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esports(eスポーツ) 日本eスポーツ学会による『eスポーツフォーラム』が9月13日(月)~14日(火)に開催

日本eスポーツ学会(Japan Electronic Sports Society)日本eスポーツ学会(Japan Electronic Sports Society)』による『eスポーツフォーラム』が2010 年 9 月 13 日(月)~ 14 日(火)に川崎市産業振興会館ホールにて開催されます。

リリース

現在、世界で大流行するビデオゲームを競技として扱う「eスポーツ」。世界ではプロリーグが存在し、数多くのプロプレイヤーが凌ぎを削り、IT業界の一翼を担い、スポーツマーケティング的視点、また将来的にはオリンピックとの関係性も指摘され、注目の的となっています。

しかしながらゲーム大国と言われる日本国内では、メディアでの扱いもほとんどなく、その存在すら知られることがありませんでした。

そうした中、「eスポーツ」を学術的に検証・調査し、社会に発表、還元していくことを目的とした日本eスポーツ学会が昨年11月22日に設立致しましたが、この度、eスポーツにおける産業振興を主眼としたeスポーツフォーラムの開催、及び学会員による研究発表と学会総会の開催を行います。また、eスポーツ学生連盟と共催し、日本初となるeスポーツ学生選手権を共催することと致しました。

9 月 13 日(月) eスポーツフォーラム(一般無料参加可)

後援: アディダス ジャパン株式会社 、エレクトロニック・アーツ株式会社、日本 eスポーツ協会

14 時~ 15 時
基調講演 / 日本 eスポーツ学会会長 馬場章

14 時 30 分~ 15 時 30 分
企業セッション・シンポジウム「eスポーツにおける産業振興について」
司会: 日本 eスポーツ学会理事 福富忠和

16 時~ 17 時
アカデミックセッション
日本 eスポーツ学会副会長 原田宗彦

9 月 14 日(火) eスポーツ学会研究発表・総会(学会員による事前申込参加)

11 時 30 分~ 14 時 30 分
学会員による eスポーツ研究発表(6 名~ 8 名)

15 時~ 16 時 30 分
学会総会

◎ 9 月 13 日(月)~ 9 月 14 日(火) eスポーツ学生選手権

  • 主催: 学生 eスポーツ連盟 / 共催: 日本 eスポーツ学会
  • 協賛: 株式会社ウェブマネー 、DHARMAPOINT
  • 後援: アディダス ジャパン株式会社 、エレクトロニック・アーツ株式会社、川崎市、ゲームヤロウ株式会社、株式会社セガ、日本 eスポーツ協会
    協力:TokyoGameNight

9 月 13 日

  • 13 時~ 開会セレモニー
  • 13 時半~ 17 時 30 分 FIFA10 (サッカーゲーム)

9 月 14 日

  • 10 時 00 分~ 13 時 ぷよぷよフィーバー (落ち物パズルゲーム)
  • 14 時 00 分~ 18 時 00 分 サドンアタック (FPS ゲーム)

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『eスポーツフォーラム』は、日本eスポーツ学会による『eスポーツ学生選手権』との共催で行われます。

また、『日本eスポーツ学会』の公式サイトがオープンしており、こちらでも詳細を見ることが出来るようになっています。

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esports(eスポーツ) eスポーツ大会『Senshu e-sports Convention(SEC)』が 6 月 25 日(金)に専修大学にて開催

Senshu e-sports Convention(SEC)

eスポーツ大会『Senshu e-sports Convention(SEC)』が 2010年 6 月 25 日(金)に専修大学にて開催されます。

大会概要

  • 大会名: SEC(Senshu e-sports Convention)
  • 採用競技: PS3 専用ソフト 2010FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会
  • 試合形式: 3VS3 1チーム3人×8チーム
    • 予選… 1 リーグ 4 チーム構成の総当たり戦(1 試合 4 分ハーフ)
    • 決勝…各リーグ上位 2 チームによる決勝トーナメント(1 試合 5 分ハーフ)
  • 場所: 専修大学生田キャンパス 10 号館 4 階エスカレーター横 [アクセス]
  • 主催: e-sports プロモーション事業部
  • 協賛: アディダス・ジャパン株式会社
  • 後援: e-sports 学会、エレクトロニック・アーツ株式会社

タイムテーブル

  • 13:20~ 開会式
  • 13:35~ 予選リーグ
  • 15:35~ 予選終了・休憩
  • 15:45~ 決勝トーナメント準決勝
  • 16:10~ チーム紹介
  • 16:15~ 決勝戦
  • 16:45~ 閉会式

選手出場登録
選手として大会に出場するには、携帯サイトから事前登録が必要となります。
3 人 1 チームの登録となり、個人では参加できません。

また、大会の観戦については、特別な申し込みや入場料は一切必要なしとのこと。
詳しくは大会公式サイトをご覧下さい。

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esports(eスポーツ) 立命館大学衣笠キャンパスにてeスポーツイベント開催中

立命館大学立命館大学 衣笠キャンパス(京都)にて、立命館大学映像学部ゲーム研究会による eスポーツイベントが開催されています。

立命館大学映像学部ゲーム研究会 eスポーツイベント

  • 開催日時 2009 年 12 月 20 日(日)
  • 開催場所: 立命館大学衣笠キャンパス充光館 301 号室
  • 種目
    • 「FIFA09 WORLD CLASS SOCCER」
    • 「ぷよぷよフィーバーちゅ~」
  • 協賛: アディダスジャパン
  • 後援: 日本 eスポーツ学会

当日の観戦は誰でも可能となっており、eスポーツイベントの他にも株式会社電通プロモーション・クリエーティブ部スーパーバイザーの筧 誠一郎氏による講演も予定されています。
スケジュールは下記より確認することが出来ます。

より詳しくはイベント公式サイトをご覧下さい。

Twitter のハッシュタグ #Ritsesports で関連の情報を見ることも出来ます。

情報元

関連ニュース

esports(eスポーツ) 立命館大学映像学部ゲーム研究会が 12 月 20 日(日)に eスポーツイベントを開催

立命館大学立命館大学映像学部ゲーム研究会が 12 月 20 日(日)に 立命館大学 衣笠キャンパス(京都)にて eスポーツイベントを開催することが発表されていました

立命館大学映像学部ゲーム研究会 eスポーツイベント

  • 開催日時 2009 年 12 月 20 日(日)
  • 開催場所: 立命館大学衣笠キャンパス充光館 301 号室
  • 種目
    • 「FIFA09 WORLD CLASS SOCCER」(仮)
    • 「ぷよぷよフィーバーちゅ~」(仮)
    • ※当日扱うゲームタイトルにつきましては、只今交渉中につき、変更される場合がございます。
  • 協賛: アディダスジャパン
  • 後援: 日本 eスポーツ学会

イベントに出場することができるのは、立命館大学の学生に限定されており、12 月 13 日(日) まで参加登録が受け付けられています。

当日の観戦は誰でも可能となっており、eスポーツイベントの他にも株式会社電通プロモーション・クリエーティブ部スーパーバイザーの筧 誠一郎氏による講演も予定されています。

より詳しくはイベント公式サイトをご覧下さい。

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esports(eスポーツ) 12 月 19 日(土)に武蔵大学で『MUSASHI eスポーツカップ』開催

武蔵大学

12 月 19 日(土)に『武蔵大学』江古田キャンパス(東京)で『MUSASHI eスポーツカップ』が開催されます。

MUSASHI eスポーツカップ概要

  • 日時: 2009 年 12 月 19 日(土)13 時~ 18 時
  • 場所: 武蔵大学江古田キャンパス 3 号館 3123 教室(予定)
  • 競技種目
    • FIFA Soccer 09 (PlayStation3)
    • Need for Speed (PlayStation3)
  • 出場選手: 武蔵大学在学生 選手 8 名× 2 種目
    • ※応募者多数の場合は、抽選で出場者を決定試合形式 トーナメント制による勝ち抜き方式
  • 参加申込: メールにて受付 参加費無料 [12 月 9 日(水)まで]
  • 賞品: 優勝者には、携帯ゲーム機をプレゼント
  • 主催: MUSASHI DREAMERS、社会学部メディア社会学科松本恭幸ゼミ
  • 協賛: アディダス ・ ジャパン株式会社
  • 後援: 日本 eスポーツ学会

選手登録の詳細については情報元を参照して下さい。

hal9000 さん情報提供ありがとうございました。

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esports(eスポーツ) 『eスポーツ』を学術的に検証・調査する『日本eスポーツ学会』設立

日本eスポーツ学会設立総会『日本eスポーツ学会設立総会』が東京・新橋の電通本社ビルにて本日行なわれ、『eスポーツ』を学術的に検証・調査して社会に発表して還元していくことを目的とした『日本eスポーツ学会』が設立されました。

日本eスポーツ学会設立総会

総会では、学会設立の宣言と共に以下のようなことが実施されました。

日本eスポーツ学会設立総会 式次第

  • 議決行使人の選定
  • 理事・監事・会長・副会長の選出
  • 会則の承認
  • 他団体との連携についての検討 (後に承認)
    • 「日本eスポーツ協会設立準備委員会」との連携
    • 「日本スポーツマネジメント学会」との連携
  • 今後の活動についてのディスカッション

学会の呼びかけ人、発起人、理事は以下のとおりです。

呼びかけ人・発起人・理事

呼びかけ人

  • 馬場章 - 東京大学大学院情報学環・学際情報学府 教授
  • 原田宗彦 - 早稲田大学スポーツ科学学術院 教授

馬場章 会長 原田宗彦 副会長
馬場章 会長(左)、原田宗彦 副会長(右)

発起人

  • 犬飼博士 - エウレカコンピューター株式会社 eスポーツプロデューサー
  • 江頭満正 - 多摩大学 客員准教授
  • 江原淳 - 専修大学 ネットワーク情報学部 教授
  • 木本敬巳 - ぴあ株式会社 上級執行役員
  • 吉良俊彦 - 大阪芸術大学 キャラクター造形学科 客員教授
  • 坂元章 - お茶の水女子大学 大学院人間文化創生科学研究科 教授
  • 笹生心太 - 東洋大学 非常勤講師
  • サンプラザ中野くん - 株式会社eスポーツ北海道 会長
  • 杉山淳一 - 工学院大学 情報デザイン学科 非常勤講師
  • 武邑光裕 - 札幌市立大学 デザイン学部 教授
  • 田村繁幸 - テトリス株式会社 プロデューサー
  • 馬場章 - 東京大学 大学院情報学環・学際情報学府 教授
  • 浜村弘一 - 株式会社エンターブレイン 代表取締役社長
  • 原田宗彦 - 早稲田大学 スポーツ科学学術院 教授
  • 福冨忠和 - 専修大学 ネットワーク情報学部 教授
  • 藤本淳也 - 大阪体育大学 体育学部 教授
  • 古川良治 - 成城大学 社会イノベーション学部 教授
  • 堀田尚平 - 株式会社クレオハウス 代表取締役
  • 前田融 - 有限会社ティー・イー・ディー 代表取締役
  • 松本恭幸 - 武蔵大学 社会学部メディア社会学科 准教授
  • 宮尾英水 - Tokyo Game Night プロデューサー
  • 山口浩 - 駒澤大学 グローバル・メディア・スタディーズ学部 准教授

理事

理事
本日出席した理事の方々
  • 会長: 馬場章 東京大学大学院情報学環・学際情報学府 教授
  • 副会長: 原田宗彦 早稲田大学スポーツ科学学術院 教授
  • 理事:
    • 木本敬巳 - ぴあ株式会社 上級執行役員
    • 浜村弘一 - 株式会社エンターブレイン 代表取締役社長
    • 福冨忠和 - 専修大学ネットワーク情報学部 教授
    • 藤本淳也 - 大阪体育大学体育学部 教授
    • 日本eスポーツ協会設立準備委員会より1名予定
  • 監事: 江原 淳 - 専修大学ネットワーク情報学部 教授

ディスカッションの部では、今後どのような研究がなされていくべきかという議論が行なわれ、主に以下のような提案が出されました。

研究議題案

  • プレイヤー育成についての研究
  • 競技タイトルとなるゲームの評価やルールについての研究
  • eスポーツをすることによるメリットについての研究
  • eスポーツの社会認知に関する研究
  • ゲーミングデバイス研究
  • ゲームに対するマイナスイメージや非科学的な理論についての反論・証明についての研究
  • eスポーツとリアルスポーツの融合で発生する様々なシナジー効果についての研究
  • 一般ゲーマーとeスポーツプレーヤーのゲームに対する取り組みの違いについての研究

これらについては、『日本eスポーツ学会』による共同研究や、学会正会員個人の研究対象とされていくかもしれません。

『日本eスポーツ学会』が設立されたことによりどうなるのか、といえば、eスポーツという分野の対する研究進められ発表されていくことにより、社会的認知の向上や各分野の促進につながっていくのではないかと思います。

『日本eスポーツ学会』の公式サイトは12月中に立ち上げ予定で、こちらでは活動趣旨や研究発表の報告、学会正会員の募集などについて掲載されていく予定とのことです。

サイトが立ち上がりになり次第、また紹介いたします。

以下は、eスポーツ学会設立の呼びかけ文となります。

eスポーツ学会設立の呼びかけ-新型スポーツの研究で豊かな21世紀社会を築く-

スポーツの歴史と現況
 私たちは、古来、さまざまな方法で人の生活を豊かにしてきました。それは富を得るための経済活動のみならず、文学・美術などの精神活動、そして、今日スポーツとして多様な種目と形態を生んでいる身体活動があげられます。
 身体活動は、動物としての人間のいわば本能に由来しています。しかしながら人間は、生きるための狩猟・採集生活から余暇を独立させ、身体活動をスポーツに進化させました。その長い歴史の過程で、人間は、スポーツのルールを制定し、体制化して、豊かな身体文化、スポーツ文化を育んできたのです。
 現在では、スポーツは私たちの生活に広く根付き、アマチュア、プロフェッショナルのプレイヤー対象とする、多様な種目と競技会が存在しています。そして、スポーツは文化のひとつとして、世界の友好にも重要な役割を果たすようになりました。

eスポーツとは
 また、今日、未来型の新たなスポーツとして注目されているのがeスポーツです。eスポーツとは、人間の身体活動をコントローラーを通じて電子データ(信号)に置き換え、デジタルゲームのシステムを使って競い合う新しいスタイルのスポーツです。
 世界に目を転じれば、すでにeスポーツは、新たなスタイルのスポーツとして認知され、若者を中心に多くのプレイヤーを獲得しています。そして、世界レベルのeスポーツ競技会も実施され、プロフェッショナルのプレイヤーも存在しています。
 eスポーツは、インターネットを通じてプレイするゲームなので、地域や年齢・性差を問わず、また、さまざまな障がいの有無に関わりなく、文字通り垣根を超えて楽しめるスポーツとして注目されています。

デジタルゲームの現況
 しかしながら、国内に目をやると、デジタルゲームは、すでにわが国を代表する世界的な産業として成長してきたにもかかわらず、デジタルゲームの負の側面が強調され、それが持つ正の側面をまったく無視する論調が少なからず見受けられます。近年、わが国でもゲームセンターや家庭で身体性を伴うゲームが普及してきましたが、まだその動きは一部にとどまっています。その結果、デジタルゲームを用いて競い合うeスポーツの国内における発展を妨げてしまっているのが現状です。その背景のひとつには、eスポーツ研究の遅れにあると考えられます。

eスポーツ学会の目的と意義、役割
 eスポーツ研究の目的は、従来のデジタルゲーム研究やスポーツ研究に加えて、e-スポーツの社会的意義や、eスポーツが人間の身体に与える正負の影響を解明し、eスポーツタイトルゲームの評価方法やeスポーツによる地域振興・経済振興の研究など、多岐に渡るとともに応用的・実践的な課題が存在します。
私たちは、如上の研究課題を解決し、eスポーツをIT社会における未来型の新たなスポーツとして捉え、それを社会に根付かせ、発展させることが必要と考えます。そのために、e-スポーツに関心を持つ、研究者・行政関係者・学生・プレイヤーが、eスポーツをともに研究するコミュニティとして日本eスポーツ学会の設立をここに呼びかけます。eスポーツ研究に関心をお持ちの皆さんに広く参加を呼びかけます。

2009年11月吉日

eスポーツ学会 設立呼びかけ人
東京大学大学院情報学環・学際情報学府 教授 馬場 章
早稲田大学スポーツ科学学術院 教授 原田 宗彦

esports(eスポーツ) 日本eスポーツ学会公認大会『駒大eスポーツオープン選手権大会』10月31日(土)14時より開催

駒大eスポーツオープン選手権大会10月31日(土)14時より日本eスポーツ学会公認大会『駒大eスポーツオープン選手権大会』が駒澤大学駒沢キャンパス内「メディ☆カフェ」特設会場にて開催されます。

駒大eスポーツオープン選手権大会

  • 開催日時: 10月31日(土)14時~
  • 会場: 駒澤大学駒沢キャンパス [アクセス]
  • 競技タイトル: FIFA09 (PS3)
  • 参加数: 8
  • 賞品:
    • 優勝者:ソニー・コンピュータエンタテインメント『PSP GO』
    • 準優勝:エレクトロニック・アーツ『FIFA'10』(PSP用)

参加選手登録は駒澤大学及び駒澤大学高等学校の学生、生徒、教職員となっており、参加費は無料。
ただし参加登録はすでに締め切りとなっています。

大会は、現地会場特設会場及びニコニコ生放送にて観戦することができます。

6 月 14 日には、早稲田大学にて『オール早稲田 eスポーツ選手権』が開催されました。
日本eスポーツ学会が大学などに呼びかけてeスポーツの普及活動を行っているのでしょうか?

ksさん情報ありがとうございました。

結果

  • 1位: いわっち
  • 2位: おみつ
  • 3-4位: 聖帝
  • 3-4位: たけし
  • 5-8位: ワッパ
  • 5-8位: 高橋
  • 5-8位: "R"
  • 5-8位: おみつ

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