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『CSPromod Beta 1.05』変更点リスト

CSPromod Beta 1.05 Changelog

CSPromod
2011 年 1 月 31 日に公開が予定されている『CSPromod Beta 1.05』の変更点リストが公開されました

変更点は 270項目と、1年前の1.04公開時の 230 項目から 40項目ほど増えていました。
前回は心が折れそうになったと書きましたが、今回は Valve さんに鍛えられた強靱な精神力により平常心を保ちつつ和訳することに成功しました。

怪しい部分もあるかと思いますが変更点は以下のようになります。

CSPromod Beta 1.05 Changelog

Features

1.6-Style Player Models

  • カスタム Counter-Terrorist モデル (SAS)を追加した
  • カスタム Terrorist モデル (L337 KR3W)を追加した

Custom Animations Set

  • [Idle] Breathing idle
  • [Movement] Run
  • [Movement] Walk
  • [Movement] Crouch
  • [Movement] Jump
  • [Attack] Standing knife slash
  • [Attack] Crouching knife slash
  • [Attack] Standing secondary knife slash
  • [Attack] Crouching secondary knife slash
  • [Attack] Standing pistol fire
  • [Attack] Crouching pistol fire
  • [Attack] Standing SMG/Rifle fire
  • [Attack] Crouching SMG/Rifle fire
  • [Attack] Standing grenade throw
  • [Attack] Crouching grenade throw
  • [Attack] Standing C4 plant
  • [Attack] Crouching C4 plant
  • [Reload] Standing pistol
  • [Reload] Crouching pistol
  • [Reload] Standing SMG/Rifle
  • [Reload] Crouching SMG/Rifle
  • [Hit Reaction] Upperbody flinch (上半身のひるみ)
  • [Hit Reaction] Lowerbody flinch (下半身のひるみ)
  • [Death] Headshot back
  • [Death] Headshot forward
  • [Death] Forward
  • [Death] Left
  • [Death] Right
  • [Death] Back
  • [Death] Gut
  • [Death] Crouch back
  • [Death] Crouch forward

Custom User Interface Design

  • 新しいチーム選択メニューを追加した
  • 新しいエレガントな買い物メニューを追加した
  • 新しいカスタムスコアボードを追加した
  • HUD スキームマネージャーを追加した
  • クラシック HUD オプションを追加した
  • より簡単に kill を確認できるよう POV killer にグリーンの名前を追加した
  • 各チームに 5 人以上のプレーヤーがいる時にチーム情報 HUD に人数表示を追加するようにした
  • 人数を強制的に付けたい人のオプションとして hud_player_icons Cvar を追加した
  • CSP スタイルにマッチするゲーム内チャットウインドウを追加した
  • メインメニューの背景をリフレッシュした
  • レーダーに自分のプレーヤー名が表示されないように調整した
  • いくつかの HUD アイコンを調整した

Revamped Menu Tab System

  • 独自のカスタムプラットフォームを構築するために古いシステムをドロップした
  • “Player”, “Binds”, “CSP”, “Audio”,”Video”メニュータブを追加した
  • [Player] ライブダイナミック照準プレビューシステムを追加した (サイズ / カラー)
  • [Player] 国籍システムを追加した(250 以上の国旗を追加)
  • [Binds] ダブルバインド機能を追加した
  • [Binds] プライマリとセカンダリバインドの両方に影響するようクリアキーを調整した
  • [CSP] より簡単に kill 通知を得るために POV killer のグリーンテキストを追加した(オン / オフ切り替え可能)
  • [CSP] 買い物メニューにオプションを追加した (compact/fancy 切り替え可能)
  • [Audio] 自身が使用しているサラウンド設定用のアイコンキューを追加した
  • [Audio] 無関係なオプションを全て削除した
  • [Video] 全てのオプションがデフォルトで利用可能となった
  • [Video] DirectX バージョンが実行されているのをすばやく表示する方法を追加した

Revamped Movement System

  • CS1.6 ライクな垂直ジャンプと速度減速を追加した
  • CS1.6 ライクな空中ストレーフシステムをオーバーホールした
  • “Silent-Running”を修正するようCS1.6 ライクにしゃがみのコードを書き直した
  • CS1.6 に合うよう垂直ジャンプの速度を調整した
  • CS1.6 に合うよう tagging を調整した (プレーヤーは撃たれていると動きが遅くなる)
  • ダブルダッキングや空中ダッキングのプレーヤー coordinates を調整した

Revamped Ladder System

  • ハシゴの先端でしゃがむと地面でのリコイルのようになるようにした
  • ハシゴででしゃがむのは、空中でしゃがむのと同様になった
  • ハシゴの根本でプレーヤーがスタックする原因となるバグを修正した
  • ハシゴの先端から降りようとしている時に、プレーヤーが先端に戻ってしまうのを修正した
  • ハシゴの側面を登れないようにした

Weapons Enhancements

  • Steyr AUG を追加した
  • Steyr Scout を追加した
  • Sig SG552 を追加した
  • ピストルのクールダウンを厳密にした(より CS1.6 ライクなスプレッドになるよう)
  • 照準のクールダウンを調整した
  • AK-47 と Desert Eagle の精度をわずかに調整した
  • 武器の発射レートを CS1.6 に合わせるよう調整した

Modified Grenades

  • HE グレネードを振り上げたまま死亡した場合は地面に落下して爆発するようになった
  • projectile flight を調整した
  • double flash throw delay を CS1.6 に合わせるよう調整した
  • デフォルトの CS:Source HE グレネードモデルをクラシックな筒状のグレネードに置き換えた
  • プレーヤーがスモークグレネードの中央でも隠れないのを調整した

General

  • CSPromod を Orange Box Engine に移植した
  • CS1.6 スタイルの Orange Box 血しぶき particles を追加した
  • ゲームを翻訳するのを手助けするためのローカライズファイルを追加した
  • 全てのプレーヤーが設置された BOMB に立つことが出来る機能を追加した
  • 武器や BOMB でドアを開けられるようにした
  • “The bomb is already being defused.”通知を追加した
  • mp_limitteams を追加した
  • より最適化した Valve の bullet/water ショットエフェクトを追加した
  • 死亡アニメーションに方向認識を追加した
  • Steam 2010 アップデート用の大きな CSP アイコンを追加した
  • スプレーペイントをインポートするためのカスタム JPEG ライブラリを追加した
  • アニメーションから死亡したラグドール上への変化を追加した
  • デフォルトの tickrate を 100 にした
  • プレーヤーをしゃがませる BOMB 設置を削除した
  • イベントログを Valve のデフォルトに戻した
  • ネットワーク設定を再調整した
  • 弾丸の貫通コードを書き直し改善した
  • 武器を拾えるエリアを CS1.6 に合わせるよう調整した

Mapping

General

  • 全ての decals が新しいテクスチャパス /materials/decals/ に合うよう修正した
  • cubemaps がデフォルトでビルドされないのを修正した
  • 新しい Orange Box オプションで全てのマップを再コンパイルした結果、ライトニングや影がより良くなった

csp_aztec

  • 公式の CSPromod マップローテーションに csp_aztec を追加した

csp_dust2

  • T spawn から long A を見ることが出来るブースティング exploit を修正した
  • T spawn から 中央を見ることができるブースティング exploit を修正した
  • B ウインドウの通過を CS1.6 に合わせてより簡単に行えるよう修正した
  • B のボックスや小さな壁の上に立ちジャンプが出来ないよう配置を修正した
  • T spawn 近くでのブースティング exploit を修正した
  • 不足していた CSPromod ロゴを修正した
  • 様々なグラフィカルの異常を修正した
  • いくつかの反射問題を修正した
  • 階段のテクスチャがまっすぐになるよう調整した

csp_inferno

  • 回転ドアに黒いテクスチャが現れてしまっていたのを修正した
  • 回転ドアが自動的に閉まらないのを修正し、4 秒後に閉まるようにした
  • テクスチャが正しく貼られていないのを修正した
  • 砂場が低く配置されすぎており、ここからバルコニーを警戒できていたのをいたのを修正した
  • T ramp が高く配置されすぎており箱の上を見ることが出来ていたのを修正した
  • 手すりに触れていないのに異常を引き起こす原因となるハシゴのエンティティを修正した
  • 通風口の強度とサイズを CS1.6 に合わせるよう修正した
  • 砂場下の木橋に座ることが出来ないのを修正した
  • いくつかのモデルのレンダリング距離を修正した
  • 小さな壁の上部から高すぎるところに直接ジャンプすること出来てしまうポムサイト B の配置を修正した
  • Tweaked T house pillars geometry to make the railing to box jump easier
  • ボムサイト B で FPS がわずかに高くなるよう調整した

csp_lite

  • 公式の CSPromod マップローテーションに csp_lite を追加した

csp_nuke

  • ちょうつがいドア上でのフラッシュトリックを追加した
  • SK ブーストを追加した
  • ちょうつがいドア上部に不足していたテクスチャを修正した
  • ちょうつがいドアの側面に黒いテクスチャが出てしまうのを修正した
  • 上部の通気口を CS1.6 に合うよう修正した
  • 通気口のハシゴの高さを CS1.6 に合うよう修正した
  • 小屋の窓サイズを CS1.6 に合うよう修正した
  • 通気口の強度を修正し、プライマリナイフ攻撃 2 ヒット分で壊れるようにした
  • red rock のバグを修正した
  • 上部ボムサイトの大きな木箱の上部に BOMB を設置できないのを修正した
  • red rock 近くにある複数の不正確なブロックサイズを修正し、red rock ジャンプが使えるようになった
  • ハシゴのサイドを登ることが出来たのを修正した
  • CT サイド近くのハシゴでライトモデルが次第に消えるのを修正した
  • 地下のウインドウが 1 発で壊れるようになっていたのを修正し、プライマリのナイフアタック 3 ヒット分で壊れるようにした
  • 地下通路の非現実的な影を修正した
  • 外側の赤い箱の上にジャンプすることが出来るのを修正した
  • ラジオ部屋のモデルが正しく付けられていないのを修正した
  • 不足していたプレーヤー clips を修正した
  • 上部ボムサイトがモデルレンダリング距離をサポートするよう修正した
  • 通気口のテクスチャが正しく貼られていないのを修正した
  • flash のエミュレートを修正した

csp_train

  • 屋根のブラシが重なってしまうのを修正した
  • 電車の車輪モデルが適切に光らず大抵の場合に黒くなってしまうのを修正した
  • 内部ボムサイトの柱が地面に接地していないのを修正した
  • ビジュアルの異常を修正した
  • 外部のレッド電車の位置を修正した
  • いくつかのハシゴと電車間に 1 ユニットのギャップがあるのを修正した
  • 外側の bomb ボックスが浮くのを修正した
  • 電車の車輪と車輪の構造間の小さなギャップを修正した
  • いくつかの decal を一新した

csp_aim_akcolt

  • 公式の CSPromod マップローテーションに csp_aim_akcolt を追加した

csp_aim_arena

  • マップの外部に行くことが出来るトラックのサイドドア上の player clip を修正した
  • 障壁に向かって走っているときに視点の高さがジャンプするのを修正した
  • aim シリーズモデル上の小さなライトニング問題を修正した

csp_aim_awp

  • 公式の CSPromod マップローテーションに csp_aim_awp を追加した

csp_aim_pistol

  • 公式の CSPromod マップローテーションに csp_aim_pistol を追加した

Bug Fixes

  • sv_pure に関連するバグを修正した
  • cl_soundscape_printdebuginfo がゲームをクラッシュさせるのを修正した
  • ハシゴ上でグレネードを投げると正しい挙動にならないのを修正した
  • プレーヤーが落下ダメージを受けない exploit を修正した
  • いくつかのクラッシュを修正した (post Orange Box)
  • 視点の高さの不一致を修正した (post Orange Box)
  • しゃがみのはじめに引っかかるのを修正した (post Orange Box)
  • 誤った viewpunches の低下を修正した (Post Orange Box)
  • zoom sensitivity がおかしくなるのを修正した (Post Orange Box)
  • しゃがんだ状態からプレーヤーを強制的に立たせようとすると BOMB が落下するのを修正した
  • AWP でスコープを除いた時に、スコープの下に武器選択メニューが現れるのを修正した
  • USP にサイレンサーを適用した後に USP の照準が拡大されなくなるのを修正した
  • プレーヤーの画面に異常を引き起こす AWP の crouching/scoping を修正した
  • チームネームカラーのフォーマッティングを修正した
  • round_start が doubling/tripling となるゲームロジックを修正した
  • プレーヤーが死亡すると一貫して bomb/weapon がドロップしないのを修正した
  • 設置された BOMB 上をプレーヤーが歩いて越える時の異常を修正した
  • 2 AWP ショット中のプレーヤースピードを修正した
  • 観察されているプレーヤーの視点に合うよう in-eye spectating を修正した
  • クリップされていない壁内にグレネードが消えることがあるのを修正した
  • 水に出入りする時のサウンド再生を修正した
  • buy/radio メニューが重なってしまうのを修正した
  • ゲーム解像度を変更した時にフォントサイズが適切にリサイズされないのを修正した
  • プレーヤーチャットのフィルターが適切に適用されないのを修正した
  • 死亡アニメーション再生中にラウンドがリスタートされた時に、死亡アニメーションが適切にリセットされないのを修正した
  • FGD における武器の spawnflags を修正した
  • ラジオチャットメッセージのローカライズを修正した
  • いくつかのコンソールテキストエラーを修正した
  • AWP FOV がラウンドリスタート時にリセットされないのを修正した
  • 落下ダメージコンソールコマンドを修正した
  • アドバンスドメニューパネルがゲームをクラッシュさせるのを修正した

Tweaks/Minor Changes

  • 管理者が望む warmod スタイル用の log_warmod_format を追加した
  • Attack2 は alternative 射撃のない武器では無視されるようになった
  • autoexec.cfg がクリーンアップされ関係のある項目はハードロックされるようになった
  • デフォルトで sv_specnoclip は 1 となり、 spectator は壁でブロックされなくなった
  • fps_max が archive としてマークされないのを修正した
  • spraypaint section icon が不足しているのを修正した
  • オーバーレイはフラッシュされた時に照準、チャット、死亡通知を隠さなくなった
  • テンキーが買い物、ラジオ、チームメニューのためにリマッピングされた
  • グレネードは落ちた武器にクリップされなくなった
  • 全てのレーダーマップオーバービューをグリーンカラースキームに変更した
  • 全てのレーダーマップオーバービューのズーム値を CS1.6 に合わせるために減らした
  • weapon/bomb が落ちる重力を調整した
  • sv_maxrate を 131072(1Mbit)に増やした
  • おめでとうございます。あなたは changelog を全て読み終えました
  • どこかにイースターエッグがあります。可能ならば見つけて下さい!;-)

ローカライズファイルが用意されているそうなので、有志がプロジェクトに協力すれば日本語化することが可能となります。

情報元

この記事を書いた人
Negitaku.org 運営者(2002年より)。Counter-Strikeシリーズ、Dota 2が大好きです。 じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。

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アフター6ジャンクション出演時アーカイブ
コメント (0)
  1. Chlorophos より:

    そもそもCSPの目指すものがわからない。

    CSSエンジンで限りなくCS1.6に近づけるのか?
    CSSの問題点を解消してCS1.6に継ぐ新しいCSを作るのか?

    あと、BETAが取れると、ver0.5くらいの数値になるんだろうか?

  2. Nayut4 より:

    開発者がどこを目指しているのかはわからないですが、
    プレイヤー的には、ちょっとマシなグラフィックでちょっと変わった1.6ができる、というところがちょっと刺激的で面白いですよ。
    なまじ本物じゃないだけに肩の力を抜いてやれますしね。

    ちなみに国内ではほとんどプレイヤーがいないと思われるゲームですがw、
    #らいつべCSP で毎晩紅白戦をやってますので、興味のある方は是非。

  3. NooByte より:

    試みとしては面白いだろうけど、目指す所がCS1.6で、尚且つCS1.6と同じように修正するんじゃやっぱりCS1.6でいいんじゃないのというジレンマ。
    …マシンパワー余し過ぎてるからってテクスチャやらモデルやら、物理エンジンに執着した結果がこれだと思うと悲しいよね。

    gameはgameでいいんだよ!

  4. Kitacchi より:

    CS1.6のグラフィック向上版的な方向性なんだろうけど、ソースエンジンがいらなくて結局CS1.6でいいじゃん?ってなる。

  5. execut1ve より:

    イースターエッグって横の顔文字のとこかw

  6. MamE より:

    もしもCS1.6のグラフィックを良くしたら…ってとこですかね?
    Gameとしては面白いと思いますよ!1.6を超えるかどうかは別として

  7. Yossy より:

    『CSPromod』が目指すところは以下の改善だと思います。

    ・観戦システムの充実
    ・グラフィックの向上
    ・Valve さんがやらないことに対応

    1.6はおそらくエンジン的にValve さんが改良する気ゼロみたいな状態なので
    それなら有志でSource EngienでCS1.6ライクなCounter-Strikeを作り
    プレーヤーや観戦者が便利なようにしましょうと言うことだと思います。

  8. Plastered Wolf より:

    楽しみ・・・

  9. Mtomato より:

    プレイヤーとしては話題と遊ぶ機会を提供してくれるので楽しみ!