4gamer.netにvalveのBill Van Buren氏へのインタビューが掲載されていました。
インタビュー内容は以下のような項目になっていました。

・”顔”はHalf-Life2の”顔”
・Half-Life2の影生成は投射テクスチャマッピングにより実現
・ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリング技法を採用
・Half-Life2のディスプレースメントマッピングへの対応について
・物理エンジンについて
・プログラマブルシェーダへの対応について
・最後に

DOOM3をどう意識しているか?などの質問が興味深かったです。

また、HL2開発ツールに関するレポートと動画が
その1その2として掲載されています。