Negitaku.org e-Sports > e-Sports(eスポーツ) > ニュース > 国内e-Sports業界の課題とは

ニュース

e-Sports(eスポーツ) 国内e-Sports業界の課題とは

CPL4Gamer.netにCrizeさんによる『CPL日本予選を振り返って思う,国内e-Sports業界の課題とは』という記事が掲載されていました。

内容的には、今月初めに行なわれたCPL日本予選からCrizeさんが感じた良い点、悪い点などから今後のe-Sportsの課題について考察するといったカンジでした。

Crizeさんが挙げていた、各選手の視点のプレーを1台ずつにうつすライブモニタの試みは、観戦する側としてはかなり楽しめるものでした。
海外の国際大会ではほぼこの手法が主流のようで、日本でも同様の方法が導入されたことになります。

課題として、よくコミュニティでは話題になる、現状日本の最強チーム4dN.PSYMINと対等に渡り合えるチームがないことが挙げられていました。
この点については、過去から問題として挙げられていましたが、現状、理想を実現するには難しいという状況が続いていると思います。

よりくわしくは、情報元の記事を参照してください。

CPL日本代表となった4dN.PSYMINは12月14~18日に行なわれるCPL本戦に先駆けて、一足早くアメリカ入りし、現地にて12月10~11日に行なわれるCPL Preトーナメントで最終調整を行なう予定です。

情報元 : 4Gamer.net | CPL | 応援メッセージ | 4dN.PSYMINがPre CPLトーナメントに参加

スポンサードリンク

コメントを投稿

コメントはまだ書かれていません。一番最初のコメントを書いてみませんか?

コメントを書くにはログインする必要があります。

リンクテンプレート

リンクやトラックバックの際に、コピーしてご利用下さい。

表示例:
国内e-Sports業界の課題とは | Negitaku.org e-Sports

トラックバック (1)

このエントリーのトラックバックURL:

当サイトへのリンクを含まないエントリからのトラックバックは記録されません。

CPL2005冬季大会日本予選レポート

11月5日と6日に行われた\"CPL2005冬季大会日本予選\"のレポート的な物が4...

from KillonSight [2005-12-01 06:02:34]

前後の記事 最新記事

スポンサードリンク

Peercast 配信 from 秘密基地TV