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QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2012-05-22)

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしています(2012-05-22)。

Site Update - May 22, 2012

Resolved Issues:

  • Large HUDに chat element が不足していたのを修正した(MAX_MENUSを64から128に増やした)
  • 死亡したプレーヤーがAttack & Defend で inactivity のためにドロップできないようにした
  • サーバーオーナーが自分のサーバーに再接続するときにパスワードプロンプトが出ないようにした
  • 管理者コマンド'setmatchtime'は最近変更された'addscore' と 'addteamscore'ごとに制限されるようになった
  • Serveraチャットの先頭に'nsole:'に代わって'Server:' が表示されるようにした
  • Bloodrun:Rail Gun とテレポーター間にあるアーチのclipdの修正を維持しつつ、Grenade LauncherとRed Armorの間のコーナーにおける Player Clipping を修正した
  • Quarantine: 'hole'を作っていた壁の表面上のテクスチャを修正した

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2012-05-15)

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしています(2012-05-15)。

Site Update - May 15, 2012

Web and Infrastructure Updates

  • パフォーマンスを改善するためにデータベースソリューションを最新バージョンにアップデートした
  • Start-a-Match をアップデートし、instaGib モードの無限弾薬、spawn アイテムオプションを削除した
  • Guide ページの TDM の残り時間と Quad Factor の値をアップデートした
  • Customer Support は英語のみとした

Game Updates

Resolved Issues:

  • Proxy minet が他の Proxy mine 近くでタイムアウトになっても Clan Arena, Attack & Defend, Red Rover ゲームをクラッシュさせないようにした
  • ヘルスが 75 以上だった時に受けたダメージと合わないペインサウンドが再生されるのを修正した
  • Lightning Gun のような武器を発射しながら"use item"コマンドを使いドロップすることでデュープ出来るのを修正した
  • Railgun や Lightning Gun を持っている時の音は Draw Gun が disable となっている場合にフォローしている Spectater には聞こえないようになった
  • 試合がポーズされている間にプレーヤーがゲーム内メニューを使用できるようにした
  • Vampiric Damage は kill ショットからはヘルスを吸わないようにした
  • Clan Arena のスコアボード上で 'Best Weapon' アイコンが読み込まれる前に表示されて壊れて見えるのを修正した
  • アタッカーが Attack & Defend でアタッカーベースにいる時にディフェンダーを倒してもディフェンスアワードを獲得しないようにした
  • Duel でアクティブなプレーヤーが pause/timeout 中にいなくなった場合に試合がおかしなウォームアップ状態となってしまうのを修正した
  • +acc の Overall Accuracy はスキアボード上でリレーされるのに変わり自動的にアップデートされるようになった
  • 獲得したアワードがスコアボードに表示されている場合に Reward サウンドが遅延しないようになった
  • Last Standing VO が何度も再生されるのを修正した
  • Last Standing VO が再生されない場合があるのを修正した。メッセージはより信頼性のある方法で送られるようになった。
  • デモファイルで三人称視点が動作するようになった
  • Domination コントロールポイントポジションインジゲーターが spactate 中に表示されるようになった
  • Domination コントロールポイントポジションインジゲーターが Min 、Large HUD で表示されるようになった
  • ハンディキャップが 50 以上、スタートヘルスが 200 以上だった場合はハンディキャップが表示されないようになった
  • Red Rover の Large HUD 上で -9999 スコアのチームは表示されないようになった
  • cg_poimaxdist2d を 0 にセットしてもコンソールに warning message がスパムされないようにした。Cvar は削除された。
  • One Flag CTF のフラグ位置インジケーターは free float spectating HUD 上で適切に並ぶようになった
  • プレーヤーは無効な名前でも Practice Mode でキックされないようになった
  • ゲームオプションの basic Player Model section UI box に Domination, Attack & Defend, Red Rover ゲームタイプが表示されていなかったのを修正した
  • ゲームが古い / 使用しない QUAKE3 メニユーをメモリに読み込まないようにした
  • ゲームが古い / 使用しない QUAKE3 の gameinfo.txt データをパースしないようにした

Changes & Additions:

  • 試合がポーズやタイムアウト中に無効とならないようになった
  • The Last Standing VO は 'cg_playTeamVO 0' で disable となるようにした
  • チームメイトの頭上アイコンの距離スケーリングを cg_drawFriendMaxWidth と cg_drawFriendMinWidth でコントロールできるようになった。minWidth を減らすことで、アイコンがより小さくなり自分とチームメイトの距離を促進させる。minWidth を増やしてもスケールダウンしないが、チームメイトの一般的な方向を追うのをより簡単にする。
  • 一部のサーバーオーナーが addscore, addteamscore を悪用していたためこれらのコマンドをサーバーオーナーが使えないようにし、id Software や特別な LAN イベントでの使用のために予約された
  • Domination POI のサイズコントロールに使用される cg_domIconMax / cg_domIonMin を cg_poiMaxWidth / cg_poiMinWidth に置き換え全てのオブジェクト POI 上でより一般的な Cvar が動作するようになった
  • cg_drawSpriteSelf を enabel にしない限り、自身の頭上にアイコンが描画されないようになった。 Freeze Tag における frozen アイコンが視界を遮らないようにした。
  • Kill Beep がデフォルトで enable となり敵を倒すと 'Ding' サウンドエフェクトを利用するようになった。これらはゲーム内の Game Options やコンソールで cg_killBeep を使うことで設定を変更出来る。
  • TDM ゲームタイプの解説テキストから fraglimit 通知の説明を削除した

Map Updates:

  • Camper Crossings - ベース後ろの glass wall に旗を落とせないようにした
  • Bloodrun - RG 付近の Clipping を修正した。Spawn ポイントをアップデートした。
  • Brimstone Abbey - プール部屋の階段のベースにある見えない collision を修正した
  • Cliffside - お城の左側につながる山を完全にクリップした
  • Focal Point - 2 階 RG/GL 付近の壁に collision が不足しているのを修正した
  • Furious Heights - 階段上の RA/RG の間にある見えない collision を修正した
  • Industrial Accident - HOM fixed in ceiling grating in lower perimeter hallways.
  • Japanese Castle - Red Rover に spawn ポイントが不足していたのを秋声した
  • Jumpwerkz - ジャンプパッドシャフト内側の collision を修正した
  • Longest Yard - ライト上のテクスチャサイズを修正した
  • Space CTF - Harvester dispenser 内に Megahelth が現れないようにした
  • Quarantine - eagle's nest 付近の見えない clip に登れないようにした

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2012-04-30)、Premium コンテンツを無料で使える Free Premium Week が 5 月 6 日まで開催

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしています(2012-04-30)。

Free Premium Week: April 30th - May 6th

QUAKE LIVE の有料課金ユーザーのみが使用できる Premium コンテンツを無料で使える Free Premium Week が 5 月 6 日まで開催されます。

特徴

  • 50 以上の Premium Arena をプレー可能
  • 6 つの Premium Game Mode をプレー可能
  • 全ての Premium 用ゲーム内機能を利用可能
  • 支払い、クレジットカードの必要なし

新規有料ユーザー登録特典

  • Premium 登録者は 2週間の Pro Subscription Token を 1 つゲット
  • Pro 登録者は 2週間の Pro Subscription Token を 2 つゲット

Token は「Settings → Account Settings → Redeem Membership Token」にて使用する事で有料期限を延長することが出来ます。また、この Token をフレンドにプレゼントすることも可能となります。

QLPP12 Site Update and Free Premium Week - April 30, 2011

Premium Pak 12 がリリースされました。主に以下が特徴となっています。

  • 新しい 4 つの Premium Arena
  • 新しい 5 つの ゲームモード
  • 200 以上のカスタム設定が可能な新しい Start-a-Match インターフェース

詳細は以下のとおりです。時間と気力が無くなってスルーしている箇所があります。

New Gametypes

  • Domination

    • Domination は QUAKE シリーズ初となるチームーベースのゲームモード。スコアを得るためコマンドポイントを攻撃しホールドしなくてはならない。Clan Arena のようにプレーヤーは全ての武器を持って spawn し、マップにアイテムは存在しない。体力回復とアーマーは戦いの後に回復する機会が与えられる。
  • Attack & Defend

    • 全ての武器を持ち 1 ライフで攻守交代制の CTF。チームは敵の Flag を奪いキャプチャするか、敵チームを倒す事でスコアポイントを得ることが出来る。ただし、誰かが Flag に触れる前に敵チームを倒してしまうとポイントを失うので注意。チームとしてプレーして敵の基地を襲撃し Flag を持ち帰ろう。
  • Red Rover

    • Clan Arena と Free For All をミックスしたもので、プレーヤーはお互いに競い合います。あなたが誰かを倒すと、自分のチームに切り替わり respawn する。ラウンドは全てのフレーヤーが同じチームになると終了し、10 ラウンドが終了した時点で最もスコアが高いプレーヤーが勝者となる。
  • 1-Flag CTF

    • Flag がアリーナの中央に現れ、チームはそれを敵のベースに運ぶために戦う。ゲームにスパイスを効かせるために、プレーヤーは Flag を前に進めるのを手助けするのに敵の頭上を超えてチームメイトにパスすることが可能。Flag の内部には小さなマイクロチップが埋め込まれており、ジャンプパッドやテレポーターを起動させることができる。Space CTF で興味深い体験をすることまちがいなし。
  • Harvester

    • 2 チームが相対し、それぞれの Flag がアリーナの中央にスカルを発生させる。プレーヤーはそれらのスカルを集め、頭の部分を失わないようにしながら敵のベースに運ばなければならない。

Start a Match 2.0

  • Start a Match は 200 を超えるサーバー設定オプションをサポートするためにコードをスクラッチで書き直した。

    • Customizable Weapons:spawn の停止、ダメージ調整、リロード回数、railjumping などを全ての武器に設定可能。
    • Customizable Physics: Air Control、Air Accel、Ramp Jumping、Ground Accel, Ground Friction など
    • Gametype modifiers: Infinite Ammo, Weapon Switch Speed, Weapon Stay, Allow Self-Kills, Spawn Protection など
  • Web サイト、フォーラム、フレンドにお気に入りの設定をシェアしてインポート・エクスポートできる機能を追加した

Premium Arenas Added

  • Camper Crossings (CTF/A&D/1-Flag/Harvester/Domination):
  • Cliffside (FFA/Domination):
  • Jumpwerkz (CTF/A&D/1-Flag/Harvester/Domination):
  • Space Camp (FFA/CA):

Premium Awards Added

  • 新しいゲームタイプをプレー中にアンロック可能な 14 以上のの Premium Awards を追加した

Premium Scoreboards Added

  • Clan Arena Premium スコアボードを追加。また、CTF スコアボードに kills と deaths を表示するようアップデートした。Domination, Attack & Defend, One Flag CTF, Harvester をサポートするようになった。

PQL Updates

  • PQL がランクされるようになった
  • callvote されている時に武器切り替えにラグを感じるようになる、プレーヤーの移動に関連するコードの問題を解決した
  • circle jumping を改善するために Walk Friction を 8 から 7 に変更した

Web Updates

Changes & Additions:

  • Pro プレーヤーは Premium マッチに Standard レベルのユーザーを 5 人まで招待出来るようになった
  • Invitation はオンラインのプレーヤーに Invite Monitor のジョインリンクに代わって chat IM のようにして表示されるようになった
  • ブラウザ上のレンチアイコンにカーソルを合わせるとサーバー設定の詳細が表示されるようになった
  • Last Match と Time Played が Unranked マッチでもカウントされるようになった
  • Time Played にカーソルを合わせると Ranked と Unranked マッチでプレーした時間を識別できるようになった
  • ブラウザを人が居る Start a Match サーバー、リストトップの Premium マッチでソートされるようアップデートした

Resolved Issues:

  • Sending multiple invitations to the same standard level guest will no longer take up multiple guest slots (Maximum number of non-premium guests reached.) If multiple people invite the same player, it will use the guest slot of the last person to send an invite.
  • Many inconsistent uses of timezones have been corrected on the Profile pages.
  • Browser filters are disabled while looking at invited matches.
  • Corrected Recent Competitors not always showing the most recent match with that player.
  • Improved sorting of Quake Live Chat, should now alphabetize players that are online.
  • If teamsize is greater than maxclients, browser will show whichever is smaller.
  • Some minor formatting on Quake Live Chat to make unread IMs more visible.
  • Match Stats are now viewable when a full team or player quits.
  • Match Stats will now properly show if the match was InstaGib.
  • A Not Found error is no longer generated when linking directly to a match stats page.
  • Website key binding and game settings have been removed in favor of in-game options.
  • Creating a clan will now automatically activate it.
  • Fixed instances where a player leaving a clan is still shown with the tag.
  • Joining an invited match with a password will now show the password screen before connecting.
  • Resolved one case where the friends list would not appear until an action occurs.
  • The tooltip for Freeze Tag matches in the browser now shows Round Limit instead of Frag Limit.
  • Game Guide and FAQ updated with more current information.
  • Fixed improper usage of "Reticulating Splines" on loading screen.

Game Updates

Changes & Additions:

  • 新しい Point of Interest (POI) システム。これはオリジナルの Team Locators を拡張したバージョンで、Flag ベースのゲームモードにおいてゲームタイプの目的、味方の Flag キャリアーを表示するようにした。POI では、プレーヤーの距離がより視認されるようになり、消えたり隠れたりすることが出来ない。
  • Ppremium ユーザーが CTF ベースのゲームタイプで、デフォルトの布製 Flag とホログラフィックの Flag を選択できる 'Flag Style' を追加した
  • remium Duel を除く全てのスコアボード上にハンディキャップを表示するようにした
  • Reduced HUD clutter from award medals by stacking them rather than drawing them in a horizontal row. Added cg_drawRewardsRow to allow user to revert to the old behavior or specify the size of the the medal row.
  • 試合終了時の ready up の挙動を変更し、「not ready」から「ready」に一度だけ変更できるようにした
  • 'Auto Join Team' で常に Blue チームが選択されるのではなく、両チームが同点でプレーヤー数が同じ時にはランダムでチームが決定されるよう挙動を変更した
  • オーバーキルダメージがトータルダメージやスコアに反映されないよう、Clan Arena のダメージスコアリングをゑんこうした
  • デフォルトの FOV 値 100 が適切に反映されるようゲーム内オプションメニューを変更した
  • "Last Man Standing"のアナウンスメントを伴うナレーションを追加した
  • ボーナスヘルスがラウンドのカウントダウン中に減らないようになった
  • デフォルトでパブリックマッチにおいて Team Force Balance を利用できるようになった。2 プレーヤーがアンバランスになる場合は試合の途中でチームを変更出来ないようにする。
  • Small/Large CA と Large CTF サーバーが削除された。Premium CA と CTF 上で、teamsize と map を calllvote することで Start a Match 設定を使い、望ましいサイズの試合を作る事が出来る。

Resolved Issues:

  • Optimized bandwidth usage by reducing frequency of team count updates. This will improve one of the most commonly seen cases of "Server Command Overflow" errors when clients are not experiencing connection issues.
  • No longer drop clients while transition between maps for "cl.snap.serverTime < cl.oldFrameServerTime".
  • Under specific conditions, cylinder collisions could be miscalculated. Hitscan hit detection has been greatly improved.
  • Players disconnected from a server and are sitting at the menu will no longer appear to friends as in-game.
  • If a match is not able to start, more detailed messages are displayed with the reason.
  • Resolved memory corruption caused by enabling r_fastsky.
  • Dead or recently joined players would sometimes be moved to spectator if Follow Powerups was enabled.
  • The "One" voiceover is no longer played twice during the match countdown in non-round based gametypes.
  • Resolved one condition that caused the " dropped for flooding" error between matches.
  • The Duel Premium Scoreboard would sometimes appear to change the ready status of the wrong player.
  • Resolved an issue where third person was incorrectly enabled in online matches.
  • Players will no longer get stuck on terrain in certain conditions while using Flight.
  • Bots will no longer improperly use the func_bobbing on Beyond Reality.
  • dropflag, droppowerup, and dropweapon can no longer be used during a pause or timeout.
  • The callvote menu was not listing the appropriate map list for FreezeTag.
  • The callvote map preview shot would be out of date, after selecting a map, closing the menu, and then re-opening the callvote menu.
  • The UI code would attempting to play ROQ cinematics of maps selected in the callvote menus.
  • The winning player's weapon model was not being displayed on the scoreboard in InstaGib FFA and InstaGib Duel matches.
  • Resolved an issue where the player capturing a flag would sometimes hear the capture sound twice if Draw Rewards was enabled. Added cg_rewardsVO to all players to disable award images, without disabling the medal VO/SFX notification.
  • Resolved an issue that would cause the "Round Begins in" VO to not play during the first round countdown in FreezeTag.
  • Disabled teleport sound effect and shader effect when players are sitting at the post-game scoreboard.
  • Renamed the 'Doubler' rune to 'Damage' rune to better reflect the 1.5x damage multiplier.
  • Removed the bonus starting armor from pre-game warmup. A player will now spawn with the same amount of armor that they will spawn with during the match.
  • Removed team switch cooldown when changing to specator. Players do not have to wait when switching from spectator to a team.
  • Resolved an issue that could cause callvote teamsize checks in elimination based gametypes to be wrong if mid-game voting was allowed and a vote was initiated mid-round while some players were eliminated.
  • Removed deprecated '/team scoreboard' command.
  • Flags can no longer be grabbed after the timelimit but before the end-game scoreboard appears.
  • Scores will no longer increment after the timelimit but before the end-game scoreboard appears.
  • Resolved improper player model orientation and scaling of the winning player on the Duel Premium Scoreboard.
  • Resolved an issue that prevented damage dealt in instagib from being tracked. It is now tracked in-game and will show in the website stats.
  • Resolved an issue that caused visual jitters when using cl_timenudge while spectating.
  • Resolved a shader sort issue that caused blue teleportals to draw on top of other surfaces.
  • Drop Damaged Health would drop health when receiving falling damage when no self damage was enabled.
  • Resolved multipliers on items picked up both immediately before and after respawning by clearing pickup history on respawn.
  • Negative values would display on the DrawTeamPickups area of the premium scoreboards for one second before data was retrieved.

Plugin Updates

  • Mac ユーザーがコンスタンスにフレンドネットワークに再接続する問題を解決した
  • Windows7 で Internet Explorer を使用している限られたユーザーの挙動を改善した

Arenas Updated

  • ワールドホールのミラーエフェクトを修正した
  • spawn fragging を減らすために新しい spawn レイアウトをデザインした
  • マップを明るくし、FFA に Quad を追加した
  • Starting spawn を flag ルームに移動させた
  • blue ベースのミラーエフェクトのホールを修正した
  • Starting spawn を flag ルームに移動させた
  • Starting spawn を flag ルームに移動させた
  • flag base が浮いているのを修正した
  • FFA に Quad を追加した
  • vertex light モードを修正した

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2011-12-15)、CPM ライクな移動が可能となる PQL ルールセット追加

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしています(2011-12-15)。

Site Update - October 25, 2011

Premium Maps Added

  • Spider Crossings (CTF):
  • Electric Head (Small CA, Small FFA):
  • Winter's Edge:
  • Silent Night:

Premium Scoreboards

  • CTF に関する様々な統計を含む Premium CTF スコアボードが利用可能となった
  • TDM Team Pickup Stats における Regeneration, Haste, Invisibility のサポートを追加した
  • Pickup Stats はアイテムをピックアップすると動的に生成されるようになり、GA のようなアイテムがマップに存在しない場合はスコアボードに表示されないようになった
  • 解像度を 2 倍にした新しい国旗画像を追加した
  • premium TDM、CTF スコアボードにサブスクライバーステータスアイコンを追加した

Start-a-Match

  • PQL ルールセットを追加した。PQL ルールセットはプレーヤーの physics、武器の特徴、ramp jump、エアコントロールの増加、Quake 1 に似たアーマーシステムなどを使用出来る設定で、Pro サーバーのみで利用することが出来るアンランクなオプション。
  • 'Air Control' オプションを追加。プレーヤーは向いた方向に移動することが可能となる

    • 空中で一つのキーのみを押している時、mouse look が動きの向きを決定する
    • 空中で前進、後退に加えて左右のキーを押している場合、ストレーフジャンプにスピードと距離が追加される恩恵を受ける
    • 前進する運動量を持っている場合、ストレーフキー(+forward は使用しない)とマウス移動でバニーホップすることが出来る
  • 'Tiered Armor' オプションを追加した。Tiered armors は Quake 1 のアーマーシステムに基づきだんだん強固となるプロテクトレベルを提供する。Green アーマーは最小のダメージを吸収し、Red アーマーは最大ダメージを吸収する。現在装備しているアーマーよりも弱いアーマーは取得することが出来ない。

Game Updates

  • Weapon Configs Premium ユーザーに Advanced Settings UI から利用可能な Weapon Configs を追加した。武器を切り替えると武器毎の設定が自動的に適用される。
  • Unranked server settings available via Start-a-Match will now appear on the map loading screen so that players can be aware of what custom settings are in-use on the server.
  • ゲーム内の 'About' メニューに unranked サーバー設定を追加した。プレーヤーはゲーム中にカスタムサーバー設定を参照することが出来る。
  • callvote 'callvote' がパラメーター無しで使用された時のフィードバック改善を追加した。
  • 'cointoss', 'random', 'ruleset' 用の callvote を追加した
  • チームゲーム以外のメニューに callvote shuffle を表示させないようにした
  • マップがロードされてから最初の 20 秒は callvote 出来ないようにした
  • callvote スパムを防ぐために、callvote は 1 マップにつき 3 回までという制限を追加した
  • コンソールで 'callvote' を 'cv' と省力してタイプできるようになった
  • タイムリミットのない CTF ゲームでプレーヤーの spawn 時間が増加されなくなった
  • Flag Captured vs Flag Held 時間識別を追加した。"Captured in x:xx" or "Held for x:xx"
  • Free For All サーバーは 8 プレーヤー毎となり、観戦スロットが 8 つ利用機能となった
  • Battle Suit は CTF において 1/4 に代わり 1/3 をプロテクトするようになった
  • プレミアムユーザーに BattleSuit Kill Counter を追加した(cg_battleSuitKillCounter)
  • cg_quadKillCounter のデフォルトを 1 に変更した
  • Power-up Kill Counter オプションをゲーム内の Advanced Options メニューに追加した
  • Use Item Messages (cg_useItemMessage) と Use Item Warning (g_useItemWarning)はをゲーム内の Advanced Options メニューに追加した
  • 画面中央の録画表示に代わって左下に REC アイコンを表示させる cl_demoRecordMessage 2 を追加した
  • Clan Names & Clan Tags を変更した。現在はチームが 2 名の場合にのみ使用される。
  • Fix for Clan Names & Clan Tags changing as players die in Clan Arena.
  • Fix to prevent server crashes caused by hitscans bouncing off of invulnerability spheres.
  • ゲームにプレーヤーが少ない時の"team follow1" または "team follow2"コマンドを修正した
  • cg_autoAction のエラーでデモが失われるのを防ぐよう修正した。エラーが発生した場合は、デフォルトで demo####.dm_73 というファイル名で保存される。
  • バラバラになる前に凍らせることが出来る距離内に立っていた場合にバラバラにされたプレーヤーがチームメイトを固めることが出来るレアなケースを修正した
  • Max Aliases を 256 に増加させた
  • 現在のプレーヤーがスコアボード上でハイライトされるようになった
  • FreezeTag の雪解けが 2 秒から 1 秒になった
  • FreezeTag の spawncode が TDM と同じになり、spawn したプレーヤーがチームメイトに近くなるようになった

Map Updates

  • Almost Lost - FFA における MH の出現周期を 35 秒にした
  • Base Siege

    • 不足していた BLUE プレーヤーの respawn を追加した
    • BLUE ベース spawn のオリエンテーションを修正した
    • BLUE ベース spawn の位置を修正した
    • geometry/texture を修正した
  • Battleforged - DUEL 以外のゲームタイプから GL の弾薬を削除した
  • Devilish -

    • 照明を僅かに明るくした
    • MH 近くにある 2 つの HOM を修正した
    • LG ホール入り口近くの不必要な playerclip を削除した
  • Dreadful Place

    • YA と 50hp の間にある出入り口の clipping を修正した
  • Dredwerkz - RA 下の trigger hurt における 'hole' を修正した
  • Hero's Keep

    • 不正確なチーム位置情報を修正した
    • RG 近くの spawn を LG 近くに合うよう移動させた
  • Intervention - 2 つのライト上のテクスチャを修正した
  • Proving Grounds

    • レイアウトを変更し、CG を削除、SG を追加した
    • Trigger hurt が発生しない事があるマイナーな問題を解決するために位置を低くした
  • Purgatory

    • FreezeTag における RL、BS 付近の致命的な ffog を修正した
  • Reflux

    • shard hall の brick テクスチャを反転した
    • ベースパイプのカーブした clip を高くした
    • ベースパイプ上部の z-fighting を修正した
    • ベースのパイプが頂点にベストフィットするよう高くした
    • RA/RG ルームのリフト上の手すりを変更した
    • ベースから 50HP ホールへのアーチにおけるサポートをクリップした
    • Backlit base fan.
  • Stonekeep

    • medkit がある洞窟への入り口周りをトリムした
    • vertex lighting を修正した
    • patch alignment を修正した
    • GA ジャンプパッド上から無くなっていた SG 弾薬を修正した
    • chainjumping を改善するために GA の小さなレッジを高くした
  • Vertical Vengeance - FFA における MH の出現周期を 35 秒にした

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2011-10-25)

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしています(2011-10-25)。

Site Update - October 25, 2011

Premium Maps Added

  • Reflux (CTF)
  • Eye to Eye (Small Duel, Small FFA)
  • Seams and Bolts (Small CA)

Plugin Updates

  • サイト使用時に Google Chrome の使用をブロックしないようにした
  • Google Chrome ユーザーが数秒毎にフレンドネットワークへの接続を失い再接続するのを修正した
  • Google Chrome ユーザーがサーバーブラウザ上でリフレッシュを押した後にサイトが読み込まれないのを修正した
  • ゲームが qzconfig.cfg と repconfig.cfg のファイル名の末尾にゴミを書き込んでしまう可能性があるのを修正した
  • プラグインをインストールするためにより最近のバージョンにアップするのを許可するよう Linux Firefox XPI インストールメタデータをアップデートした

Game Updates

  • フレンドネットワークにアクティビティ(サインイン、サインオフ、メッセージ)があった時にゲームが qzconfig.cfg と repconfig.cfg に不要な書き込みをする問題を修正した
  • ゲーム終了時にスコアボードを表示する時間を短くした
  • 次のマップにおける不正な vertexlight data を修正した: Almost Lost, Battleforged, Concrete Palace, Devilish, Dies Irae, Distant Screams, Double Impact, Focal Point, Overlord, Powerstation, Retribution, Space CTF

Web Updates

  • 招待されたスタンダードプレーヤーが、招待されたすぐ後にサーバーへジョインしている間に "Go Pro" ポップアップが出る問題を解決した
  • Game Guide と FAQ の情報を更新した
  • 自分のプロフィール上に friend invite/block ボタンを表示しないようにした
  • ほとんどのポップアップ通知はアクションを選択すると自動で閉じるようになった
  • クランインビテーション、フォーマットタグパネルのスタイルを修正した
  • profile bio の編集画面に HTML エスケープされた文字が表示されるのを修正した
  • Thaw Winning Team への誤ったランク設定が ranked FreezeTag の起動を沙汰ゲルのを修正した
  • Clan ランクアイコンをランクに合うよう変更した
  • 試合ツールチップが画面の角でスタックするケースを解決した
  • Thumbnail と List View を簡単に切り替えられるようマッチプラウザに Advanced Browser トグルを追加した

ということでかなり久々のアップデートでした。

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2011-07-19)、新マップやプレミアム TDM スコアボードが追加

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしています(2011-07-19)。

Site Update - July 19, 2011

Premium Maps Added:

  • Canned Heat (Small CA):
  • Wargrounds (FFA, Small Team):

Web Updates:

  • クランプロフィールページをアップデート

    • クランのバイオグラフィーを追加した。クランリーダーはプロフィールページと同じようにテキストを追加可能で、テキストはクランプロフィールページに表示される。
    • メンバーの国旗を追加
    • メンバーの 'Last seen online' と 'Online now!' ステータスを追加した。クランプロフィールから誰が現在オンラインか、最近オンラインだったかがわかる。
  • Subscriber オンリーフォーラムを追加した。Subscriber アカウントからメインサイトにログインすることで新しいフォーラムにアクセスできる。
  • My Clans 内の View Clan Profile ドロップダウンで正しいページに移動しないのを修正した
  • クラン招待をクリックしてもクランプロフィールページに移動しないのを修正した
  • ログイン時にペンディングとなっているクラン招待の通知を追加した。Account Settings → Change Site Preferences → Show me when I receive new friend or clan invites から切り替え可能。
  • すでにクラン招待を受け取っているプレーヤーに招待を送った時のエラーメッセージをより良くした

General Game Updates:

  • Premium Team Deathmatch スコアボードを追加した

    • TeamDM に特化した統計、フラグ、ダメージ、平均 ping、パワーアップ取得数、パワーアップアイテム占有時間、国旗、クラン名を含む。
    • ゲーム終了時のスコアボードにプレーヤーの統計に特化した統計タブを含むようになった。
  • premium cg_quadKillCounter <0|1> を追加した
  • mercylimit を追加した

    • タイムリミットを設定するチームゲームにおいて、チームの得点差が mercylimit 以上になった場合に試合が終わるようにできる
    • g_mercytime を追加した。mercylimit のオプションで、タイムリミットがあるチームゲームにおいて、mercylimit が適用されるまでに経過されなければならないゲームプレー時間を分単位で設定できる
    • Start-a-Match に mercylimit を追加した
  • サーバーオーナー用に 3 つの新しい admin コマンドを追加した

    • setmatchtime - 途中からの試合を行わなければ時に、試合を再開する前に経過時間を設定する。経過した試合時間を秒単位で setmatchtime に設定する。
    • addscore - 途中からの試合を行わなければ時に、試合を再開する前にプレーヤーのスコアを復元する。プレーヤーのスコアを addscore で設定し増減する。
    • addteamscore - - 途中からの試合を行わなければ時に、試合を再開する前にチームのスコアを復元する。チームのスコアを addteamscore で設定し増減する。個々のプレーヤースコアは増えない。
  • プレミアムユーザー向けに Clan Tag チームショートネームのサポートを追加した。チームのプレーヤー全員が同じクランタグを使用している場合、クランタグはプレーヤー HUD スコアボックスの 'Red Team' または 'Blue Team' テキスト上に表示される。
  • 全ての Start-a-Match サーバーの 'About this Match' ジョインメニューと 'Current Match' ゲームメニューに 'hosted by' 情報を追加した
  • いくつかの状況において、ダイレクトダメージがスプラッシュダメージとなる projectiles の問題を修正した
  • いくつかの状況において、ショットが敵を通り抜ける問題を修正した
  • Damage Dealt & Damage Taken 統計にチームメイトから受けたダメージやチームメイトに与えたダメージは含まれなくなった
  • FFA と Duel におけるクライアントランクや複製ネームバグを修正した
  • チームメイトの telefragging を修正し 'Watch your Fire!' 警告メッセージが出ないようにした
  • チームゲーム以外で TeamKill Complaint システムが使われるレアな問題を修正した
  • InstaGib で武器が落ちた時にクラッシュが発生するのを修正した
  • FreezeTag における Round Draw Bug を修正した
  • callvote が 50/50 となった時に自動で失敗とならないのを修正した
  • freecam の spectating 移動を修正した
  • HUD 要素の CG_RED_SCORE と CG_BLUE_SCORE に 'align のサポートを追加した。
  • cylinderScale の初期化警告を修正した
  • LAN ゲームにおいて cl_timenudge を利用不可にした
  • competition マッププールアリーナフィルターをアップデートした

Map Updates:

  • Evolution と Thunderstruck に作者のクレジットを追加した
  • Battleforged - Fixed two incidents of visible caulk
  • Realm of Steel Rats - テレポーター出口の
  • RL で不適当に形づくられた斜めの手入れを用意されます
  • Intervention - vertexlight を修正した
  • Toxicity - vertexlight を修正した

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』のサーバーブラウザがアップデート

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』のサーバーブラウザがアップデートしています。

Server Browser Update

今回のアップデートでは、サーバーの機能はそのままにサーバーデータの格納方法が変更されました。

結果として、Home をクリックした時や自動更新の際に、以前よりもより新しいデータが返ってくるようになり、フルになっている試合を見つけたり、カスタマイズセクションにて招待されたサーバーを見る時に招待された試合が見えるまでのスピードが速くなっているとのことでした。

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2011-05-31)、InstaGib の仕様が変更、新しいマウス感度設定等が追加

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしました(2011-05-31)。

アップデート内容

今回は QUAKE LIVE Premium Pak 8 が導入された他、システムが大きく追加・変更されたアップデートとなっています。

Premium Maps Added:

  • Revolver (Small CA):
  • Sorrow (Duel):

Web Updates:

  • Start a Match: Tier によってサーバーを作ることが出来る機能を含む多数のオプションを追加した
  • Start a Match: 非デフォルト、非ランクサーバーがハイライトされるようになった
  • Start a Match: 全てのオプションをデフォルトに設定したにも関わらず非ランクサーバーとなってしまう、設定の組み合わせを解決した
  • 試合への招待がより確実に動作するようにした(特にマップ変更中)
  • サーバーが Premium の場合、Server ツールチップがレポートを浮かせるようにした。Friend List を使用している時に Premium サーバーを確認出来る
  • 意欲的にオンラインになっているプレーヤーからのフレンドリクエストを認可すると、フレンドリストにすぐに表示されるようになった。以前は次にオンラインになるまで表示されなかった
  • フレンド招待が重複するのを修正した
  • BAN されたプロフィール通知を修正した。BAN されたプレーヤーは、自身の公開プロフィール上で BAN 通知されるようになった。
  • Weekly 試合統計を 500 試合まで報告するようになった。以前は週に行われた最初の 100 試合のみ報告されていた
  • フォーラム活動中にサイトで活動していないと判定されタイムアウトになってしまうのを修正した
  • アカウントのアイドルタイムタウトに続いてオートログインが失敗するのを修正した
  • Clan tag が '+' から始まる Pro ユーザーが Start-a-Match servers を回すことにより他のプレーヤーがジョインしてしまう問題を修正した

General Game Updates:

  • 試合を早く終わらせることを許可するコマンド 'forfeit' を追加

    • Duel で負けているプレーヤーが利用可能
    • チームゲームタイプで負けているプレーヤーが利用可能
    • 試合はすぐに終了し、ゲームが没収されることを警告する。敗者のアワードは、'Quit' に代わって 'Loss' となる。
  • 全てのチームゲームタイプに forfeit コンディションチェックを追加した。1 チームが quit した場合、試合は没収され残ったチームの Award が Win となる。
  • Intermission Delay を改良した。ゲームプレーの最後の 1 秒で発生する多くの問題や苦情をを解決するために Delay は 1000ms から 200ms に減らされた
  • プレーヤーが spawn する時に持つアーマーの総量、ヘルス、武器のサーバーサイドで指定する変数を追加した (g_startingArmor, g_startingHealth, g_startingHealthBonus, g_startingWeapons)
  • テレポートする時に発生する白いフラッシュをシンプルなブラックにするオプションを追加した(r_teleporterFlash 0)
  • サーバーがサポートしない'/kill' のようなコマンドの使用が試みられた時にクライアントに対してエラーメッセージを送るようにした
  • Colliding into a wall while running now places the player in a walking animation without footsteps, instead of running in place and producing footsteps. (アニメーションと足音の変更のみで、プレーヤースピード、physics、動作は変わらない)
  • 試合が始まろうとしていることを認識させるために、ウォームアップで試合のカウントダウン中に射撃を出来ないようにし、カウントダウン中に起きる思いがけない動きを減らすようにした
  • spectators がゲーム内のプレーヤーのステータスを readyUp に切り替えることが出来ないよう、試合終了後の'Next Match'の toggling を修正した
  • spectate していたクライアント に end-game コマンドがあふれていたのを修正した
  • 試合後のスコアボード閲覧時間は最短 5 秒、最長 15 秒とし、各プレーヤーが 'Next Match' ボタンを押すことで閲覧する時間を選択するようにした
  • 3 プレーヤーでの Callvote において、1 人が No に投票することで vote 失敗として判定されてしまうロジックを修正した
  • 敵の死体をバラバラにすることで killbeep 音が発生してしまう問題を修正した
  • FRAMETIME が誤って定義されることによりゲームにおいて様々なバクや異常が発生していたのを修正した。特にトリガーに関連する(jumppads, movers, buttons, trigger hurts, trigger multiples)。
  • スナップショットのレンダリングにおいて歪みを発生させる不正確な浮動小数点を修正した
  • 溶岩を移動中に発生する Battle Suit ノイズスパムを修正した。サウンドイベントは毎秒毎に発生されるだけとなった(ダメージは継続)。
  • 選択された武器が spawn で与えられる武器になるのを確実にするようスターティング武器選択コードを修正した
  • デフォルト model/skin コードを修正した。コードは有効なモデルの場合は指定されたモデルを使おうとするが、不正なスキンが設定されている場合はチームゲームの時にチームスキンを設定するのを確実にするようにした。
  • trigger_hurts の不完全な spawnflag 挙動問題を修正した
  • 無限弾薬を使用している間に、レールガンの軌跡が表示されなくなる問題を修正した
  • シャットダウンや再起動されたことが無く 24 時間以上稼働しているサーバー上で発生するアニメーション問題を修正した
  • infostring バッファーオーバーフロー exploit を修正した
  • ローカルコマンドを使うことによって発生する可能性がある exploit を修正した
  • タイムスケールを正しくためにサーバーフレームレートの対するリファレンスを修正した
  • レンダリングのパースステージにおける AGEN スキップコードを修正した
  • Com_Error メッセージにおける記述ミスを修正した。"cientNum > 32"は誤りで、 正しくは "clientNum >= 32"
  • r_fastSky が 0 と 1 以外に設定されていた時の fastSky の挙動を修正した
  • マップコンパイル中の Vertexlight 問題を修正した。暗くなったり色が無くなっている vertexlighting 問題を解決するために、影響するマップを再度リリースする予定。

Duel Updates:

  • プレーヤーが re-spawn するかもしれない場所の予測を減らすよう、最小 3 つの選択肢から 最も遠い spawn を 50% で選び spawn するようにした(以前は最小 2 つで 40%)。

Team Deathmatch Updates:

  • Teamkill Complaint システムを追加した: プレーヤーがチームキルされた時に、サーバーに対して不満を提出するかどうかを促されるようになった。TK が故意であると感じたならば F1 で不満を提出する。もしアクシデントであるならば、F2 で不問とする。プレーヤーに対する不満が累積すると、サーバーは残りの試合からプレーヤーを BAN する。

    • クライアントは cg_complaintWarning を 0 にする事で complain/dismiss 投票プロンプトを利用しないように出来る
  • プレーヤーが片方のチームにいない時に試合を始めることが出来た TDM におけるウォームアップコンディションを修正した
  • アンバランスなチーム分けで試合を始めることか出来た TDM におけるウォームアップコンディションを修正した

Clan Arena Updates:

  • roundtimelimit が 0 に設定されている時の CA ラウンド挙動を修正した。現在は、ラウンド開始時にラウンドがすぐに終わる原因となる roundtimelimit を使用することは出来なくなった

Capture the Flag Updates:

  • Intermission Delay バグにおける flag のキャプチャを修正した。time/scorelimit に達した後にキャプチャすることは出来ない。
  • 最近ピックアップしたパワーアップアイテムをチームメイトにドロップするためのコマンド 'droppowerup' を追加した。武器や flag のように、ドロップしたパワーアップアイテムは 10 秒間利用可能。
  • drop 機能を設定するサーバーサイドの変数を追加した(dropflag, droppowerup, dropweapon, g_dropCmds)

FreezeTag Updates(※見なかったことに):

  • We now use "You froze" centerprint in FT rather than "You fragged".
  • We no longer allow you to thaw teammates through walls.
  • Increased thaw radius from 64 units to 96 units.
  • Frozen ice blocks now shrink as a player is thawed.
  • Added Start-a-Match options for Pro Subscribers:

    • 'Environmental Respawn Delay', allows you to force a time delay before a player who died from an environmental death (such as jumping into a void) from thawing and respawning.
    • 'Reset Armor on Round', allows you to force a player's armor value to reset at the end of every round.
    • 'Reset Health on Round', allows you to force a player's health value to reset at the end of every round.
    • 'Reset Weapons on Round', allows you to force a player's weapon loadout to reset to the spawn loadout at the end of every round.
    • 'Thaw Winning Team', allows you to prevent frozen members of the winning team to from instantly thawing at the end of the round, forcing the surviving winners to thaw their own frozen teammates.
    • 'Thaw Tick', allows you to control the audible thaw sound such that it can be heard by only teammates, all players, or disabled.
    • 'Enable Round Delay', allows the 4 second round delay to be disabled, allowing for a more action packed fast paced style of FT gameplay.
  • Thaw messages are now displayed for players who die due to an environmental death to denote when a player is back in action and no longer considered frozen.
  • Fixed Round Draws in FreezeTag. Announcer Voice is back and notifies you when there is a Round Draw. Neither team is awarded any points during a Round Draw, previously red was awarded a point during draws.
  • Better handling of telefragging both living and frozen players: If you telefrag a living player, you are awarded a kill, they freeze, and then auto-thaw with no delay. If you telefrag an already frozen player in FT, they will then auto-thaw with no delay.
  • Fixed zoomOutOnDeath code in FreezeTag; cannot zoom while frozen.
  • Added prediction to triggers for frozen players (smoother triggering of jumppads, teleporters, doors while sliding into them)
  • Fixed AutoThawTime behavior so that you may disable autothawing. Previously a g_freezeAutoThawTime 0 would result in an instant thaw upon freezing.

Instagib Updates:

  • InstaGib における全ての武器が frag を発生させるようになった(スプラッシュダメージを含む)
  • Instagib は Railgun だけに制限されなくなっただけではなく、g_startingWeapons に定義することでどの武器も動作するようになった。
  • Instagib は各武器のダメージ出力は当てにならなくなった。ダメージを受けた敵はバラバラになる。
  • InstaGib における全ての武器で無限弾薬が利用できるようになった
  • ロジック、パフォーマンス、ヒットしてもプレーヤーが倒されないレアな問題を修正するために InstaGib のコードを広範囲にオーバーホールした

Mouse Code Updates:

  • in_nograb が適切に定義されていなかった関係で発生していた mouse sensitivity や mouse focus の問題を修正した。
  • フレームレート依存、方向性を保つことに対する失敗、オフセット挙動のミスリーディングといった顕著な問題を解決するために mouse accel コードに再度取り組んだ。提供している 2 つの mouse accesl スタイルのうち 1 つは問題がないがいくつかのオプションがあり、もう 1 つはより多くのオプションと既知の問題がある。現在、高いカスタマイズが可能で信頼性のある 1 つの accel スキームにするため単純化する作業を行っている。

    • cl_mouseAccelPower を追加 // アクセルカーブのパワー、2 にするとデフォルトの伝統的なカーブ
    • cl_mouseAccelOffset now defaults to 0.
    • cl_mouseAccelOffset のデフォルトを 0 にした
  • optional/alternative sensitivity スキーマを追加: センチメートル単位で sensitivity を測定できるようにマウス DPI を設定するための m_cpi を追加した。あなたのマウスの Counts per Inch (CPI/DPI) はデフォルトでオフとする。m_cpi を利用可能(自分のマウスに合わせて m_cpi の値を CPI または DPI に設定)にすると、計り知れない数からセンチメートル毎の正確な範囲に変更される。例えば、sensitivity 18 は マウスの移動が 18 degrees/centimeter となり、20 センチメートルで 360 度ターンになる。より詳しくは、最新の DevBlog 記事を参照(※デフォルトの設定値や計算式が載っています)。

    • デフォルトの sensitivity、pitch、yaw は全て以前と同じ。m_cpi を設定しないのであれば、あなたのマウスや sensitivity 設定は変更する必要はない。accel を使用したいならば、accel のスタイルを指定する必要はもうない。cl_mouseAccel に強さを、任意で cl_mouseAccelPower、cl_mouseAccelOffset、cl_mouseSensCap を割り当てる。
  • Sensitivity、m_yaw、m_filter は複製されるようになった(repconfig.cfg と QUAKE LIVE のデータベースに格納される)

HUD Updates:

  • Callvote は 'vote yes' と 'vote no' の適切なキーバインドを表示するようになった
  • weaponBar 上で Infinite Ammo をサポート
  • InstaGib でレールガン以外の武器をサポート
  • frag 獲得通知がフェードアウトするように変更
  • FT における 公式 'Large' HUD 上でのラウンドタイマー表示を修正した
  • Duel、FFA における HUD のランクを修正した
  • ウォームアップ中は画面中央のフラグ獲得メッセージのサイズを小さくした。
  • チームメイトを殺してしまった時に 'Watch your fire!' 警告を画面中央に出すようにした
  • itemPickupTime と map_restarts を修正した。ピックアップメッセージは map_restart とウォームアップから試合に移動する時に画面からクリアされるようになった。ウォームアップ中の試合が始まる前にアイテムを拾い <item> × 2 メッセージを行う事、同じタイプのアイテムを 3 秒以内にピックアップする事は出来なくなった。
  • フラグ獲得メッセージは map_restart で HUD からクリアされるようになった
  • low ammo 警告の画面中央表示のフォーマットを改善した。ウォームアップ中に他のものと重なるのを避けるために上にずらした。
  • -weaponBar 上に表示される前に武器を切り替える必要がないよう、weaponBar 武器登録を修正した
  • 無限弾薬の武器に切り替えた時の誤った low ammo 警告サウンドを修正した
  • HUD 上での無限弾薬をサポートを追加した

GUI Updates:

  • コントロールメニューに 'droppowerup' を追加した
  • (callvote メニューにおける)マップの順番を修正した。hektik が abc 順から外れていた
  • スコアボードの描画コードを修正した

Dev Console Updates:

  • Tab オートコンプリートされた Cvar は、簡単に設定を探すために現在割り当てられている値を出力するようになった
  • con_scale(デフォルト 1.0)を追加した。値を小さくすると、コンソールで使用されるフォントが小さくなる
  • cl_contimestamps を con_timestamp にクリーンナップ、リネームした
  • cl_noprint を con_noprint にクリーンナップ、リネームした

Bot Updates:

  • 'bot_teamkill' を追加。teamkilling モードをアクティベートすると、bot はターゲットを選択する時にプレーヤーがいるチームかを無視するようになった
  • BotChat_HitTalking MOD を修正した
  • BotChat_EnemySuicide における Bot Characteristic を修正した
  • botlib コードにおける actionFlag の衝突を修正した

Deprecated / Removed Code:

  • cl_mouseAccelStyle を削除した
  • g_freeze を削除した
  • con_notifytime を削除した
  • cl_conXOffset を削除した
  • より融通の利く g_startingWeapons を支持し g_allWeapons を削除した
  • 新しいゲームタイプに中立な g_startingArmor と g_startingHealth を支持し g_ca_startingArmor と g_ca_startingHealth を削除した
  • g_weaponRespawn 設定を支持し、g_weaponTeamRespawn を Team DM でのみ参照されるようにした
  • cg_startingammo_mg を削除した。新しい武器に中立な g_startingAmmo システムに切り替える作業を進行中

Map Updates:

  • Courtyard - RG ホール spawn ポイントを修正・バランス調整: Vertexlight モードにおけるライトニングを修正した
  • Japanese Castles - garden spawn ポイントを修正・バランス調整: Vertexlight モードにおけるライトニングを修正した
  • Ironworks - Vertexlight モードにおけるライトニングを修正した
  • Tornado - Vertexlight モードにおけるライトニングを修正した
  • Troubled Waters - ベースのスタート spawn ポイントを修正・バランス調整: Vertexlight モードにおけるライトニングを修正した

あまりの量に心に LG を浴びせられながらの作業だったので間違っていたら教えてください…。

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『Quake Live』アップデート(2011-02-02)

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『Quake Live』のアップデート QUAKE LIVE Premium Pak 6 がリリースされています(2011-02-02)。

アップデート内容

Premium Maps Added:

  • Concrete Palace (Duel)
  • Dies Irae (TDM)
  • Skyward (CTF)

Game Updates:

  • Fixed the quit lag/delay:
    ゲームから出る時に Windows システム上でひっかからなくなった。 また、ゲームから出る時にサウンドループが発生し適切にゲームサウンドシステムをシャットダウンする事ができないのを修正した。
  • New Persistent Duel Play Queue:
    Duel の順番待ちはマップ変更が行われても適切に持続するようになった。自分の順番はスコアボード上に表示される。
  • Shotgun Pattern Calculation:
    ショットガンはサーバー上で固定されたパターンで発射されるようになった。散弾に使われていた物ははクライアントサイドの純粋な視覚効果となった。'cg_trueShotgun'(デフォルトは 0)を 1 にすることで、サーバーが使用する collision のパターンを表示出来る。0 にしたままの場合はオリジナルの挙動になる。
  • Minor Shotgun Balancing:
    ショットガンの弾はほとんどのゲームタイプで 1 発 5 ダメージとなった(20 発で全 100 ダメージ)。Spread は 900 から 1000 になった。
  • Team Deathmatch Weapon Balancing:
    Team Deathmatch では優位勢を減らすためにマシンガンとショットガンを 1 発 4 ダメージとした。
  • New Draw Item Pickup Multiplier:
    アーマーチップ、5HP などのアイテムを拾った時に Draw Item Pickup 通知が乗算を含むようになった
  • Fixed Player Head Bug:
    自分のモデルにデフォルトではないプレーヤースキンをセットしている場合にヘッドスキンが正しく表示されるようになった。
  • Fixed Team Balance Bug:
    チームが 2 プレーヤーによるアンバランスとなっている場合は試合が始まらないようにした
  • Fixed UnnamedPlayer Exploit:
    プレーヤーが名前を失なった結果 UnnamedPlayer となってしまう様々な条件を解決した。プレーヤーは名前が UnnamedPlayer に変更されてしまう場合はキックされるようになった。
  • Fixed Admin 'put' Command in Duel:
    admin は 'put' コマンドを使ってDuel でプレーヤーを red や blue チームに移せないようになった。チームベースでないゲームタイプでは free または spec を選択出来る。
  • Fixed 'dropflag' Command During a Pause:
    プレーヤーは試合がポーズされている時やタイムアウトの間に 'dropflag' コマンドを使えないようになった
  • Added 'cg_itemFx' cvar:
    ゲーム上にいくつのアイテムをがレンダーされるかを変更。デフォルトは 7。1 = bounce, 2 = rotate, 4 = scale when spawning。
  • Added 'cg_simpleItemsRadius' cvar:
    Simple Items を利用している時のアイコンサイズを設定
  • Added 'cg_lightningImpactCap' cvar:
    ライトニングが X ユニットよりも近くでインパクトした時のエフェクトサイズを変更。デフォルトは 96 ユニット。
  • Janet の Mipped Hair を修正し、picmip が使用されている時に mip が髪に適用されないようにした
  • 無効なアイテムを 'give' しようとしてもゲームがクラッシュしなくなった
  • flag の位置や適切なアスペクト比を無視した画像のクオリティをわずかに良くした
  • flag の画像を向上させ、スコアボード上でスケールされなくなった(ほんのわずかのみの向上)
  • truelightning が enable になっている間にサードパーソンに存在していたライトニングストリームバグを修正した
  • プレーヤーが spectator となり試合が没収された時の Premium スコアボードの表示を修正した
  • CTF でドロップした旗の 'flag bounce' を半分に減らした
  • マップやグラフィックのテクスチャがファイルサイズや帯域使用に対して最適化されダウンロードサイズが小さくなった

We've also added a few quick cvars that may be more of interest to movie makers

ムービーメーカーが興味を持つかも知れないいくつかの quick cvars を追加した。

  • 'r_fastSkyColor' cvar を追加:
    fastsky 使用時の空の色を変更。デフォルトカラーは 0x000000。撮影時にグリーンバックを作るためなどに使用可能。
  • 'cg_smokeRadius_dust' cvar を追加
    ground dust の smoke plume のサイズを設定
  • 'cg_smokeRadius_flight' cvar を追加
    flight trail の smoke plume のサイズを設定
  • 'cg_smokeRadius_haste' cvar を追加
    haste trail の smoke plume のサイズを設定

Web Updates:

  • Premium spawns は、Premam Map 経由でのみサイクルするようになった。Standard マップはノーマルとして callvote 可能
  • プレーヤーがいない Premium サーバーがトップに現れるようにサーバリーリストのソートを変更した。
  • 『Start a Match』の項目に Timeout Count と Timeout Length の設定を追加した。『Advanced Configuration』から利用可能。
  • 『Start a Match』の項目に Frag Limit, Time Limit, Capture Limit, Round Limit の設定を追加した。『Advanced Configuration』から利用可能。
  • Web サイト上の match stats に damage dealt(与えたダメージ) と damage received(受けたダメージ) の項目を追加した

Map Updates:

  • Double Impact: RA ルールの壁にクリッピングを追加した
  • Intervention: テレポータのトリガーを拡張した
  • Ironworks: PG と medkit の間にあるカーブの壁上のクリッピングを修正した
  • Focal Point: クリッピングされていない天井を修正。Fixed t-junction-like sparkles.
  • Overlord: 地面に固定されている 3 つの 50HP を修正した

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関連ニュース

QUAKE LIVE 『Quake Live』アップデート(2010-12-14)、クリスマスやプレミアムユーザー用のコンテンツが追加

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『Quake Live』のアップデート情報です(2010-12-14)。

アップデート内容

Premium Maps Added

  • Double Impact (CTF)
  • Overlord (Terra CTF)
  • Tornado (TDM/CA/FT)

Holiday Maps Added:

  • Silent Night (Terra CTF)
  • Winter's Edge (FFA/FT)

Web Updates

  • 個人のプロフィールページ内のクランタグをクリックすることで、クランの基本情報やメンバーを見ることが出来るようになった。このセクションは将来のアップデートで拡張れさる予定で、クラン管理につながるようになる。
  • DreamHack Winter 2010、MSI Fnatic Beat-IT、Winter Holiday 2010 のアワードを追加した
  • 全てのプロユーザーがサーバーを立ち上げる時の Spawn Protection は強制的にオフとなった。このオプションは問題や exploit が解決されるまで削除となる。

Code Updates

  • プレミアムユーザーは、武器毎の命中率、ダメージフラグ、アイテムピックアップ数、平均アイテムピックアップ時間など幅広い試合統計データを含むプレミアムスコアボードをオンライン、オフラインの bot 戦で使用できるようになった
  • ホリデー期間中に使用できるサンタモデルを追加した。ゲーム内のプレーヤーも出るメニューから選択可能。
  • IGA 広告システムの修正と改善を行った
  • ライトニングスタイルは、r_vertexlight の値に関係なくライトマップされたクオリティエフェクトを使用するようになった
  • r_mapOverbrightCap (デフォルト 255)を追加 : r_mapOverbrightBits による表面の輝きを制限することができるようになった (r_mapOverBrightBits に高い値を使用する時に最も役立つ。値を変更した後は vid_restart が必要となる)

Map Updates

  • Vertex Lighting モードにおけるライトニングの調整を行った。対象マップは「Asylum」「Japanese Castles」「House of Decay」「Siberia」「Trinity」「Quarantine」
  • Battleforged: TDM でのグレネード弾薬を削除した
  • Japanese Castles: 広告ウォーキングバグを修正した
  • Purgatory: RG と SG の位置を取り替えた
  • Retribution: ClanArena のポータルルームにキャンプ防止用の角度を追加し、nonsolid metal のサポートを修正した
  • Solid: FFA 以外のゲームモードで CG と LG を入れ替えた
  • Space CTF: F上部のでっぱりに載ることが出来ないよう修正した

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