■表面・厚み&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Qckと比べてきめ細かく感触は滑らか。&lt;br /&gt;凹凸が少ないためか少し硬く感じられ、布パッドにしては微調整がしやすいです。&lt;br /&gt;線維は丈夫な印象を受けます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;厚みはノーマルQckよりも薄くクッション性は少ない。&lt;br /&gt;逆に言うとハードな使い心地がよい方たにはオススメです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■裏面&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Qckなどと同様しっかりとしたグリップで滑りません。&lt;br /&gt;Qckと比べて硬い線維なためホコリがつきにくそうな印象です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■大きさ&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;このモデルはN-RF2ベースなので通常のFPSプレイヤーにとっては少し小さく感じると思います。&lt;br /&gt;普段の作業においてはちょうどよい大きさですが、&lt;br /&gt;パッドのふちをオーバーしてしまうリスクを考えると、ゲームに関してはこれより大きいサイズがオススメです。&lt;br /&gt;ただし、実際にこれ以上の大きさが必要になってくるシーンはそれほどないため、&lt;br /&gt;スペースが限られている方にとっては実用の範囲内です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■耐久性・その他&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;耐久性に関してはまだわかりませんが、&lt;br /&gt;少なくとも全体的にハードで丈夫な作りがなされているため&lt;br /&gt;布パッドにしてはそれなりに長く使えるのではないでしょうか。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ちなみにパッケージを空けた瞬間の「輸入物」的な香りがたまりません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■まとめ&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;布パッドのフレキシブルさにプラスチックパッドの滑りを少し加えたようなパッドだと思います。&lt;br /&gt;布パッドのザラザラ感や独特のグリップ感が気に入らない方にはよい選択です。&lt;br /&gt;また、いままでプラスチックパッドやガラスパッドを使っていた人が移行する布パッドの選択としてはよいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;僕は布パッドはQck、Qck mass、Qck heavyしかもっていないため、&lt;br /&gt;ARTISANパッドを持っている方の比較レビューをお願いしたいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;そしてなによりもこのCM2 Negitaku.org 7 anniversaryバージョンは世界に100枚しかないというその希少性が魅力です！&lt;br /&gt;プリントをすることによるパフォーマンスに対する影響はまったくないので、&lt;br /&gt;クランのオリジナルパッドを作ってみたりするのもいいかもしれません。</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-09-28T18:56:17+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>触力覚デバイス</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/2645/</link>
        <description>『物を拾う感覚やなでる感覚も再現　触力覚ディスプレイをゲームにも』(ITmedia)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/25/news014.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/25/news014.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;FPSへの応用が考えられてるみたいだけど、&lt;br /&gt;足音を聞くみたいに感触がプレイに影響するようになるのかなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;銃の反動の感触によってマウスの掴み具合でリコイルコントロールするとか、&lt;br /&gt;銃で狙いながら手探りでC4を解除するとか、&lt;br /&gt;声が出せない状況で、背を向けた仲間に肩を叩いてシグナルを送るとか、&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;単に臨場感を出すというだけじゃ意味ないもんねぇ。</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-07-19T04:20:11+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Stingが面白すぎる件</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/2540/</link>
        <description>プレイする前は「ストーリー？e-Sports？なんじゃそりゃ」と思ってましたが、&lt;br /&gt;サイトとか紹介記事とかからはそのよさがあまり読み取れないけど、&lt;br /&gt;いろんな点で完成度の高い良ゲーです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Sourceエンジンを使いながらもCS:Sのようなモッサリ感はなく&lt;br /&gt;hitboxや着弾・リコイルなどの作りもしっかりしております。&lt;br /&gt;壁抜きなども武器によってかなりできます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;既存のゲームでいえばCoD4のようなプレイ感かも。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ただランダム性が低いので、hacさんが以前に話されていたような競技用途にも向いているかと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;マップは爆破ミッションなら比較的良マップが揃っています。&lt;br /&gt;構造などもある程度考えられて作られてるみたいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ゲーム内ポイントがすぐ貯まるので、ちょこっとプレイも可。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;また、プレイヤーのレベルも一般鯖ならそこそこ。&lt;br /&gt;CSの野鯖のような動きをしてくれる人が多いです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;kill時のぶっ飛びモーションとかヒット音も気持ちよくていいし、&lt;br /&gt;銃モデルもモーションもサウンドも母国語ラジオもかっこいい！&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;無料でここまで作りこんだか、といった印象すら感じるので&lt;br /&gt;まだやったことないひとは、一度プレイしてみるべし！&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sting.gamecom.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sting.gamecom.jp/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-07-07T10:16:40+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>NeoTokyo°が面白い件</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/2513/</link>
        <description>ありがちなCTFかと思ったら、クロークとかGhostの能力が結構おもしろい。&lt;br /&gt;音とか見た目もいい。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;日本鯖も結構立ってて人もいるので&lt;br /&gt;プレイするなら今のうちダ！&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;BOSUKETEさんがわかりやすい解説をされてるので、参考にどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/bosuketen/archives/51397381.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.livedoor.jp/bosuketen/archives/51397381.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;wikiもあるよ&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wikiwiki.jp/ntjp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wikiwiki.jp/ntjp/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wikiwiki.jp/neotokyo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wikiwiki.jp/neotokyo/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-06-26T18:10:34+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Stingやった</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/2473/</link>
        <description>けっこうおもしろいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;あまり知られていない特徴としては「プロシステム」っていうのがあって&lt;br /&gt;ポイントをかけてゲームができる仕組みがある。&lt;br /&gt;RTM目的のチート対策とかが大変そうだけど&lt;br /&gt;モチベーションアップにはけっこういいかもね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;1時間ほどプレイしたけど、&lt;br /&gt;射撃まわりが思った以上にきちんとしてる感じで、&lt;br /&gt;あまり違和感はないです。&lt;br /&gt;ヘッドショットは1.6より多少当たりやすいか、ぐらい。&lt;br /&gt;ヒット音がするので着弾がわかりやすいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;移動速度はCSに比べて少し速く感じて&lt;br /&gt;スプリントもできるので、よりスポーツチックな印象。&lt;br /&gt;DoD:SのSTG44で走り回ってるような感覚です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;awpのクイックショットがしにくかったり、&lt;br /&gt;DEが連射できなくなってたり、&lt;br /&gt;武器のバランスも考えられてます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;マネーシステムはなし。でもラウンド間に武器変更可。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;βながらマップもたくさんあるし、クオリティもそこそこ。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Sourceエンジンなので全体的に安定してそう。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;個人的にはスキンと音とラジオがかっこいい。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ストーリーはまだあまりやってないのでよくわからないけど&lt;br /&gt;ゲーム自体には絡んでない模様。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;全体的に作りがていねいに感じました。&lt;br /&gt;遊びやすいゲームです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;CSの細かいところに手が加えられてる感じで僕はけっこう好き。&lt;br /&gt;一方で、野鯖をダラダラ遊んでる分にはCSOとあまりかわらないかな。</description>
    </item>
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        <dc:date>2007-12-06T01:16:33+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>ソドゥンアタック</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1315/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2007/12/1196871482_481.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2007/12/1196871482_481_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;※JayBeeという名前がわたくし&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;『「サドンアタック」公認インストラクターにプロゲーマーのKeNNy氏』&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/025/G002511/20071205011/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/025/G002511/20071205011/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;sugeeee!!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;で、先ほどGyaoのライブ番組で、&lt;br /&gt;同じインストラクターの「きゃんち」少佐とSAで遊ぶコーナーに出演してました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;でもって、視聴者とプレイしようっていうコーナーでは&lt;br /&gt;なんと１回目で運良く同じルームに入ってプレイできました。&lt;br /&gt;ずっとナイフできゃんち少佐を探してもなかなか見つけられず、ずっと0killだったんですが、&lt;br /&gt;なぜか敵ベースに侵入できてしまったので探していると、&lt;br /&gt;いつの間にか少佐が目の前にいたので、思わず振るとナイフキルになってウケました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;VCしながらやってたんですが、ここぞとばかりに狩りまくるKYな方々やら&lt;br /&gt;ただ映りたいだけでストーカーしまくってる人やら、&lt;br /&gt;かなりカオスな状態で終始腹抱えながらプレイしてましたｗ&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ライブ放送だとインタラクティブな感じでいいですね。&lt;br /&gt;番組面白かったです。また見たいなぁ。</description>
    </item>
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        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CSSがひっそり閉鎖</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/1063/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2007/09/1188582205_481.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2007/09/1188582205_481_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;CSSといったらCS:Sではなく、&lt;br /&gt;カウンターストライクスクールのことを思い浮かべる人も多いかと思いますが、&lt;br /&gt;そのCSSがいつの間にか閉鎖されていることに今日気づきました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;カウンターストライクスクールは、&lt;br /&gt;kontoさんが運営してきたCSの紹介や説明などをしているサイトです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;あらゆる場所で「とりあえずCSならここを見とけ」と紹介され、&lt;br /&gt;日本のCS界をアナログモデム時代から支えてきたサイトだけに、&lt;br /&gt;今回の閉鎖には感慨深いものがあります。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;また、CSSは僕をCSの世界へと引き込んだ存在でもあります。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;おそらく7年ほど前、僕はニンテンドウ64ソフトのゴールデンアイというゲーム(初のFPSでした)を遊んでいて、それを扱った個人サイトを設けていたのですが、登場する武器の&quot;RC-P90&quot;という銃についての説明を攻略ページに書こうとしたときに、それがFN-P90という実銃をモデルにしているということを知り、それを検索するとたまたまCSSのサイトにヒットしたのが&lt;br /&gt;CSを知るきっかけでした。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;当時の僕は「ゲーム&quot;も&quot;できるハードで遊ぶゲームなんて所詮オフィスワークの暇つぶしツールだ」という感覚だったはずで、当然ながらハードウェアやPCゲームについて大した知識もありませんでしたが、CSの紹介を読むにつれて、それがオンラインで対戦できるということ、つまりオンラインゲームであるということに惹かれ、ネットの諸記事を参考に手探りで小遣いを握り締めて日本橋へ向かい、PentiumIIIという当時の超絶廃スペックPCにVGA(Voodoo4 4500)を震えながら挿し、テレホーダイに加入し、親の長電話を断ち切りながらもモジュラーケーブルを廊下に這わせ、めでたくde_dustのCTスポーンポイントに初めて立つことになったのです。その時の「武器を買うのに店が見当たらないのはどうしてだ？」というのがCSに対するファーストインプレッションです…。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;それが僕にとっての、初めてのPCゲーム、&lt;br /&gt;初めてのオンラインゲーム、初めてのCSだったのです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;その後まもなくサイトの常連たちを引き込んで、クランを結成し、&quot;JAPAN CS CLAN TOURNAMENT&quot;で惨敗することになります。忘れもしません、de_nukeでの初試合、相手は-AE-、相手の4人に対してこちらの人数は6人でしたが、おそらくDEだけで手加減をしてもらっていたと思うのですけども、手も足も出ませんでした…。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;とにかくあの時、CSSに出会っていなければ、僕はPCに関してさほど興味を持つことはなかったでしょうし、オンラインを通じての数々の素晴らしい出会いを得ることもできなかったと思います。もちろん、negitakuを通じてe-Sportsという新しい文化の成長をわくわくしながら見守ることも、XrayNと出会ってムービーを作ることなんかもなかったはずです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ありがとう、カウンターストライクスクール！</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/968/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2007-07-23T00:19:05+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>&quot;ビデオゲームの歴史&quot;@Discovery Channel</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/968/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://japan.discovery.com/series/index.php?sid=750&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://japan.discovery.com/series/index.php?sid=750&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ディスカバリーチャンネルの&quot;ビデオゲームの歴史&quot;という番組で、&lt;br /&gt;Team3Dをはじめとしたいろんなチームの映像がちょっとだけ出てました。&lt;br /&gt;人工知能やModdingの話の時に大会のシーンが流れただけなので、&lt;br /&gt;番組の脈略とはあまり関係ないみたいでしたが。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ちなみにこの番組、なかなか面白いですよ。&lt;br /&gt;戦争などの社会情勢や、世代ごとの価値観・特徴と関連付けて&lt;br /&gt;ビデオゲームの歴史を鳥瞰的に見ていくという内容で、&lt;br /&gt;どういったゲームが作られるべくして作られたのか、&lt;br /&gt;当時のプレイヤーや開発者の思想と背景が解説されています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;業界や当時流行ったタイトルを振り返っていくようなものではなく、&lt;br /&gt;社会心理の観点からゲームを考察しているという点では、&lt;br /&gt;この手の番組としては、なかなか面白いものとなってます。&lt;br /&gt;(なので、ゲーム界の開拓者であるコンピュータゲームが中心です。)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;製品を凌駕するMODの登場や、&lt;br /&gt;マシニマをはじめとするゲームムービーなんかの&lt;br /&gt;ゲームの表現のツールとしての面にも触れられてましたし、&lt;br /&gt;なかでも、「ゲームはモノから体験に移っているんです」&lt;br /&gt;というコメントが印象的でした。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;#関係ないですが、ヒストリーチャンネルの&quot;撃つためのデザイン&quot;もオススメです。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.historychannel.co.jp/cgi-bin/time_t/epg370_title_list.cgi?title_year_date=20070702&amp;title_time=240300&amp;year=2007&amp;month=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.historychannel.co.jp/cgi-bin/time_t/epg370_title_list.cgi?title_year_date=20070702&amp;title_time=240300&amp;year=2007&amp;month=7&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;銃の成り立ち・歴史や、その時代での役割などをとても詳しく教えてくれます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/790/">
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        <dc:date>2007-03-17T01:20:25+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>回回 DoD:S はじめました 回回</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/790/</link>
        <description>ついに念願のDoD:Sを購入して、ひとしきりプレイしてきたんですけど、&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;やっぱり面白いわ、このゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;純粋に撃ち合いが面白い数少ないタイトルなんじゃないかな。&lt;br /&gt;カジュアルにもシリアスにも楽しめるDoD:S、オススメです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;夜になれば快適な野鯖に人が集まるので、&lt;br /&gt;プレイ人口にはそれほど心配いらないと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;試合もそれなりに行われてるようで、&lt;br /&gt;いつか紅白かなにかの形で参加してみたいと思ってます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/531/">
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        <dc:date>2006-07-17T17:59:08+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>韓国産FPS&quot;Special Force&quot;が国内サービス開始へ</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/531/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2006/07/1153126894_481.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2006/07/1153126894_481_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;韓国PC BANGの超人気タイトル「Special Force」，2006年秋頃に日本サービス開始&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060524161909detail.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060524161909detail.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■国内FPSの火種になるか&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;CSをライク(?)な韓国産FPS&quot;SpecialForce&quot;の国内サービスが開始されます。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pmang.sayclub.com/specialforce/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pmang.sayclub.com/specialforce/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(公式サイト)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;一度プレイしてみたいと思っていたのですが、&lt;br /&gt;ハングルが読めずにレジストできなくて挫折していたので少し楽しみです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;韓国産アクションゲームといえば、&quot;Gunz&quot;というTPSが国内でも盛況のようですが、国内では不毛のFPSというジャンルの裾野広げにこの&quot;SpecialForce&quot;も一役買うことができるのでしょうか。低動作環境・日本語インターフェイスという好条件が予想されるうえ、ハンゲーム内でのリリースというのが本当ならば周知度もバッチリということで、FPSにとってかつてない層の取り込みには期待できそうですね。FPSファンとしては純粋にうれしい限りです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■製作サイドの思惑&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ところで、ご存知の方も多いかと思いますが、このSFというゲーム、CSを強く意識しているという範囲を超えて「もはやパクリとしか言いようがない」という指摘がかつてからされてきました。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;よくわかる例がこの画像。(上がCSのAK、下がSFのAK)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jamesb.main.jp/misc/sfak.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://jamesb.main.jp/misc/sfak.jpg&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jamesb.main.jp/misc/csak.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://jamesb.main.jp/misc/csak.jpg&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;CSのAKのフォルムやデザインが実銃のAKとは違っている点を考慮すると、一から作った結果としてここまで似てくるものなのかなぁと感じざるを得ませんね。ちなみに同サイトによると、見た目がBFライクな韓国産FPS&quot;WarRock&quot;では、本元BFの音声ファイルが混入していることが発覚し開発チームもそれを認めたという事件があったそうです。確かなことは言えないのでこれ以上はやめておきますが、当初のムービーを見る限りHUDやUSPのモーションなんかも似すぎていたという事実は否めないと思いますね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;ちなみに、「ここまでCSに似させる必要はあるの？」「似ているとしたらなぜあえてCSをしないの？」という疑問を自分ももちましたが、実情では、韓国でFPSが遊ばれる場所としてポピュラーなPC房&quot;PC Bang&quot;といわれるネットカフェのチェーンが、Steamから提供されるCSの料金設定に同意せず、CounterStrikeの&quot;積極的な不買運動&quot;を行ったという背景があるそうです。そうしたPC房のコスト戦略による&quot;代替ゲーム&quot;としての組織的なバックアップによって現在のSF人気があるというわけです。したたかというか、堅実というか、市場原理ってもんなんですかね。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.02/20050202130712detail.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.02/20050202130712detail.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■結論&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;まぁ、プレイヤーの立場からすれば、&lt;br /&gt;面白いゲームができるに越したことはないわけですけどね。&lt;br /&gt;CSプレイヤーには(皮肉にも…)馴染みやすいゲームかと思われます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;CSに代わって、eSports的なLAN大会なども活発に行われてるようですよ。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pmang.sayclub.com/specialforce/specialforce_frame.nwz?iKey=3&amp;sKey=2&amp;url=http%3A%2F%2Fpmang.sayclub.com%2Fspecialforce%2Fspecialforce_board.nwz%3Fact%3Dread%26bserial%3D40%26ano%3D5258998&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pmang.sayclub.com/specialforce/specialforce_frame.nwz?iKey=3&amp;sKey=2&amp;url=http%3A%2F%2Fpmang.sayclub.com%2Fspecialforce%2Fspecialforce_board.nwz%3Fact%3Dread%26bserial%3D40%26ano%3D5258998&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;大会イベントの映像リスト？&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pmang.sayclub.com/specialforce/specialforce_frame.nwz?mKey=11&amp;sKey=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pmang.sayclub.com/specialforce/specialforce_frame.nwz?mKey=11&amp;sKey=4&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;(ところで同種のHeadshotOnlineはいずこへ…？)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/494/">
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        <dc:date>2006-06-11T21:55:51+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>回回　仕様修正野鯖、はじめました　回回</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/494/</link>
        <description>■情報&lt;br /&gt;TORNADO [DAMAGE/PRICE FIX][JPN]&lt;br /&gt;jamesb.ddo.jp:27015&lt;br /&gt;接続できない場合はASEから鯖名を探してみてください。&lt;br /&gt;19時～24時ごろ人の入り具合を見て試験的に運用しています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■近況&lt;br /&gt;ASEではpingが100を超えて表示されますが、実際は20-50ぐらいかと思います。&lt;br /&gt;ダメージ調整テスト中なので、ぜひとも意見/感想をお願いしますね。&lt;br /&gt;現在はゴールデンタイム(7時頃～12時頃まで)のみの運用ですが、&lt;br /&gt;将来的には常時野鯖にすることも主眼に入れています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■どんな鯖？&lt;br /&gt;普段使われている武器の仕様やゲームバランスはそのままに、&lt;br /&gt;マイナー武器のダメージや武器の値段を変更した鯖です。&lt;br /&gt;エコラウンドでは強化された武器が役立ちます。&lt;br /&gt;せめぎ合うゲーム展開が楽しめるようなマネー設定をしています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■お願い&lt;br /&gt;鯖立てに関しては全くの素人です。&lt;br /&gt;なにか意見/助言があればコメントお願いします。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■武器の値段(☆強化)(○少し強化)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;□設定&lt;br /&gt;start money : 300&lt;br /&gt;Maximum money : 5200&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;□装備&lt;br /&gt;vest 270&lt;br /&gt;vest+hel 500&lt;br /&gt;SG/FB 90&lt;br /&gt;HE 180&lt;br /&gt;NV 0&lt;br /&gt;KIT 90&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;□1st or スーパーエコ用(弾$10)&lt;br /&gt;DE 280&lt;br /&gt;FiveSeven☆ 120&lt;br /&gt;DualBeretta☆ 200&lt;br /&gt;USP 110&lt;br /&gt;P228 20&lt;br /&gt;Glock 0&lt;br /&gt;MAC10 290&lt;br /&gt;TMP○ 290&lt;br /&gt;XM 290&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;□2nd or エコ用&lt;br /&gt;UMP☆ 500&lt;br /&gt;MP5○ 500&lt;br /&gt;M3☆ 500&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;□金欠用&lt;br /&gt;PARA 2000&lt;br /&gt;P90☆ 2000&lt;br /&gt;Galil 2400&lt;br /&gt;Famas 2800&lt;br /&gt;Scout☆ 2500&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;□勝負用&lt;br /&gt;AK 3000&lt;br /&gt;SIG552 2900&lt;br /&gt;M4 3500&lt;br /&gt;AUG 3400&lt;br /&gt;AWP 5100&lt;br /&gt;G3 3500&lt;br /&gt;SIG550 4000&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■武器のダメージの変更点(現在もバランス調整中&lt;br /&gt;Knife 1stなら2撃、2ndなら1撃で倒せる&lt;br /&gt;FiveSeven USPより強いぐらいのダメージにup&lt;br /&gt;DualBeretta USPより強いぐらいのダメージにup&lt;br /&gt;TMP MACと同等か少し弱いぐらいのダメージにup&lt;br /&gt;UMP 少しダメージup&lt;br /&gt;MP5 少しダメージup&lt;br /&gt;M3 1発あたり最低15ダメージを与えるようにup&lt;br /&gt;P90 M4と同じぐらいのダメージにup&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■その他仕様変更点&lt;br /&gt;マネーの上限は$5200&lt;br /&gt;グレネードを捨てたり、拾ったりできます。&lt;br /&gt;倒れた敵からグレネードを拾うこともできます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■その他の設定&lt;br /&gt;amxxmod完備(amx_votemapやamx_votekickができます)&lt;br /&gt;windows GUI&lt;br /&gt;ticrate最適化&lt;br /&gt;fpsboost使用&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■既知のバグ&lt;br /&gt;・ASEから見るpingが異常値を示しているようです。&lt;br /&gt;・一部の買い物バインドがうまく機能しないようです。&lt;br /&gt;　Freezetime長めにしましたので、買い物キーからお願いします。</description>
    </item>
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        <dc:date>2006-04-24T18:40:27+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>野鯖の原則 (mill)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/412/</link>
        <description>このエントリを読むには&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/login/&quot;&gt;ログイン&lt;/a&gt;が必要です。</description>
    </item>
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        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
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        <title>文字数が</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/394/</link>
        <description>ログ流しみたいになっちゃって申し訳ないです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;どうやら文字制限があるみたいなので、&lt;br /&gt;これ以上書こうと思ったら分割せざるを得ないみたい。</description>
    </item>
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        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
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        <title>野鯖の原則 (office)</title>
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        <description>このエントリを読むには&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/login/&quot;&gt;ログイン&lt;/a&gt;が必要です。</description>
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        <title>野鯖の原則 (aztec)</title>
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        <title>野鯖の原則 (train)</title>
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        <title>野鯖の原則 (nuke)</title>
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        <title>野鯖の原則 (inferno)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/389/</link>
        <description>このエントリを読むには&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/login/&quot;&gt;ログイン&lt;/a&gt;が必要です。</description>
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        <dc:date>2006-04-12T14:54:33+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>野鯖の原則 (dust2)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/388/</link>
        <description>このエントリを読むには&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/login/&quot;&gt;ログイン&lt;/a&gt;が必要です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/387/">
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        <dc:date>2006-04-12T14:53:24+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>野鯖の原則 (全般とチームサイド)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/387/</link>
        <description>このエントリを読むには&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/login/&quot;&gt;ログイン&lt;/a&gt;が必要です。</description>
    </item>
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        <dc:date>2006-04-12T14:52:29+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>野鯖の原則 (野鯖とマナー)</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/386/</link>
        <description>このエントリを読むには&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/login/&quot;&gt;ログイン&lt;/a&gt;が必要です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/383/">
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        <dc:date>2006-04-11T14:03:43+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>■■野鯖の原則 メニューと更新情報</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/383/</link>
        <description>野鯖でプレイする上でこれだけは知っておくほうが良いこと。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■メニュー&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・野鯖とマナー　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/386/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/386/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・全般とチームサイド　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/387/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/387/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・dust2　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/388/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/388/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・inferno　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/389/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/389/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・nuke　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/390/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/390/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・train　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/391/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/391/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・aztec　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/392/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/392/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・office　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/393/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/393/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;・mill　&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/412/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/412/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■更新情報&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;05/21 infernoの「知っておくとトクなこと」を追加&lt;br /&gt;04/24 millを追加&lt;br /&gt;04/13 nukeの「知っておくとトクなこと」を追加&lt;br /&gt;04/12 全般にwikiへのリンク追加&lt;br /&gt;04/12 マナーと野鯖の種類にいろいろ追記&lt;br /&gt;04/12 infernoのTに「Bは大穴」を追加&lt;br /&gt;04/12 追記しようと思ったら文字制限に引っかかったため、カテゴリ別に分割</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/365/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-04-03T16:07:32+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>promodオフィシャルフォーラムがオープン/SSも公開</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/365/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2006/04/1144048286_481.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.negitaku.org/images/diary/2006/04/1144048286_481_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cspromod.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cspromod.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;CS界の頼みの綱であるpromodのオフィシャルサイトが少し前にオープンしましたが、先日になってようやくフォーラムが解放されたようです。&lt;br /&gt;早くも「Ideas/Suggestions」のセクションでは活発な議論が交わされているようで、注目されている仕様などの話題は特に興味深いところです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;実は開発中らしきスクリーンショットも公開されてます。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cspromod.com/?page=media&amp;sub=screenshots&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cspromod.com/?page=media&amp;sub=screenshots&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;マップのほうはいいカンジに仕上がってきてる様子。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;開発チームのほうも続々と集まってるようで、心配されていたPGも3人のスタッフが開発に加わってるようです。がんばれPGの方。&lt;br /&gt;あとは何らかの形でスポンサーがつけば軌道に乗りそうですね。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;#英語スラスラ書けるようになりたいとここになって改めて思うわけね</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/269/">
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        <dc:date>2006-03-05T02:07:28+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>DR5について</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/269/</link>
        <description>DeathRaiserz5のプレイシーン公募はXrayNが1ヶ月ほど前から始めてたんですが、4dN脱退してから、どうやら連絡がつかない状態になってしまったので、次期ムービーも含めて、どうしたものかとちょっと困ってたりします。 &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■次期作について &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;とりあえず、ムービーを作る気だけはあるのですが、監督である彼がいなくなってしまったことで、DeathRaiserzシリーズとして次期作を作ることや、それをInfinityArtとしてムービーをリリースすることはもはやできなくなってしまったと思います。しかし、幸いDRシリーズは、誰でもプレイを披露できる国内のフラグハイトムービーとして支持をしていただいてきたわけですし、国内のCSコミュニティを活性化するためにも、これからもそういったムービーは必要だと思っています。 &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;そういうことで、いろいろと考えたところ、DRに変わるフラグハイトシリーズとしてコンセプトを引き継ぎつつも次期作を新たに位置付けようかと思っています。もちろん、これはひとつの区切りのためにシリーズを分けただけであって、DRシリーズに見られるような、1分程度のイントロ、様々なプレイヤーのフラグハイト、そしてエンディングというシンプルな内容には変わりありません。実はDR5自体、前監督がシーンエディットを一度試しに作ってみた程度のことで(結果的にそれはボツになりましたが)、作業の段階としてはまだ企画の域を出ていない状況だったので、企画や作業計画についても、次期作についてはほぼゼロから、それも現在一緒に製作するスタッフがいない状況なので、全て単独での製作を考えています。 &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■デモ公募について &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;いつ頃から、いつ頃までに、どうやって作るのか、本当に製作するのか、実はここらへんはリアルの事情もあってまだ微妙なところではあるのですが、デモの公募は引き継いで行っています。先日も、一人のプレイヤーからデモの投稿がありました。基準としてはDR5公募時と大して変わりませんが、以下の通りです。 &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・短い時間に次々に倒していくようなシーン &lt;br /&gt;・AWPやHSなど、鋭いエイミングが見られるようなシーン &lt;br /&gt;・少々間隔があいていても、大量フラグをしているシーン &lt;br /&gt;・壁抜きやKnife、HE大量キルなどの、奇跡的なプレイ、ありえないプレイシーン &lt;br /&gt;・その他、何かamazingな要素を含んだシーン &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;・必ず該当シーンの簡潔な説明とデモ内での時刻を記載したテキストを添付してください。 &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;シーン編集をあとからすることになるので、フラグの間が空いていても案外見栄えはするものです。また、シーンエディットやムービーの長さの問題上、投稿していただいても必ずしもそれがムービーに出演するとは限らないので、その点には注意してください。 &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;投稿の方法ですが、IRCチャンネルの#T'sFにいるので声をかけてもらった上、送信してもらうか、mixiでメッセージしたり、野鯖で声をかけてもらってもいいですし、何かしらの方法でコンタクトをってもらって、どこかにアップしたりでもいいですし何かしらの方法で送信していただければ結構です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/208/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-17T16:12:19+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CS NEO 傭兵戦の矛盾の改善案</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/208/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.negitaku.org/diary/200/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.negitaku.org/diary/200/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;『CS NEO　傭兵戦の問題点』のコメントに書いていたのですが、長くなってしまいましまったので、新しい日記として書きます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;少なからずそういった傭兵戦(野鯖)における不満点を解消するかもしれないシステムを考えてみました。傭兵戦でも仲間同士の連携や結びつきをシステムに内包するため、部隊戦(クラン戦)のようなチームの一体性を部分的に取り入れるようなシステムです。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;CSNEOでは仲のよい友人と一緒にプレイすることが多いかと思いますが、こういった場合のために、両者の合意のもとで「分隊」として、撃墜特典(プレイ時間延長など)や撃墜数及びマネーを共有することができるようにすれば、お互いに助け合いながら特典を得るために撃墜数を伸ばしていくことができます。片方がmp5でオトリになって他方がAWPでしとめるというプレイスタイルなどもアリですし、チーム形式にもかかわらず仲間を見捨てるような行為も合理的ではなくなります。&lt;br /&gt;部隊戦をする人数がなかなか集まらない時に、傭兵戦をするという気軽さと、部隊戦のようなゲームシステムに見合った連携が楽しめるわけです。導入も技術的にはそれほど難しくないんじゃないでしょうか。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/200/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-02-16T00:49:08+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>CS NEO　ACゲームとしての傭兵戦の問題点</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/200/</link>
        <description>CSNEOの、いわゆる部隊戦ではなく、野鯖チックなプレイモードについて。&lt;br /&gt;前から言われていることですが、時間制の料金システムというのには少し首を傾げてしまうんですよね。キャンプ対策やラッシュ促進というのが考慮されてるというのはわかるんですが、Q3やUTのようなスポーツ系ならばまだしも、CSNEOにもCSと同様にある程度の慎重さというものが時には必要になってくる際、どうしてもプレイ時間がゲームシステムを阻害しているような気がするんですよ。&lt;br /&gt;もちろん、CSNEOというゲームはPCゲームのCSとは違って、ACに特化されたプレイスタイルが意図された設計であることはわかります。しかし、既存のACゲームをとってみてもプレイ時間で料金が設定されているものというのはほとんどないように思います。それは、たとえば格ゲーでもそうですが、上達すればするほど長くプレイできるという期待が非常に大きいからだと思うんです。&lt;br /&gt;ですから、ACという場所とCSのシステムを考慮しても、どう考えても、数deathで100円というような「残機制」にしたほうがプレイスタイル的に見合っている気がするんですね。ただそうすると、FPSもプレイしたことのない初心者には全く歯が立たないし、BOT相手にプレイさせるというのも本来のゲーム性を十分に発揮できないわけですが、それは相対的なランキングによって残機の減り具合を変化させればある程度緩和できることだと思います。その際にはプレイ時間制限というのも複合的に導入するというのも手でしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;こういうことはもちろん何度か考えられたことだとは思いますが、実現していないというのは、あえて今のシステムでなければならないというデメリットがあるんでしょうかね。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/145/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-01-26T23:00:33+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Promod和訳4</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/145/</link>
        <description>■我々はどのようにこれを成し遂げるか？&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;このプロジェクトを前に進ませるためにはいくつかの必要事項があります。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;第一に、我々には中心となる開発チーム、中でもなるべく多くのよいプログラマーがが必要です。加えて、HL2 SDKやMOD開発に「とても」詳しいということが明らかに重要です。ゲームにおける多くの中心的なものはゼロからプログラムしなければならないので、これは重労働です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;次に重要なのが、HL2のモデリングやアニメーション技術に詳しい3Dアーティストが必要だということです。3Dモデルの多くは、アニメーションも含め、CS1.6から直接コンバートされるでしょう。アニメーションはSourceエンジンとの互換性をもって動作しなければなりませんし、モデルやテクスチャーは視覚的に高品質に改善されなければなりません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;次に、マップ開発者、特に現存するBSPファイルをデコンパイルしたり再構築したことのある人が必要です。CS1.6の全ての競技性のあるマップはCS Promodのためにデコンパイルされ再構築されることになります。新しい競技マップも人材があれば作ることになるかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;最後に、2Dやテクスチャーアーティストが必要です。2DアートはGUI画像、HUD要素、背景画像やロゴ、もちろんマップやモデルのテクスチャーに含まれます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;私自身、マップ開発や2Dアートに関しては専門的に精通しているので、一度開発が始まれば、私の仕事はそういう分野に費やされることになります。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;最後に書いておきますが、このプロジェクトは文字通り生まれたばかりで、ウェブサイトやベータバージョンのようなものは全くなく、この記事とwww.cspromod.comというドメインがあるだけということに注意してください。現時点では、Counter-Strike Promodというのは単に構想にすぎません。この記事を書くことで、みなさんのうちの誰かが我々の目標に参加して、みんなのために競技的なCSを改善させようと努力してくれればよいなと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;もしこのプロジェクトに何らかの形で貢献したりボランティアをしてもよいと思ってもらえれば、気軽に私にコンタクトしてください(staff@cspromod.com)。もしこの記事や新しいサイト(Gotfrag)をホスティングしてくださるならメールかIRCで私にコンタクトしてください。もしこのプロジェクトに経済的に支援したりなどをしてくださるなら、私にコンタクトしてこの試みの将来の可能性について議論しましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;現在のCounter-Strike Promod Team:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Al Mendoza - 設計リーダー / マップ開発 / 2Dアート&lt;br /&gt;Mike Hughes - 広報 / マーケティング / ウェブ開発&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;今は未定のポジション&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt; - プログラマーリーダー&lt;br /&gt; - プログラマー&lt;br /&gt; - プログラマー&lt;br /&gt; - プログラマー&lt;br /&gt; - 3Dアーティストリーダー&lt;br /&gt; - 3Dアーティスト/アニメーション&lt;br /&gt; - 2Dアーティスト/テクスチャーアート&lt;br /&gt; - マップ開発リーダー&lt;br /&gt; - マップ開発者&lt;br /&gt; - マップ開発者&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;(このリストだけが私が助けて欲しいものでは全くありません。もしここに直接リストされていないことで手助けしてくださるなら、どちらにせよ気軽に私にコンタクトをとってください！)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.negitaku.org/diaries/143/">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-01-26T16:30:50+09:00</dc:date>
        <dc:creator>JamesB</dc:creator>
        <category>ダイアリー</category>
        <title>Promod和訳4</title>
        <link>http://www.negitaku.org/diaries/143/</link>
        <description>&lt;a href=&quot;http://www.cspromod.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cspromod.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;-------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;■我々はどのようにこれを成し遂げるか？&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;このプロジェクトを前に進ませるためにはいくつかの必要事項があります。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;第一に、我々には中心となる開発チーム、中でもなるべく多くのよいプログラマーがが必要です。加えて、HL2 SDKやMOD開発に「とても」詳しいということが明らかに重要です。ゲームにおける多くの中心的なものはゼロからプログラムしなければならないので、これは重労働です。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;次に重要なのが、HL2のモデリングやアニメーション技術に詳しい3Dアーティストが必要だということです。3Dモデルの多くは、アニメーションも含め、CS1.6から直接コンバートされるでしょう。アニメーションはSourceエンジンとの互換性をもって動作しなければなりませんし、モデルやテクスチャーは視覚的に高品質に改善されなければなりません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;次に、マップ開発者、特に現存するBSPファイルをデコンパイルしたり再構築したことのある人が必要です。CS1.6の全ての競技性のあるマップはCS Promodのためにデコンパイルされ再構築されることになります。新しい競技マップも人材があれば作ることになるかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;最後に、2Dやテクスチャーアーティストが必要です。2DアートはGUI画像、HUD要素、背景画像やロゴ、もちろんマップやモデルのテクスチャーに含まれます。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;私自身、マップ開発や2Dアートに関しては専門的に精通しているので、一度開発が始まれば、私の仕事はそういう分野に費やされることになります。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;最後に書いておきますが、このプロジェクトは文字通り生まれたばかりで、ウェブサイトやベータバージョンのようなものは全くなく、この記事とwww.cspromod.comというドメインがあるだけということに注意してください。現時点では、Counter-Strike Promodというのは単に構想にすぎません。この記事を書くことで、みなさんのうちの誰かが我々の目標に参加して、みんなのために競技的なCSを改善させようと努力してくれればよいなと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;もしこのプロジェクトに何らかの形で貢献したりボランティアをしてもよいと思ってもらえれば、気軽に私にコンタクトしてください(staff@cspromod.com)。もしこの記事や新しいサイト(Gotfrag)をホスティングしてくださるならメールかIRCで私にコンタクトしてください。もしこのプロジェクトに経済的に支援したりなどをしてくださるなら、私にコンタクトしてこの試みの将来の可能性について議論しましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;&lt;br /&gt;現在のCounter-Strike Promod Team:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;Al Mendoza - 設計リーダー / マップ開発 / 2Dアート&lt;br /&gt;Mike Hughes - 広報 / マーケティング / ウェブ開発&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;今は未定のポジション&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt; - プログラマーリーダー&lt;br /&gt; - プログラマー&lt;br /&gt; - プログラマー&lt;br /&gt; - プログラマー&lt;br /&gt; - 3Dアーティストリーダー&lt;br /&gt; - 3Dアーティスト/アニメーション&lt;br /&gt; - 2Dアーティスト/テクスチャーアート&lt;br /&gt; - マップ開発リーダー&lt;br /&gt; - マップ開発者&lt;br /&gt; - マップ開発者&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;(このリストだけが私が助けて欲しいものでは全くありません。もしここに直接リストされていないことで手助けしてくださるなら、どちらにせよ気軽に私にコンタクトをとってください！)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;----------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;comment-text&quot;&gt;おわり</description>
    </item>
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